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	<title>FrAndroid - LA communauté francophone Android, Nexus One &#187; Concept &amp; débats</title>
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	<description>La communauté francophone autour d&#039;Android, Nexus One</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Mar 2010 17:18:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>La 4G ne va pas faire baisser les tarifs !</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 07:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités Générales]]></category>
		<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[Rumeurs]]></category>
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		<category><![CDATA[LTE]]></category>

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		<description><![CDATA[L'arrivée de la 4G pourrait sonner le glas des offres illimitées !


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Verizon Wireless, opérateur américain prépare l&#8217;arrivée des terminaux de 4G (ou également nommée LTE Long Term Evolution) : les premiers téléphones doivent arriver mi-2011 donnant accès à des débits de l&#8217;ordre de 5 à 12 Mbps en téléchargement et 2 à 5 Mbps en upload.</p>
<p>Malheureusement, ces débits très attractifs risquent fort d&#8217;être accompagnés d&#8217;une révision importante des forfaits. Exit les forfaits illimités, ces nouveaux forfaits comporteront une part variable en fonction de la consommation de trafic de données. C&#8217;est du moins ce que prévoit Verizon dans cet <a target="_blank" href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748703791704575114130970301388.html?mod=googlenews_wsj">article</a>.</p>
<p>Il est probable que les opérateurs vont tirer parti de cette nouvelle technologie pour revoir une tarification qui aujourd&#8217;hui leur pose problème &#8230;</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Acheter de la bande passante sur un application store ?</title>
		<link>http://www.frandroid.com/12426/acheter-de-la-bande-passante-sur-un-application-store/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 18:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités Générales]]></category>
		<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[Rumeurs]]></category>
		<category><![CDATA[bande passante]]></category>
		<category><![CDATA[opérateurs]]></category>

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		<description><![CDATA[Les opérateurs cherchent à tirer plus de revenus du trafic data sans augmenter les tarifs des forfaits. La vente sur l'application store de la bande passante nécessaire au fonctionnement d'une application pourrait être un moyen de créer des revenus complémentaires


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il est maintenant bien connu que les opérateurs ne voient pas d&#8217;un bon œil l&#8217;augmentation du trafic data sur leurs réseaux : ce trafic augmente très vite avec la généralisation des smartphones et diminue le trafic voix sur lequel les marges sont plus élevées. Les investissements à mener par les opérateurs pour continuer à disposer de suffisamment de bande passante pour leurs clients sont conséquents et la rentabilité, d&#8217;après les opérateurs ne serait pas assurée. Il est souvent mentionné que les revenus du trafic data ne représentent que 20% des revenus tout en générant un grosse partie du trafic</p>
<p>Cependant, les opérateurs ne veulent pas pour autant augmenter le prix des forfaits pour ne pas freiner la pénétration des smartphones porteurs de nouveaux services potentiels. La solution de ce dilemme passe peut-être par la vente de bande passante sur les application store. La bande passante nécessaire au fonctionnement d&#8217;une application serait vendue en même temps que l&#8217;application elle-même. Cette solution permettrait aux opérateur de na pas augmenter leurs tarifs tout en obtenant un revenu complémentaire pour le trafic data.</p>
<p>Pour illustrer ceci, les opérateurs imaginent de fournir des applications payantes avec un service amélioré : une garantie de bande passante pour le bon fonctionnement de l&#8217;application. Une application comme YouTube serait toujours disponible gratuitement mais également proposée en version payante, le prix servant à financer l&#8217;accès à une bande passante garantie assurant ainsi un meilleur fonctionnement d&#8217;une application comme YouTube.</p>
<p>Parmi toutes les sources de revenus complémentaires imaginées par les opérateurs, il semblerait que ce mode de facturation complémentaire soit celui qui a la préférence des opérateurs. Cependant, ceci n&#8217;est pas pour tout de suite : il faut d&#8217;abord mettre en place dans le réseau les capacités nécessaire de gestion des priorités de trafic indispensables à la mise en place de ce type de service.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.theregister.co.uk/2010/03/11/operator_revenue_options/">Source</a></p>


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		</item>
		<item>
		<title>Un multitouch différent entre Motorola Milestone (Droid) et Nexus One</title>
		<link>http://www.frandroid.com/12085/un-multitouch-different-entre-motorola-droid-et-nexus-one/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/12085/un-multitouch-different-entre-motorola-droid-et-nexus-one/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 06:05:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr Duck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[Motorola Droid]]></category>
		<category><![CDATA[multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus One]]></category>

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		<description><![CDATA[Un multitouch différent entre Nexus One et Motorola Droid


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le site <a target="_blank" title="Android Central" href="http://www.androidcentral.com" target="_blank">Android Central</a> a réalisé un test du multitouch entre  un Nexus One et un Motorola Droid en utilisant deux applications nommées Multitouch Visable Test et MultiTouch Visualizer, disponibles sur le Market.</p>
<p>Et le résultat de ce test est assez&#8230; surprenant :</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6sOlWVCAqwo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/6sOlWVCAqwo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span id="more-12085"></span>Dans la vidéo, nous voyons bien que le Nexus One a beaucoup de mal à gérer le multitouch, avec des points parfois à l&#8217;opposé des doigts !<br />
Android Central persiste à dire que l&#8217;application est très bien codée et qu&#8217;il n&#8217;y a aucun bugs.</p>
<p>Quelles pourraient être les raisons de ce multitouch défaillant ? Différences au niveau de l&#8217;écran ou au niveau logiciel ?</p>
<p>Je vous invite vous-même à aller faire le test en téléchargeant ces deux applications et/ou si vous avez une réponse quant à cette différence, n&#8217;hésitez pas à commenter !</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Apple attaque HTC pour violation de ses brevets</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11803/apple-attaque-htc-pour-violation-de-ses-brevets/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/11803/apple-attaque-htc-pour-violation-de-ses-brevets/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités Générales]]></category>
		<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Brevet]]></category>
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		<description><![CDATA[Apple attaque HTC pour violation d&#8217;une vingtaine de ses brevets liés à l&#8217;interface,  l&#8217;architecture interne et le matériel de l&#8217;iPhone auprès de  l&#8217;International Trade Commission et de la Cour du district du Delaware. Ce n&#8217;est pas la première fois que Apple se lance dans ce type d&#8217;opération, où le service juridique est aussi [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Apple attaque HTC pour violation d&#8217;une vingtaine de ses brevets liés à l&#8217;interface,  l&#8217;architecture interne et le matériel de l&#8217;iPhone auprès de  l&#8217;International Trade Commission et de la Cour du district du Delaware. </strong>Ce n&#8217;est pas la première fois que Apple se lance dans ce type d&#8217;opération, où le service juridique est aussi &laquo;&nbsp;gros&nbsp;&raquo; que le reste de l&#8217;entreprise.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/htc_android_you_pub.png"><img class="alignnone size-full wp-image-11804" title="htc_android_you_pub" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/htc_android_you_pub.png" alt="" width="596" height="352" /></a></p>
<p>Steve Jobs avait déclaré précédemment « Nous pouvons regarder nos concurrents voler nos inventions  brevetées sans rien faire, ou nous pouvons essayer d&#8217;y remédier. Nous  avons décidé d&#8217;y remédier ».</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/03-02-10applandroid.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-11808" title="03-02-10applandroid" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/03-02-10applandroid.jpg" alt="" width="600" height="171" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Android indirectement touché ?</p>
<p>On assiste au &laquo;&nbsp;teaser&nbsp;&raquo; d&#8217;une nouvelle série où on aura certainement le droit à des épisodes sur plusieurs années. Une démarche stratégique qui s&#8217;inscrit dans la posture d&#8217;anticipation d&#8217;Apple, qui consiste à déposer des brevets quitte à ne pas les utiliser tout de suite, un instrument de veille technologique très efficace.</p>
<p><a target="_blank" href="http://gizmodo.com/5483632/apple-sues-htc-for-infringing-on-20-iphone-patents">Liste sur Gizmodo</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Une petite étude sur le marché des jeux pour mobiles</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11422/une-petite-etude-sur-le-marche-des-jeux-pour-mobiles/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 11:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Quelques informations issues d'une l'analyse de l'App Store sur le marché des jeux


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un éditeur de jeux allemand a réalisé une petite étude sur les jeux disponibles sur App Store.</p>
<p>Il ressort principalement de cette étude que les jeux sont en majorité produits par de petits acteurs et que la durée de vie de ces jeux est plutôt courte (de 38 à 70 jours selon les pays).</p>
<p style="text-align: center;"><object style="margin:0px" width="600" height="455"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=hgtop20iphonegamesanalysis022010-100219082648-phpapp02&#038;rel=0&#038;stripped_title=top20-iphone-games-analysis-022009" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=hgtop20iphonegamesanalysis022010-100219082648-phpapp02&#038;rel=0&#038;stripped_title=top20-iphone-games-analysis-022009" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="455"></embed></object></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Android Market en pleine croissance mais gratuit</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11430/android-market-en-pleine-croissance-mais-gratuit/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/11430/android-market-en-pleine-croissance-mais-gratuit/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 10:12:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arnaud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités Générales]]></category>
		<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[Documentation]]></category>
		<category><![CDATA[Le monde de la mobilité]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Android Market]]></category>
		<category><![CDATA[étude]]></category>

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		<description><![CDATA[Distimo rend publique son étude comparative des applications stores. Android Market tire son épingle du jeu et devrait croitre de manière importante dans les mois à venir.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lors du Mobile World Congress de Barcelone, la société Distimo a présenté un étude sur l&#8217;état de l&#8217;Android Market mais également sur les plus grands applications stores aujourd&#8217;hui disponible. Cette étude est aujourd&#8217;hui publiée publiquement sur Internet.</p>
<p>Si on compare l&#8217;AppStore d&#8217;Apple et l&#8217;Android Market, on compte plus de 150000 applications sur la plateforme d&#8217;apple contre un peu plus de 20000 pour Google et Android Market. Chaque mois plus de 3000 applications sont ajoutées à l&#8217;Android Market, plaçant cette application store second devant Blackberry et Ovi, mais toujours loin derrière l&#8217;AppStore qui compte pas moins de 13000 nouvelles applications mensuelles.</p>
<p>Sur l&#8217;Android Market 57% des applications sont gratuites, ce qui peut s&#8217;expliquer par le coté gratuit et open source de la plateforme ayant attiré dans un premier temps principalement des développeurs du monde open source, n&#8217;ayant pas pour habitude de vendre leurs applications. Android est alors le premier application store, contenant le plus d&#8217;applications gratuites (proportionnellement aux applications payantes). Certaines sociétés se sont plaints du manque à gagner lié à Android Market. Alors que leurs applications sont bien vendues sur l&#8217;AppStore d&#8217;Apple, les ventes sont plutôt timides sur l&#8217;Android Market. Faut-il rappeler qu&#8217;Android Market propose les applications payantes uniquement dans 11 pays contre 77 pour l&#8217;AppStore ?</p>
<p>Concernant le prix moyen des applications, Blackberry est la plateforme la plus chère, devant Windows&#8230;et très loin devant l&#8217;AppStore, Android Market, Ovi de Nokia et Appshop d&#8217;orange. En moyenne le prix d&#8217;une application Android est de 3,27$ (AppStore : 3,62$, Ovi 3,47$, 6,49$ pour Windows et plus de 8$ pour Blackberry). Cependant les utilisateurs sont prêts à mettre le prix si l&#8217;application est réellement bien réalisée et dispose d&#8217;un intérêt certain.</p>
<p>Le mode de paiement avait été jugé trop complexe par de nombreux utilisateurs, non habitué au paiement en ligne, aux achats sur Internet&#8230;Google a revisité ce mode de paiement, aux Etats Unis, pour simplifier l&#8217;utilisation de l&#8217;Android Market (avec une facturation par l&#8217;opérateur T-Mobile aux Etats Unis, à quand ce service pour les autres opérateurs ?). Concernant le cas du hacking d&#8217;application, cela est un faux argument puisque aujourd&#8217;hui quelle plateforme peut afficher un système infaillible empêchant le hacking des applications ?</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.slideshare.net/distimo/distimo-mobile-world-congress-2010-presentation-mobile-application-stores-state-of-play" target="_blank">Visualiser la présentation</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Samsung continuera-t-il sur Android ?</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11293/samsung-continuera-t-il-sur-android/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/11293/samsung-continuera-t-il-sur-android/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 10:26:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arnaud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[Le monde de la mobilité]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Bada]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>

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		<description><![CDATA[Samsumg a lancé récemment son système d'exploitation Bada. Quelles en sont les raisons ? Quel avenir pour Android dans la gamme Samsung ? Frandroid vous apporte des réponses.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-11298" href="http://www.frandroid.com/11293/samsung-continuera-t-il-sur-android/logo-4/"><img class="size-full wp-image-11298 alignright" title="logo" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/logo.png" alt="" width="277" height="150" /></a>Lors du MWC 2010 qui avait lieu cette semaine, Samsung Mobile a lancé en trombe son Samsung Wave et s<a href="http://www.frandroid.com/6678/samsung-devoile-sa-nouvelle-plate-forme-bada/">on propre système Bada</a> (qui signifie Océan). Samsung a été le principal annonceur de cette édition du Mobile World Congress et avait mis les moyens pour être présent sur tous les panneaux publicitaires depuis l&#8217;aéroport de Barcelone !</p>
<p>Alors pourquoi Samsung qui s&#8217;est lancé sur le système Android il y a un an en lançant le Samsung Galaxy a annoncé quelques temps après son propre système d&#8217;exploitation Bada ? Samsung ne croit-il pas en Android ?</p>
<p><span id="more-11293"></span></p>
<p>Il se trouve qu&#8217;aujourd&#8217;hui tous les constructeurs d&#8217;appareils mobiles (pas uniquement les téléphones) disposent à ce jour d&#8217;un ou plusieurs produits fonctionnant sur Android ! Alors la question pour Samsung est : comment se démarquer, en terme d&#8217;OS, de telle ou telle autre marque sachant que tous proposent le même système. Tous les constructeurs proposent un système Android avec plus ou moins de personnalisation dans l&#8217;extpérience utilisateurs (interface graphique, services&#8230;). Le form factor n&#8217;est pas le seul élément qui va faire choisir telle ou telle marque pour le choix de son prochain téléphone.</p>
<p>Lors du MWC 2010, nous avons rencontré un représentant de la marque : Samsung n&#8217;abandonnera certainement Android et devrait y porter prochainement sa technologie TouchWiz (sur Android et Bada). Samsung aura donc deux gammes principales, celle nommé Galaxy basé sur Android et l&#8217;autre Wave basée sur Bada. Les deux systèmes évolueront en même temps proposant des services équivalents. Pour l&#8217;heure, une répartition 50% Android, 50% Bada est envisagée. Avoir deux systèmes permettra à Samsung de ne pas s&#8217;enfermer sur un seul système.</p>
<p>Autre point noté par Samsung : l&#8217;arrivée de Google sur le marché en tant que distributeur de téléphone. Cette arrivée fait craindre pour Samsung une concurrence déloyale de la part de Google qui pourrait se réserver le lancement de nouveaux matériels avec les dernières versions d&#8217;Android. Les autres constructeurs ne disposeraient des dernières versions qu&#8217;à postériori, rendant leur produit déjà obsolète.</p>


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		<title>Une histoire de FPS, iPhone 3GS VS Nexus One</title>
		<link>http://www.frandroid.com/10804/une-histoire-de-fps-iphone-3gs-vs-nexus-one/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 09:31:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
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		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[Graphique]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 3GS]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus One]]></category>

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		<description><![CDATA[FPS, Frame per second, c&#8217;est la mesure que l&#8217;on utilise conventionnellement pour évaluer les performances graphiques d&#8217;un système. Un technicien de Distinctive Developments a testé le Nexus One et l&#8217;iPhone 3GS, et les résultats différent. Ce que l&#8217;on constate, c&#8217;est que lorsque deux personnages sont gérés, les FPS sont plus hauts pour l&#8217;iPhone 3GS, mais à partir [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FPS, Frame per second, c&#8217;est la mesure que l&#8217;on utilise conventionnellement pour évaluer les performances graphiques d&#8217;un système. Un technicien de Distinctive Developments a testé le Nexus One et l&#8217;iPhone 3GS, et les résultats différent. Ce que l&#8217;on constate, c&#8217;est que lorsque deux personnages sont gérés, les FPS sont plus hauts pour l&#8217;iPhone 3GS, mais à partir de 7/8 personnages, les FPS se valent.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/Capture-d’écran-2010-02-15-à-09.50.04.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-10806" title="Capture d’écran 2010-02-15 à 09.50.04" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/Capture-d’écran-2010-02-15-à-09.50.04-640x400.png" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p>La raison que l&#8217;on peut évoquer ? La résolution supérieure du<span id="more-10804"></span> Nexus One (le GPU doit logiquement traiter X2,5 plus de pixels) ? Un problème d&#8217;optimisation (NEON?) ?</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GYqZK25KU3U&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/GYqZK25KU3U&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>L&#8217;iPhone possède 18 mois de développement de différence avec Android, l&#8217;explication de la maturité et de l&#8217;optimisation pourrait être valable.Cependant, je m&#8217;interroge sur le fait qu&#8217;il est possible d&#8217;overclocker son Nexus One à 1113 mHz, mais que les performances restent équivalentes. Est-il encore intéressant de comparer les fréquences d&#8217;horloge ?</p>
<p>Notez que la vidéo est encodé en 29.97 fps, donc difficile de voir la différence sans avoir les téléphones.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Google publie la genèse du Nexus One : 2ème épisode</title>
		<link>http://www.frandroid.com/10441/google-publie-la-genese-du-nexus-one-2eme-episode/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/10441/google-publie-la-genese-du-nexus-one-2eme-episode/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 13:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités Générales]]></category>
		<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus One]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici le deuxième épisode de la genèse du Nexus One, après la première, la deuxième vidéo est axée sur l&#8217;écran et le framework 3D.

A noter que le commentateur à l&#8217;accent français n&#8217;est autre que Romain Guy.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici le deuxième épisode de la genèse du Nexus One, <a href="http://www.frandroid.com/10378/google-publie-la-genese-du-nexus-one/">après la première</a>, la deuxième vidéo est axée sur l&#8217;écran et le framework 3D.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i7-p15xbXB4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/i7-p15xbXB4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>A noter que le commentateur à l&#8217;accent français n&#8217;est autre que Romain Guy.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Confrontation entre 6 écrans d&#8217;androphones : quel est le vainqueur ?</title>
		<link>http://www.frandroid.com/10245/confrontation-entre-6-ecrans-dandrophones-quel-est-le-vainqueur/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/10245/confrontation-entre-6-ecrans-dandrophones-quel-est-le-vainqueur/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concept & débats]]></category>
		<category><![CDATA[acer liquid]]></category>
		<category><![CDATA[AMOLED]]></category>
		<category><![CDATA[Ecran]]></category>
		<category><![CDATA[LED]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus One]]></category>
		<category><![CDATA[TFT]]></category>

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		<description><![CDATA[Belle démonstration des technologies d&#8217;écran disponibles sur le marché. Voici 6 androphones dont un Acer Liquid, HTC Hero, HTC Magic, Samsung Galaxy, Motorola Milestone (Droid), Nexus One&#8230; où a été lancée une vidéo supposée HD 720p sur YouTube HD directement dans l&#8217;application. Quels sont les facteurs qui vont influer sur la qualité de la vidéo [...]


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<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-10246" href="http://www.frandroid.com/10245/confrontation-entre-6-ecrans-dandrophones-quel-est-le-vainqueur/android-display-battle/"><img class="alignnone size-medium wp-image-10246" title="android-display-battle" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/android-display-battle-439x220.jpg" alt="" width="439" height="220" /></a></p>
<p>Dans ce cas là, le Nexus One est le grand vainqueur : 800 par 480 pixels, 3,7 pouces et ce qui fait la différence avec le Acer Liquid, la technologie AMOLED.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZHJDvZWrW3A&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ZHJDvZWrW3A&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>La technologie active-matrix OLED (AMOLED) a débarqué en premier lieu sur le Samsung Galaxy, cette technologie est constituée de pixels d&#8217;affichage OLED qui ont été déposés ou intégrés sur un transistor en couches minces (TFT), pour former une matrice de pixels qui génèrent de la lumière lors de l&#8217;activation électrique. Les avantages de cette technologie sont nombreux : la consommation électrique est basse (3 et 0,7 watts pour du QVGA OLED), mince, léger et robuste. Une technologie qui devrait se standardiser sur les appareils hauts de gamme dédiés à la mobilité.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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