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mar710:41

Comparatif des principaux SDK du marché dont Android

Catégorie : Développement // Auteur : cr0vax // 5 commentaires

Engadget vient de publier un comparatif des principaux SDK du marché, à savoir l’Apple iPhone SDK, la Toolchain permettant de développer des applications iPhone compatibles Jailbreaker, Windows Mobile, S60 (Symbian), et bien évidemment Android.

Je vous laisse le consulter sans plus tarder :

Apple iPhone SDK Toolchain Windows Mobile S60 Android
Cost Free Free Free; could be more depending on tools used Free; could be more depending on tools used Free
Wide-scale app availability June Now Now Now Depends on device availability
Native development Yes Yes Yes Yes Yes
Languages suppoted for native development Objective-C Objective-C C++, C#, VB.NET C++ Java
Digital certificates Required for distribution No Available, required for some phones Available, required for some phones No
Retail support Full; 30 percent Apple revenue share; free apps allowable No Limited Limited No, but Android Developer Challenge offers money and publicity
Platform maturity Immature Immature Mature Mature Immature
First-party support Yes No Yes Yes Yes
Community support Just getting started! Excellent Excellent Excellent Excellent
App installation method Direct (App Store), iTunes Installer.app, custom Direct, ActiveSync Direct, PC Suite Unknown; installation on emulator is not reflective of production devices
Emulator available Yes No Yes Yes Yes
Remote debugging Yes No Yes Yes Yes
Target device variety Poor Poor Excellent Good Poor (that will change, though)
Touchscreen support Multi-touch Multi-touch Single touch Umm… soon? Single touch
App availability and variety Poor (that will change, though) Good Excellent Excellent Poor (that will change, though)
Underlying architecture Cocoa Touch / Mac OS X Mac OS X Windows Symbian Linux
Flash availability No No Yes Yes No
Java availability No In development Yes Yes Yes
  • Acer travaille sur de nombreux appareils Android, dont un smartphone
  • Petit comparatif des IDE Windows Mobile et Android
  • MàJ Comparatif entre le X10 et le Nexus One sous Android
  • MWC 2010 : ZTE présente cinq androphones dont le Racer, le Blade, le Bingo et le Smooth
  • Tableau comparatif des smartphones Android
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    5 commentaires

    1. Maxence dit :

      Pour le SDK Android le Multi-touch seras surement supporté. Voici une source pas réellement fiable mais qui laisse espérer :
      http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/f9ca7ad6e6a613d2

    2. cr0vax dit :

      Merci de cette précision ;)

    3. France dit :

      Juste une remarque, je trouve vraiment étrange de dire d’une part que Android permet le développement natif et de l’autre que le langage utilisé est JAVA. Nous savons tous qu’il est possible de faire du dev natif sur Android, en C/C++ bien sûr, mais que Google ne supporte que le développement en JAVA pour l’instant (y compris pour le concours). Il faut donc trancher, ou on considère que JAVA est le seul langage supporté et dans ce cas il n’y a pas de développement natif sur Android, ou on ajoute C/C++ dans les langages au côté du JAVA…

    4. cr0vax dit :

      Oui il y a effectivement un problème à ce niveau là.

      J’avoue ne pas comprendre quel est le raisonnement fait par Engadget sur cette ligne car on peut faire la même remarque pour Windows Mobile. Il est possible de développer en C/C++, mais seul les langages .Net sont supportés.

    5. Florent dit :

      Sur iPhone on peut developper en C++, il y a juste quelques API qui sont uniquement en Objective-C mais ce n’est pas très grave vu qu’on peut mixer du code C/C++ et Objective-C sans probleme. Dans mon jeu j’utilise objective C pour « Bonjour », pour initialiser le frame buffer OpenGL, pour recuperer les events de l’OS (multi-touch accelerometre) mais tout le reste est du pure C++

    Feel free to feed the troll

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