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	<title>FrAndroid - LA communauté francophone Android, Nexus One &#187; Développement</title>
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	<description>La communauté francophone autour d&#039;Android, Nexus One</description>
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		<title>Sortie du Android NDK 2.0 !</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malgon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[NDK]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[Le nouveau NDK et ses features


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<li><a href='http://www.frandroid.com/6566/grand-concours-gratuit/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Concours FrAndroid à l&#8217;occasion de la sortie du livre &laquo;&nbsp;L&#8217;art du développement Android&nbsp;&raquo; !'>Concours FrAndroid à l&#8217;occasion de la sortie du livre &laquo;&nbsp;L&#8217;art du développement Android&nbsp;&raquo; !</a></li>
<li><a href='http://www.frandroid.com/9819/google-reporte-la-sortie-de-deux-androphones-en-chine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Google reporte la sortie de deux androphones en Chine'>Google reporte la sortie de deux androphones en Chine</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google vient de mettre en ligne la dernière version de son NDK (﻿Android Native Developpement Kit) soit la révision 3. Ce NDK fonctionne avec toutes les version d&#8217;Android à partir de cupcake 1.5.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/Capture-d’écran-2010-03-08-à-22.19.37.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-12161" title="Capture d’écran 2010-03-08 à 22.19.37" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/Capture-d’écran-2010-03-08-à-22.19.37-640x166.png" alt="" width="640" height="166" /></a></p>
<p>On notera en plus de corrections de bugs, ces nouvelles fonctionnalités :</p>
<ul>
<li>Mise à jours du <strong>toolchain</strong>, passant à GCC 4.4.0</li>
<li><strong>Support d&#8217;OpenGL ES 2.0</strong> : Le NDK supporte donc maintenant la toute dernière version d&#8217;openGL mobile. Cela va permettre la création de jeux plus avancés, et pourquoi pas le portage du moteur <em>Ogre 3D<br />
</em>Un nouvel exemple a fait son apparition &laquo;&nbsp;hello-gl2&#8243;, utilisant cette dernière fonctionnalité.</li>
</ul>
<p>OpenGL ES 2.0 n&#8217;est cependant accessible que pour les téléphones en <strong>Android 2.0</strong> et supérieur&#8230;</p>
<p><a target="_blank" href="http://android-developers.blogspot.com/2010/03/android-ndk-r3.html">Source</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un véritable robot Android !</title>
		<link>http://www.frandroid.com/12044/veritable-robot-android/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/12044/veritable-robot-android/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malgon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Matériels / Accessoires]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[G1 / HTC Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Robot]]></category>
		<category><![CDATA[Robotique]]></category>

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		<description><![CDATA[
Point de bonhomme vert dans cet article, mais un robot construit par un développeur python et un ingénieur google (même pas du département Android)
Le robot en lui même leur a coûté une trentaine de dollars. Mais l&#8217;intérêt de ce bot réside dans le fait qu&#8217;il fonctionne avec comme cerveau moteur, un téléphone Android ! (en [...]


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<li><a href='http://www.frandroid.com/4479/la-fameuse-tablette-etait-un-projet-de-rockchip-son-veritable-nom-mani-5/' rel='bookmark' title='Permanent Link: La fameuse tablette était un projet de Rockchip, son véritable nom : Mani 5'>La fameuse tablette était un projet de Rockchip, son véritable nom : Mani 5</a></li>
<li><a href='http://www.frandroid.com/9827/android-en-sac-a-dos-amateur/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Android en sac-à-dos amateur !'>Android en sac-à-dos amateur !</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2010/03/img_9060.jpg" alt="" width="660" height="440" /></p>
<p>Point de bonhomme vert dans cet article, mais un robot construit par un développeur python et un ingénieur google (même pas du département Android)</p>
<p>Le robot en lui même leur a coûté une <strong>trentaine de dollars</strong>. Mais l&#8217;intérêt de ce bot réside dans<span id="more-12044"></span> le fait qu&#8217;il fonctionne avec comme cerveau moteur, un <strong>téléphone Android</strong> ! (en l&#8217;occurence le G1) Il a donc accès à Internet, à tous les capteurs du téléphone (Accéléromètre, Compas, GPS, caméra), la reconnaissance/synthèse vocale, etc&#8230; Des <strong>centaines de possibilités</strong> leurs sont ainsi offertes, et tout cela programmé <strong>directement</strong> sur le téléphone en Python à l&#8217;aide de l&#8217;<a target="_blank" href="http://code.google.com/p/android-scripting/">Android Scripting Environnement</a> !</p>
<p>Ils expliquent même sur <a target="_blank" href="http://www.cellbots.com/">leur blog</a> comment le fabriquer, et fournissent tous <strong>les fichiers nécessaires</strong> sur leur <a target="_blank" href="http://code.google.com/p/cellbots/">google code</a>, alors à quand un concours de robots Android ? <img src='http://www.frandroid.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2010/03/img_9123.jpg" alt="" width="660" height="440" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2010/03/img_9111.jpg" alt="" width="660" height="440" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2010/03/_mg_9045.jpg" alt="" width="660" height="440" /></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fPiQ-Rtcp9k&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/fPiQ-Rtcp9k&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_Aw76wsj7VQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/_Aw76wsj7VQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<ul>
<li><a target="_blank" href="http://www.wired.com/gadgetlab/2010/03/android-robot/">Source et images</a></li>
<li><a target="_blank" href="http://www.cellbots.com/">Blog du projet</a></li>
</ul>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Market alternatif, we need you !</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11997/market-alternatif-we-need-you/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 01:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorodan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Android Market]]></category>
		<category><![CDATA[pétition]]></category>
		<category><![CDATA[sondage]]></category>

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		<description><![CDATA[Développeurs, ne vous êtes-vous jamais dit que l&#8217;Android Market n&#8217;était vraiment pas adapté à vos applications, trop de freins comme la taille du texte, le nombre d&#8217;images etc&#8230; Utilisateurs, ne vous êtes-vous jamais dit qu&#8217;un seul mode de paiement, deux seules images&#8230; etc&#8230; ne suffisent pas pour bien sélectionner votre application à télécharger ?
Des développeurs [...]


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<li><a href='http://www.frandroid.com/7335/et-ou-lon-reparle-de-lefficacite-dandroid-market/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Et où l&#8217;on reparle de l&#8217;efficacité d&#8217;Android Market&#8230;'>Et où l&#8217;on reparle de l&#8217;efficacité d&#8217;Android Market&#8230;</a></li>
<li><a href='http://www.frandroid.com/5228/un-droit-de-retractation-sur-landroid-market-penible-pour-les-developpeurs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Un droit de rétractation sur l&#8217;Android Market pénible pour les développeurs ?'>Un droit de rétractation sur l&#8217;Android Market pénible pour les développeurs ?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Développeurs, ne vous êtes-vous jamais dit que l&#8217;<strong>Android Market</strong> n&#8217;était vraiment pas adapté à vos applications, trop de freins comme la taille du texte, le nombre d&#8217;images etc&#8230; Utilisateurs, ne vous êtes-vous jamais dit qu&#8217;un seul mode de paiement, deux seules images&#8230; etc&#8230; ne suffisent pas pour bien sélectionner votre application à télécharger ?</p>
<p>Des développeurs se sont rassemblés pour mettre en place une <strong>pétition</strong>, adressée à Google, lui exposant les problèmes de l&#8217;Android Market. Celle-ci est disponible <a target="_blank" href="http://www.petitiononline.com/androidm/petition.html">ici</a>. Je vous invite à la lire et à la signer si vous l&#8217;approuvez <img src='http://www.frandroid.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Fort de ces constatations, deux aventuriers téméraires (<a target="_blank" href="http://twitter.com/k20human">k20human</a> et <a target="_blank" href="http://twitter.com/malgon_">malgon</a>) ont décidé de créer un <strong>market alternatif</strong>. Leur but est de proposer des fonctionnalités supplémentaires à celle de l&#8217;Android Market, comme la gestion de <strong>Paypal</strong>. &laquo;&nbsp;Nous voulons créer un market <strong>proche</strong> des utilisateurs et des développeurs&nbsp;&raquo;, nous disent-ils. C&#8217;est dans cette optique qu&#8217;ils ont mis en place un petit sondage disponible <a target="_blank" href="http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDNnTWp1QmhRQ1N4Mkt1MWYzQ2NCdmc6MA">ici</a>. Toutes les demandes seront prises en comptes et étudiées.</p>
<p>Ils comptent sur vous pour créer un market adapté à <strong>vos besoins</strong> !</p>
<ul>
<li><a target="_blank" href="http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDNnTWp1QmhRQ1N4Mkt1MWYzQ2NCdmc6MA">Le sondage</a></li>
<li><a target="_blank" href="http://alternativemarket.wordpress.com/">Le blog du projet</a></li>
</ul>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe publie l&#8217;API de photoshop mobile</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11953/adobe-publie-lapi-de-photoshop-mobile/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/11953/adobe-publie-lapi-de-photoshop-mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 19:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicobx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frandroid.com/?p=11953</guid>
		<description><![CDATA[Adobe publie l'API de photoshop mobile sur android.


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<li><a href='http://www.frandroid.com/7560/photoshop-disponible-en-france/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Photoshop disponible en France'>Photoshop disponible en France</a></li>
<li><a href='http://www.frandroid.com/6606/photoshop-disponible-sous-android/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Photoshop disponible sous Android'>Photoshop disponible sous Android</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Adobe</strong> vient de publier l&#8217;API de <em>photoshop mobile</em>.</p>
<p><a href="http://www.frandroid.com/11953/adobe-publie-lapi-de-photoshop-mobile/androiddev/" rel="attachment wp-att-11954"><img src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/androidDev.gif" alt="" width="523" height="348" class="aligncenter size-full wp-image-11954" /></a></p>
<p>Pour être précis, ce n&#8217;est pas vraiment une API, mais un <a target="_blank" href="http://mobile.photoshop.com/android/developers.html">tutoriel</a>, disponible sur le site d&#8217;Adobe, expliquant comment communiquer avec photoshop mobile.</p>
<p>Les développeurs d&#8217;application pourront donc envoyer leurs photos à modifier dans Photoshop mobile, et les réintégrer dans leurs applications. Concrètement, une application de type réseau social pourra faire retoucher sa photo avant de l&#8217;envoyer sur le réseau, par exemple pour flouter un visage, couper un élément de décor, y incruster un titre&#8230; </p>
<p>
<p>
Ce n&#8217;est certe pas une révolution, une API libre embarcable dans une application ne nécessitant pas Photoshop d&#8217;installé aurait été le rêve(mais peu rentable pour Adobe), mais cela montre l&#8217;investissement et les efforts d&#8217;Adobe sur la plateforme Android, après l&#8217;annonce de l&#8217;arrivée de flash.</p>


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<li><a href='http://www.frandroid.com/7560/photoshop-disponible-en-france/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Photoshop disponible en France'>Photoshop disponible en France</a></li>
<li><a href='http://www.frandroid.com/6606/photoshop-disponible-sous-android/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Photoshop disponible sous Android'>Photoshop disponible sous Android</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le GTUG Poitou organise une rencontre Android le 20 mars</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11932/le-gtug-poitou-organise-une-rencontre-android-le-20-mars/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/11932/le-gtug-poitou-organise-une-rencontre-android-le-20-mars/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 12:37:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cr0vax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités Générales]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frandroid.com/?p=11932</guid>
		<description><![CDATA[Dans le but de se rencontrer, de partager et de progresser ensemble, le GTUG Poitou-Charentes organise une rencontre Android.
Cette dernière aura lieu le 20 mars et ne pourra accueillir qu&#8217;un maximum de 25 personnes pour des raisons logistiques. Vous comprendrez donc qu&#8217;il est nécessaire de réserver sa place !
Au programme :

16h00-17h00 : Présentation d&#8217;Android et [...]


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<li><a href='http://www.frandroid.com/8180/rencontre-frandroid-a-toulouse/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Rencontre FrAndroid à Toulouse'>Rencontre FrAndroid à Toulouse</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans le but de se rencontrer, de partager et de progresser ensemble, le GTUG Poitou-Charentes organise une rencontre Android.<br />
Cette dernière aura lieu le 20 mars et ne pourra accueillir qu&#8217;un maximum de 25 personnes pour des raisons logistiques. Vous comprendrez donc qu&#8217;il est nécessaire de réserver sa place !</p>
<p>Au programme :</p>
<ul>
<li>16h00-17h00 : Présentation d&#8217;Android et Utilisation d&#8217;OpenGL avec le SDK 2.0 &#8211; par Lenn Angel</li>
<li>17h00-19h00 : Ateliers codage sur Android (sujet discuté sur place selon le nombre d&#8217;inscrits)</li>
<li>19h00 : Dialogues autour d&#8217;un buffet offert par <a target="_blank" href="http://www.serli.com/">SERLI</a></li>
</ul>
<p>La rencontre aura lieu des les locaux de <a target="_blank" href="http://www.serli.com/">SERLI</a> : </p>
<blockquote><p>SERLI SAS<br />
Avenue Thomas Edison<br />
BP 20160<br />
86960 Futuroscope cedex</p></blockquote>
<p>Pour s&#8217;inscrire, envoyez un courriel à  poitou.charentes.gtug_chez_gmail.com (en précisant en sujet &laquo;&nbsp;Inscription_GTUG_20.03.2010&#8243;) et éventuellement en détaillant ce que vous voudriez voir abordé pendant la rencontre.</p>
<p>Plus d&#8217;infos <a target="_blank" href="http://poitou-charentes.gtugs.org/home/evenements-2010/20marsrencontreandroid">ici</a>.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Car Locator, une réussite de l&#8217;Android Market à 13 000 dollars par mois</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11864/car-locator-une-reussite-de-landroid-market-a-13-000-dollars-par-mois/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 12:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Android Market]]></category>
		<category><![CDATA[Car Locator]]></category>

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		<description><![CDATA[Edward Kim, développeur américain, avait développé l&#8217;application “Car Locator&#160;&#187; soumise à l&#8217;Android Developer Challenge 2 (ADP2). Cette application permet de retrouver l&#8217;emplacement de sa voiture grâce aux fonctionnalités du téléphone (GPS) mais aussi à des outils pratiques. Avec cette application bien pensée, il est arrivé troisième du concours organisé par Google. Déjà, une sacré réussite.

Lancée [...]


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<li><a href='http://www.frandroid.com/4199/un-telephone-samsung-android-a-moins-de-100-dollars/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Un téléphone Samsung Android à moins de 100 dollars ?'>Un téléphone Samsung Android à moins de 100 dollars ?</a></li>
<li><a href='http://www.frandroid.com/5486/3-mois-avec-un-magic-1-mois-avec-un-galaxy-le-vrai-comparatif/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 3 mois avec un Magic + 1 mois avec un Galaxy = le vrai comparatif ?'>3 mois avec un Magic + 1 mois avec un Galaxy = le vrai comparatif ?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Edward Kim, développeur américain, avait développé l&#8217;application “Car Locator&nbsp;&raquo; soumise à l&#8217;Android Developer Challenge 2 (ADP2). Cette application permet de retrouver l&#8217;emplacement de sa voiture grâce aux fonctionnalités du téléphone (GPS) mais aussi à des outils pratiques. Avec cette application bien pensée, il est arrivé troisième du concours organisé par Google. Déjà, une sacré réussite.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/Capture-d’écran-2010-03-04-à-13.57.10.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-11866" title="Capture d’écran 2010-03-04 à 13.57.10" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/Capture-d’écran-2010-03-04-à-13.57.10-640x370.png" alt="" width="640" height="370" /></a></p>
<p>Lancée en deux versions, une gratuite et une payante, l&#8217;application était vendue à 1,99 dollars ce qui lui permettait de gagner 20 dollars par jour. Après sa victoire, tout a changé. On compte aujourd&#8217;hui 70 000 téléchargements de la version gratuite, 6590 téléchargements de la version payante, un prix passé de 1,99 à 3,99 dollars, et une place quatrième dans la catégorie &laquo;&nbsp;Voyages&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Après avoir atteint une moyenne de 80-100 dollars par jour, les revenus ont atteint<span id="more-11864"></span> en moyenne 435 dollars par jour, puis 772 dollars le jour de la Saint-Valentin.</p>
<p>Edward Kim souligne que 400 dollars par jour semble bien peu en comparaison aux milliers de dollar de l&#8217;App Store d&#8217;Apple, mais que contrairement à l&#8217;App Store, les applications mises en avant par Android tournent régulièrement.</p>
<p>Un sujet sérieux pour lui est le piratage qui semble être un problème croissant. Une recherche rapide pour Car Locator sur Twitter fait apparaître des liens où les gens peuvent télécharger le fichier. APK sans payer.</p>
<p>Pour terminer, l&#8217;augmentation de prix de son application a eu bien moins de conséquences qu&#8217;il l&#8217;avait imaginé sur les ventes, ce qui lui fait dire que les utilisateurs d&#8217;Android sont prêts à mettre quelques dollars/euros de plus.</p>
<p>Est-ce une réussite isolée ? Ou est-il possible de bien gagner sa vie avec une ou plusieurs applications sur l&#8217;Android Market ?</p>
<p>Source : <a target="_blank" href="http://eddiekim.posterous.com/an-android-success-story-13000month-sales-0">Blog de Edward Kim</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Ericsson Application Awards : Où sont les français ?</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11760/ericsson-application-awards-ou-sont-les-francais/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 13:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[concours]]></category>
		<category><![CDATA[Ericsson]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous êtes étudiant et vous développez sur Android ou d&#8217;autres plate-formes (Java ME) ? Vous travaillez actuellement en équipe sur un projet ? Pourquoi ne pas participer au Ericsson Application Awards et tenter de gagner de 20 000 euros. Pour le moment aucune équipe française ne s&#8217;est déclarée candidate et la cloture des soumissions d&#8217;équipe [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous êtes étudiant et vous développez sur Android ou d&#8217;autres plate-formes (Java ME) ? Vous travaillez actuellement en équipe sur un projet ? Pourquoi ne pas participer au Ericsson Application Awards et tenter de gagner de 20 000 euros. Pour le moment aucune équipe française ne s&#8217;est déclarée candidate et la cloture des soumissions d&#8217;équipe est prévue pour le 5 mars et le 20 mars pour les projets de développement. Voici donc une petite piqure de rappel auprès des développeurs français. L<a target="_blank" href="http://www.ericssonapplicationawards.com/overview">e site du Ericsson Application Awards</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/Capture-d’écran-2010-03-01-à-14.10.51.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-11762" title="Capture d’écran 2010-03-01 à 14.10.51" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/Capture-d’écran-2010-03-01-à-14.10.51-640x198.png" alt="" width="640" height="198" /></a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Adobe Flash 10.1 consomme t-il trop sous Android ?</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11595/adobe-flash-10-1-consomme-t-il-trop-sous-android/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 21:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus One]]></category>

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		<description><![CDATA[La technologie Flash d&#8217;Adobe est très gourmande, le fait n&#8217;est pas nouveau c&#8217;est le cas partout : Windows, Mac OS X sur netbooks, PC de bureau&#8230; partout !
L&#8217;autonomie étant un point très délicat sur les smartphones, avec l&#8217;arrivée de Flash 10.1 sur Android, on se focalise sur les performances obtenues avec cette nouvelle version.
Selon Adobe, [...]


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<li><a href='http://www.frandroid.com/2114/adobe-flash-10-sur-android-en-video/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Adobe Flash 10 sur Android en vidéo'>Adobe Flash 10 sur Android en vidéo</a></li>
<li><a href='http://www.frandroid.com/3174/adobe-va-porter-flash-sur-android/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Adobe va porter Flash sur Android'>Adobe va porter Flash sur Android</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/Screen-shot-2010-02-24-at-5.44.35-PM.png"><img class="size-full wp-image-11597 alignright" title="Screen-shot-2010-02-24-at-5.44.35-PM" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/Screen-shot-2010-02-24-at-5.44.35-PM.png" alt="" width="271" height="216" /></a>La technologie Flash d&#8217;Adobe est très gourmande, le fait n&#8217;est pas nouveau c&#8217;est le cas partout : Windows, Mac OS X sur netbooks, PC de bureau&#8230; partout !</p>
<p>L&#8217;autonomie étant un point très délicat sur les smartphones, avec l&#8217;arrivée de Flash 10.1 sur Android, on se focalise sur les performances obtenues avec cette nouvelle version.</p>
<p>Selon Adobe, qui a testé Flash 10.1 sur un Nexus One, l&#8217;autonomie est de 3 heures non-stop avec Flash 10.1 d&#8217;activé. Le résultat est plutôt bon et a été obtenu avec une vidéo YouTube en h.264 (Baseline 1.2).</p>
<p>Ceux qui ont installé HTC Sense 2 obtiennent des résultats similaires ?</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="651" height="488" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9705969&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="651" height="488" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9705969&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Via : <a target="_blank" href="http://www.journaldugeek.com/2010/02/25/adobe-repond-sur-la-question-de-lautonomie-avec-flash/">JDG</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Android Dev Labs à Barcelone</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11052/android-dev-labs-a-barcelone/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 09:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arnaud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités Générales]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Le monde de la mobilité]]></category>
		<category><![CDATA[ADL]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[MWC]]></category>
		<category><![CDATA[MWC2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Android Dev Labs Barcelone : le multimédia et les jeux sur Android sont possibles. Petite vision de la session de ce matin.


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<li><a href='http://www.frandroid.com/5114/intelligent-home-screen-par-larva-labs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Intelligent Home Screen par Larva Labs'>Intelligent Home Screen par Larva Labs</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durant le MWC, Google a proposé plusieurs sessions d&#8217;Android Dev Lab. Nous avons pu nous y rendre le matin et l&#8217;après midi. Le matin, le sujet que nous avions choisi était Multimedia and Gaming Android Development et <a href="http://www.frandroid.com/11080/mwc-2010-android-dev-labs-a-barcelone-session-introduction/" target="_blank">l&#8217;après midi, Introduction to Android Development</a> (l&#8217;ordre est certe un peu décousu, mais il s&#8217;agissait plus d&#8217;être présent que d&#8217;apprendre réellement quelque chose <img src='http://www.frandroid.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Dans le flot d&#8217;articles envoyés depuis Barcelone, ce dernier n&#8217;a pas été publié&#8230;Toutes nos excuses.</p>
<p>Ce matin, avait lieu les premières android dev labs sessions. Elles concernaient la partie multimédia et développement de jeu. Nous avons été quelques peu étonnés par la durée de cette présentation qui n&#8217;a pas excédé 40 minutes, les speakers étaient eux même sous pression !</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_11555" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a rel="attachment wp-att-11555" href="http://www.frandroid.com/11052/android-dev-labs-a-barcelone/mwc_adl_gaming_01-resize/"><img class="size-medium wp-image-11555" title="mwc_adl_gaming_01-resize" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/mwc_adl_gaming_01-resize-640x480.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Billet d&#39;entrée pour ADL Introduction to android development (bleu pour le gaming)</p></div>
<p>La partie multimédia a duré environ 15 minutes et donc le reste pour la partie gaming. La présentation indiquait qu&#8217;il était possible de faire simplement des jeux en utilisant<span id="more-11052"></span> différentes techniques. Un focus important a été fait sur les performances selon que l&#8217;on utilisait des Canvas ou Open GL. Ainsi, il est fortement conseillé d&#8217;utiliser OpenGL dès lors que vos applications doivent subir des rafraichissement réguliers et qu&#8217;ils y a plus de 10 éléments simultanés à afficher (disons que cela n&#8217;est pas une nouveauté pour les développeurs). Enfin il a également été question de l&#8217;utilisation du NDK pour le développement de jeu. Le problème devient très complexe dès lors que l&#8217;on souhaite jouer des sons, car il est nécessaire de remonter sur la couche Java et non plus dans la couche C.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-11558" href="http://www.frandroid.com/11052/android-dev-labs-a-barcelone/mwc_adl_gaming_04-resize/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11558" title="mwc_adl_gaming_04-resize" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/mwc_adl_gaming_04-resize-640x480.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>On apprend également que l&#8217;équipe Android continue de travailler sur l&#8217;optimisation d&#8217;Open GL et de l&#8217;ensemble du NDK (comme par exemple pour résoudre le problème de l&#8217;audio, même s&#8217;il a été annoncé que cette solution audio ne serait pas disponible prochainement &#8211; pour ne pas dire jamais).</p>
<p>Au bout de 45 minutes, on obtenait une bonne vision du mode de fonctionnement du Media Server et de ce qu&#8217;il était possible de faire dans le cadre de la réalisation de jeux et on nous annonçait que chaque personne de l&#8217;assistance allait recevoir un Nexus One <img src='http://www.frandroid.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  L&#8217;ensemble de la présentation était tout de même destinée à des personnes ne connaissant pas la plateforme Android.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-11556" href="http://www.frandroid.com/11052/android-dev-labs-a-barcelone/mwc_adl_gaming_02-resize/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11556" title="mwc_adl_gaming_02-resize" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/mwc_adl_gaming_02-resize-640x480.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Nous nous sommes alors retrouvés dans un petit salon pour gouter un brevage googlesque à base de menthe, prendre un ou deux Android collectibles et discuter quelques ingénieurs Google, dont Romain Guy.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iVdopia propose un SDK pour la publicité vidéo</title>
		<link>http://www.frandroid.com/11276/ivdopia-propose-un-sdk-pour-la-publicite-video/</link>
		<comments>http://www.frandroid.com/11276/ivdopia-propose-un-sdk-pour-la-publicite-video/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 21:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicobx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités Générales]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[ivdopia]]></category>
		<category><![CDATA[publicité]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frandroid.com/?p=11276</guid>
		<description><![CDATA[La société iVdopia met à disposition des développeurs Android son SDK pour les publicités vidéos.

D&#8217;après eux la rémunération serait vraiment plus interessante avec leur système.
En regardant de plus près on se rend compte que les vidéos sont en fait un spot de quelques secondes en plein écran. C&#8217;est ce qui se fait sur quelques sites, [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>La société iVdopia met à disposition des développeurs Android son SDK pour les publicités vidéos.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-11277" href="http://www.frandroid.com/11276/ivdopia-propose-un-sdk-pour-la-publicite-video/ivdopia_nexus_one/"><img class="aligncenter size-full wp-image-11277" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/02/ivdopia_nexus_one.jpg" alt="" width="468" height="281" /></a></p>
<p>D&#8217;après eux la rémunération serait vraiment plus interessante avec leur système.</p>
<p>En regardant de plus près on se rend compte que les vidéos sont en fait un spot de quelques secondes en plein écran. C&#8217;est ce qui se fait sur quelques sites, une vidéo publicitaire avant d&#8217;accéder au site en lui même.</p>
<p>Peut on croire à cette formule ? La publicité mobile pratiquée à l&#8217;heure actuelle affiche des bandeaux pendant l&#8217;utilisation d&#8217;une application, n&#8217;interagissant pas avec l&#8217;utilisateur. Celui ci peut parfaitement utiliser son application. Par exemple une pub s&#8217;affiche en haut d&#8217;un mail que l&#8217;on est en train de lire. Avec cette plateforme, il faudrait regarder la vidéo avant de pouvoir consulter ses mails. Cela bloque l&#8217;utilisateur un court moment.</p>
<p>Difficile donc de croire que cette formule va avoir du succès, et surtout, on se demande si les développeurs vont oser à franchir le pas (qui est déjà un choix difficile avec les bandeaux) ?</p>
<p>Personnellement je pense que cela peut fonctionner pour des applications comme les jeux, où une fois la vidéo lue, on peut jouer longtemps sans voir de la publicité.</p>
<p>Nous attendons votre avis sur le <a href="http://www.frandroid.com/forum">forum</a></p>


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