Benchmarking OpenGL entre le HTC Hero, Motorola Dext et l’Acer Liquid
Je suis tombé sur l’application Neorun (disponible sur l’Android Market), qui permet de tester OpenGL sur les androphones équipés d’un processeur Qualcomm, ce qui est la cas du HTC Hero, Motorola Dext, et de l’Acer Liquid. Comme, je le dis (presque) dans mon test, l’application ne fonctionne pas sur l’Archos 5 IT, car la tablette est équipée d’un processeur OMAP 3 (TI) de Texas Instrument et la couche graphique ne doit pas être activée. Les conditions du test sont assez simples : pas de ROM particulière, dernières mises à jour des constructeurs, et un petit coup de Taskiller juste avant le test (mais, les home, Gmail… tournent derrière), bref rien d’optimisé.
Pardonnez ma fatigue !
Bref, ce test prouve que Snapdragon est réellement une nouvelle génération de processeurs, mais on en avait jamais douté. N’est-ce pas ?
(merci pour les précisions en commentaires)








Je vais essayer , GG pour la video , t’en a des bijoux
je ne sais pas qui a fait la video
mais tout tes telephone ne m’avais pas l’air dans la meme config
par exemple le hero a la 3g de lancé,hors je n’ais pas vu les autre l’avoir
quand a neocore,google a du le rejeté,il est sur androlib mais plu sur le market
et pkoi sa ne s’affiche pas sur l’indexc ton test?
Le Liquid s’en sort super bien, mais les autres ne sont pas si à la traine que ça ! ^^
D’un autre côté, pour l’utilisation quasi nulle d’openGL qui est faite pour l’instant sur Android en général…
Comment obtenir neocore vu qu’il n’y est pas sur le Market ?
[...] la web francesa frandroid nos llega este interesante video en donde se compara el rendimiento OpenGl entre tres terminales [...]
Mwahah je fais 28.4 FPS avec mon Samsung Galaxy sous Galaxo 1.1 (après kill + branchement USB) : http://img121.imageshack.us/img121/7751/284d.png
Grosse confusion sur Cortex A8.
, il se base peut-être sur la présence d’une accélération 3D hardware qui ne serait pas dans l’Archos.
On prend une aspirine et on récapitule:
Une plateforme hardware pour smartphone est un SoC avec un type de coeur processeur particulier (souvent ARM) et des extensions (DSP, accélération 3D, accélération vidéo, modems ou autres…).
Snapdragon (Qualcomm) est une plateforme hardware à base ARM.
OMAP 3 (TI) est aussi une plateforme hardware à base ARM (elle équipe entre autre l’Archos 5 IT).
Cortex A8 (ARM) est le coeur ARM de ces deux plateformes.
Donc le dysfonctionnement de Neorun vient d’ailleur (comme la vérité
Pour info, cette application est disponible depuis décembre 2008. C’est la première application utilisant le NDK alors qu’il n’était pas encore publique, le NDK utilisé est le 1.5. Ce qui indique une participation active de Qualcomm dans le NDK, ils ont également sorti le jeu Armadillo Roll disponible sur le market.
http://fr.androlib.com/android.application.com-qualcomm-qx-dillo-jDxD.aspx
Pour l’archos c’est normal que ça ne marche pas, il n’y a pas de librairie opengl hardware dans celui-ci le NDK ne peut donc pas accéder aux fonctions openGl natives.
Pour ceux que ça intéresse j’ai également fait des tests opengl sur 6 devices en ce début de week-end, fouiller un peu…
Donc le dysfonctionnement de Neorun vient d’ailleur (comme la vérité
, il se base peut-être sur la présence d’une accélération 3D hardware qui ne serait pas « encore activée » dans l’Archos.
L’opengl est prévu,(existant en hard) mais pas activé en soft. L’opengl est pourtant clairement annoncé dans les spécificités de l’AppsLib (le market Archos).
Je cite :
« 3. OpenGL accelerator
ARCHOS tablets are natively embedding OpenGL libraries. That means that 3D animated applications can be developed and opened directly in an OpenGL window on the ARCHOS 5 Internet Tablet. You want to create a 3D maps to play on an ARCHOS? You can. Browse the Audio library in a complete new way? You can. Provide an animated game leveraging the accelerometer capabilities? You can.
ARCHOS is currently using Software accelerator; the hardware accelerator capabilities will follow very soon after product launch. So you can start today, your apps will use the full power in a near future. »
http://appslib.com/developers/index.html?disp=full
And the winner is my LIQUID !
NB : Ulrich, où as tu vu des gens qui avaient débridés leur processeur Liquid ? j’aimerai bien savoir comment…
Merci benmars pour la précision
N’empêche qu’on attend toujours l’opengl hard … c’est le grand silence là-dessus.