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Catégories Développement

mar822:17

Sortie du Android NDK 2.0 !

Catégorie : Développement // Auteur : Malgon // 10 commentaires

Google vient de mettre en ligne la dernière version de son NDK (Android Native Developpement Kit) soit la révision 3. Ce NDK fonctionne avec toutes les version d’Android à partir de cupcake 1.5.

On notera en plus de corrections de bugs, ces nouvelles fonctionnalités :

  • Mise à jours du toolchain, passant à GCC 4.4.0
  • Support d’OpenGL ES 2.0 : Le NDK supporte donc maintenant la toute dernière version d’openGL mobile. Cela va permettre la création de jeux plus avancés, et pourquoi pas le portage du moteur Ogre 3D
    Un nouvel exemple a fait son apparition « hello-gl2″, utilisant cette dernière fonctionnalité.

OpenGL ES 2.0 n’est cependant accessible que pour les téléphones en Android 2.0 et supérieur…

Source


mar720:24

Un véritable robot Android !

Point de bonhomme vert dans cet article, mais un robot construit par un développeur python et un ingénieur google (même pas du département Android)

Le robot en lui même leur a coûté une trentaine de dollars. Mais l’intérêt de ce bot réside dans lire la suite…


mar72:14

Market alternatif, we need you !

Développeurs, ne vous êtes-vous jamais dit que l’Android Market n’était vraiment pas adapté à vos applications, trop de freins comme la taille du texte, le nombre d’images etc… Utilisateurs, ne vous êtes-vous jamais dit qu’un seul mode de paiement, deux seules images… etc… ne suffisent pas pour bien sélectionner votre application à télécharger ?

Des développeurs se sont rassemblés pour mettre en place une pétition, adressée à Google, lui exposant les problèmes de l’Android Market. Celle-ci est disponible ici. Je vous invite à la lire et à la signer si vous l’approuvez ;)

Fort de ces constatations, deux aventuriers téméraires (k20human et malgon) ont décidé de créer un market alternatif. Leur but est de proposer des fonctionnalités supplémentaires à celle de l’Android Market, comme la gestion de Paypal. « Nous voulons créer un market proche des utilisateurs et des développeurs », nous disent-ils. C’est dans cette optique qu’ils ont mis en place un petit sondage disponible ici. Toutes les demandes seront prises en comptes et étudiées.

Ils comptent sur vous pour créer un market adapté à vos besoins !


mar520:22

Adobe publie l’API de photoshop mobile

Catégorie : Développement // Auteur : Nicobx // 4 commentaires

Adobe vient de publier l’API de photoshop mobile.

Pour être précis, ce n’est pas vraiment une API, mais un tutoriel, disponible sur le site d’Adobe, expliquant comment communiquer avec photoshop mobile.

Les développeurs d’application pourront donc envoyer leurs photos à modifier dans Photoshop mobile, et les réintégrer dans leurs applications. Concrètement, une application de type réseau social pourra faire retoucher sa photo avant de l’envoyer sur le réseau, par exemple pour flouter un visage, couper un élément de décor, y incruster un titre…

Ce n’est certe pas une révolution, une API libre embarcable dans une application ne nécessitant pas Photoshop d’installé aurait été le rêve(mais peu rentable pour Adobe), mais cela montre l’investissement et les efforts d’Adobe sur la plateforme Android, après l’annonce de l’arrivée de flash.


mar513:37

Le GTUG Poitou organise une rencontre Android le 20 mars

Dans le but de se rencontrer, de partager et de progresser ensemble, le GTUG Poitou-Charentes organise une rencontre Android.
Cette dernière aura lieu le 20 mars et ne pourra accueillir qu’un maximum de 25 personnes pour des raisons logistiques. Vous comprendrez donc qu’il est nécessaire de réserver sa place !

Au programme :

  • 16h00-17h00 : Présentation d’Android et Utilisation d’OpenGL avec le SDK 2.0 – par Lenn Angel
  • 17h00-19h00 : Ateliers codage sur Android (sujet discuté sur place selon le nombre d’inscrits)
  • 19h00 : Dialogues autour d’un buffet offert par SERLI

La rencontre aura lieu des les locaux de SERLI :

SERLI SAS
Avenue Thomas Edison
BP 20160
86960 Futuroscope cedex

Pour s’inscrire, envoyez un courriel à poitou.charentes.gtug_chez_gmail.com (en précisant en sujet « Inscription_GTUG_20.03.2010″) et éventuellement en détaillant ce que vous voudriez voir abordé pendant la rencontre.

Plus d’infos ici.


mar413:58

Car Locator, une réussite de l’Android Market à 13 000 dollars par mois

Catégorie : Développement // Auteur : Ulrich // 10 commentaires

Edward Kim, développeur américain, avait développé l’application “Car Locator » soumise à l’Android Developer Challenge 2 (ADP2). Cette application permet de retrouver l’emplacement de sa voiture grâce aux fonctionnalités du téléphone (GPS) mais aussi à des outils pratiques. Avec cette application bien pensée, il est arrivé troisième du concours organisé par Google. Déjà, une sacré réussite.

Lancée en deux versions, une gratuite et une payante, l’application était vendue à 1,99 dollars ce qui lui permettait de gagner 20 dollars par jour. Après sa victoire, tout a changé. On compte aujourd’hui 70 000 téléchargements de la version gratuite, 6590 téléchargements de la version payante, un prix passé de 1,99 à 3,99 dollars, et une place quatrième dans la catégorie « Voyages ».

Après avoir atteint une moyenne de 80-100 dollars par jour, les revenus ont atteint lire la suite…


mar114:13

Ericsson Application Awards : Où sont les français ?

Catégorie : Développement // Auteur : Ulrich // 10 commentaires

Vous êtes étudiant et vous développez sur Android ou d’autres plate-formes (Java ME) ? Vous travaillez actuellement en équipe sur un projet ? Pourquoi ne pas participer au Ericsson Application Awards et tenter de gagner de 20 000 euros. Pour le moment aucune équipe française ne s’est déclarée candidate et la cloture des soumissions d’équipe est prévue pour le 5 mars et le 20 mars pour les projets de développement. Voici donc une petite piqure de rappel auprès des développeurs français. Le site du Ericsson Application Awards.


fév2522:44

Adobe Flash 10.1 consomme t-il trop sous Android ?

Catégorie : Applications, Développement // Auteur : Ulrich // 29 commentaires

La technologie Flash d’Adobe est très gourmande, le fait n’est pas nouveau c’est le cas partout : Windows, Mac OS X sur netbooks, PC de bureau… partout !

L’autonomie étant un point très délicat sur les smartphones, avec l’arrivée de Flash 10.1 sur Android, on se focalise sur les performances obtenues avec cette nouvelle version.

Selon Adobe, qui a testé Flash 10.1 sur un Nexus One, l’autonomie est de 3 heures non-stop avec Flash 10.1 d’activé. Le résultat est plutôt bon et a été obtenu avec une vidéo YouTube en h.264 (Baseline 1.2).

Ceux qui ont installé HTC Sense 2 obtiennent des résultats similaires ?

Via : JDG


fév2510:12

Android Dev Labs à Barcelone

Durant le MWC, Google a proposé plusieurs sessions d’Android Dev Lab. Nous avons pu nous y rendre le matin et l’après midi. Le matin, le sujet que nous avions choisi était Multimedia and Gaming Android Development et l’après midi, Introduction to Android Development (l’ordre est certe un peu décousu, mais il s’agissait plus d’être présent que d’apprendre réellement quelque chose :) ).

Dans le flot d’articles envoyés depuis Barcelone, ce dernier n’a pas été publié…Toutes nos excuses.

Ce matin, avait lieu les premières android dev labs sessions. Elles concernaient la partie multimédia et développement de jeu. Nous avons été quelques peu étonnés par la durée de cette présentation qui n’a pas excédé 40 minutes, les speakers étaient eux même sous pression !

Billet d'entrée pour ADL Introduction to android development (bleu pour le gaming)

La partie multimédia a duré environ 15 minutes et donc le reste pour la partie gaming. La présentation indiquait qu’il était possible de faire simplement des jeux en utilisant lire la suite…


fév1922:30

iVdopia propose un SDK pour la publicité vidéo

La société iVdopia met à disposition des développeurs Android son SDK pour les publicités vidéos.

D’après eux la rémunération serait vraiment plus interessante avec leur système.

En regardant de plus près on se rend compte que les vidéos sont en fait un spot de quelques secondes en plein écran. C’est ce qui se fait sur quelques sites, une vidéo publicitaire avant d’accéder au site en lui même.

Peut on croire à cette formule ? La publicité mobile pratiquée à l’heure actuelle affiche des bandeaux pendant l’utilisation d’une application, n’interagissant pas avec l’utilisateur. Celui ci peut parfaitement utiliser son application. Par exemple une pub s’affiche en haut d’un mail que l’on est en train de lire. Avec cette plateforme, il faudrait regarder la vidéo avant de pouvoir consulter ses mails. Cela bloque l’utilisateur un court moment.

Difficile donc de croire que cette formule va avoir du succès, et surtout, on se demande si les développeurs vont oser à franchir le pas (qui est déjà un choix difficile avec les bandeaux) ?

Personnellement je pense que cela peut fonctionner pour des applications comme les jeux, où une fois la vidéo lue, on peut jouer longtemps sans voir de la publicité.

Nous attendons votre avis sur le forum


fév158:34

WMC 2010 : Adobe annonce officiellement Flash Player 10.1 et Adobe AIR pour Android

Catégorie : Développement // Auteur : Ulrich // 11 commentaires

Le World Mobile Congress  2010 démarre avec une annonce d’Adobe sur deux de ses technologies : Flash et Air. Les deux technologies ont officiellement été présentées sous Android. Le moteur d’exécution (ie. runtime) va permettre maintenant aux développeurs Flash/Flex de créer des applications pour Android en utilisant toutes les fonctionnalités d’Android telles que le multi-touch, la gesture, l’accéléromètre, la boussole, et le GPS par exemple. Flash 10.1 permet en autres de lire des vidéos en HD et de pouvoir visualiser les sites en flash sur son simple navigateur Android.

Concrètement, à termes Flash CS5 devrait permettre de créer une application facilement compatible avec de nombreux smartphones Android, mais aussi Palm, Symbian, Windows Mobile et pourquoi pas l’iPhone.

Des notes pour apprendre à optimiser du contenu Flash pour un usage mobile sont déjà publiés sur le blog d’Abobe.

Kevin Hoyt a enregistré une vidéo de démonstration où il présente quelques applications AIR sur un Motorola Milestone (Droid), et vous trouverez quelques captures d’écrans à la suite de l’article.

lire la suite…


fév917:15

Myriad promet une exécution trois fois plus rapide des appli. Android

Catégorie : Développement // Auteur : cr0vax // 17 commentaires

Si vos application Android tournent relativement rapidement, en tout cas plus que les applications J2ME, c’est parce que Google a écrit sa propre machine virtuelle : la Dalvik Virtual Machine, ou DVM et bien évidemment la chaine de développement qui va avec.

Cette dernière a pour rôle de transformer le code Java en un bytecode spécifique (donc pas Java) lequel est interprété par la DVM.

Si je vous rappelle ces fondamentaux techniques d’Android, c’est parce que l’entreprise britannique Myriad, membre fondateur de l’Open Handset Alliance, vient d’annoncer avoir réécrit tout ou parti du code de la Dalvik Virtual Machine.

Le résultat s’appelle Dalvik Turbo et serait trois fois plus rapide que son prédécesseur. Par ailleurs, son optimisation en épargnant le processeur permet de rallonger l’autonomie de nos terminaux.

Nous n’en savons pas plus à l’heure actuelle et nous n’avons aucune démonstration à vous montrer mais la firme sera présente au Mobile Word Congress à Barcelone et nous aussi, donc, restez aux aguets !


fév916:14

Android Developer Lab Paris, mini compte rendu

Catégorie : Développement // Auteur : cr0vax // 24 commentaires

Hier soir avait lieu la première journée du premier Android Developer Lab organisé par Google à Paris, la seconde journée étant vendredi prochain.

Cette premère session de l’Android Developer Lab Paris s’est articulé en trois temps différents.

Le premier temps vu la présentation de Reto Meier, ingénieur Google, à propos des fonds d’écran animés. Cette présentation a particulièrement enchanté les foules, notamment en raison de la distribution de Nexus One à tout les participants !

Vient ensuite le temps des ateliers, avec les présentations suivantes :

  • Trucs et astuces pour faire de son application un succès ? Animé Didier Girard
  • Quelle vision pour le marche du smartphone ? Natif vs web ? Flash? Animé par Sylvain Maucourt
  • La tablette Internet multimédia d’Archos : la métamorphose Android vers un monde ouvert. Application à la conception d’un lanceur multimédia alternatif. Présenté par Marc de Courville, directeur technique de Archos
  • 3D, OpenGL, NDK. Animé par Ludovic Perrier
  • Débat sur les applications métier pendant lequel Ludovic m’a lâchement donné le micro au moment où plus personne n’avait de contribution à faire.

Les diapositives de Didier Girard sont disponibles ici :

Celles de Ludovic Perrier le seront prochainement.

Dans un dernier temps, nous avons partagé pizzas, bière et vin rouge et échangé sur nos métiers, nos passions et Android. Ceci a pu être possible grâce à la contribution de SFEIR, Diotasoft et FrAndroid.

Quelques photos :


fév521:19

Archos 5 IT : du DualOS et des APIs

Catégorie : Développement // Auteur : Ulrich // 3 commentaires

Archos se bouge ! Ils ont compris qu’il faut être entreprenant et innovant sur un marché très concurrentiel, voici deux nouveautés qui vont faire plaisir aux possesseurs de l’Archos 5 Internet Tablet mais aussi aux développeurs.

Du DualOS ! Archos permet maintenant d’installer différents systèmes sur sa tablette via un système multi-boot et ainsi de proposer le couple OS Archos Android / OS Ångström par exemple.

Ångström est une distribution qui a la particularité d’être compatible avec de nombreux appareils : des smartphones (Nokia, Motorola, HTC, Sony Ericsson), des PDA, des calculettes… D’après Archos Lounge, sur le site http://www.angstrom-distribution.org/ est proposé un « online builder » pour générer un fichier « rootfs.img ».

Vous pourrez trouver aussi ce système directement sur le site d’Archos.

Pour Android, la grosse nouveautés vient des APIs. Archos vient en effet de publier des APIs permettant par exemple d’utiliser les fonctionnalités et applications multimédia spécifiques à cette tablette. Je pense que l’APK de démonstration fournit par Archos sera plus parlant pour les développeurs.

Source : Archos Lounge


fév511:52

FrAndroid vous offre la soirée de l’Android Developer Lab

Catégorie : Développement // Auteur : cr0vax // 18 commentaires

FrAndroid, Diotasoft et SFEIR ont mis leurs efforts en commun pour proposer aux participants de l’Android Developer Lab de Paris une soirée communautaire.

Ce sera pour tous l’occasion d’échanger et pour nous l’occasion de nous faire découvrir notre menu gastronomique préféré ! ;)

Le programme définitif de cet évènement est donc le suivant :

8 février : lire la suite…


fév322:24

L’Archos 5 IT 8 Go en février !

Pas de panique ! Depuis quelques jours, nous recevions des dizaines d’emails de développeurs ayant participé à l’offre Archos 5 IT au mois de novembre 2009 et qui attendait avec impatience la disponibilité de la version 8Go sur l’Archos Store.

En effet, l’Archos 5 IT 8Go a été annoncé au prix de 229€ mais n’est toujours pas disponible en Europe alors qu’il l’est aux Etats Unis depuis plusieurs semaines. Les codes de réductions remportés par les développeurs s’élevaient à 228€ euros, ce qui fait un potentiel Archos 8Go pour seulement 1€ (hors frais de port :) ).

Nous venons d’avoir une réponse officielle d’Archos : l’Archos 5IT 8Go devrait être très  disponible avant la fin du mois de février. S’il s’avérait que sa disponibilité n’intervienne pas avant le 1er mars (date de  fin de validité du bon de réduction), tous les bons de réduction seraient remis à jour pour autoriser son utilisation après le 1er mars !

Que la communauté de développeurs soit donc rassurée, il s’agit d’une histoire de quelques jours.


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