FrAndroid http://www.frandroid.com Communauté mobile Android Sun, 20 Apr 2014 00:51:00 +0000 fr-FR hourly 1 OnePlus One : premier aperçu du smartphone, de son interface et de ses accessoires http://www.frandroid.com/smartphone/211699_oneplus-one http://www.frandroid.com/smartphone/211699_oneplus-one#comments Sat, 19 Apr 2014 22:15:19 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211699 Lire la suite]]> Alors que nous attendons patiemment l’annonce du premier vrai CyanogenPhone le 23 avril prochain, OnePlus continue d’attiser la flamme autour de son One à travers des visuels publiés sur les forums. Suite à la parution d’un premier rendu de l’appareil qui vous est dévoilé ci-dessous, la marque chinoise laisse apparaître quelques informations supplémentaires sur le smartphone, ses accessoires et sa version d’Android modifiée CyanogenMod 11S.

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En regardant bien ce premier visuel, nous pouvons constater que OnePlus, cette marque fondée et sous la tutelle d’anciens d’Oppo Electronics, s’est servie de son savoir-faire pour faire évoluer le design des Oppo Find, lequel se reflète dans ce OnePlus One et ses accessoires. Appelées StyleSwap, ses coques de protection seront disponibles en quatre styles allant du bois au jean en plusieurs variantes. La coque arrière du OnePlus One n’est pas amovible, excluant ainsi la possibilité d’accéder aux composants internes, et à sa batterie de 3100 mAh notamment.

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Disponible prochainement à moins de 350 euros en version 16 Go, Pete Lau, l’un des fondateurs de OnePlus, confirmait la présence dans le One d’un processeur quadricœur Snapdragon 801, de la série MSM8974AC, par sa fréquence de 2,5 GHz. Viennent s’y ajouter une puce graphique Adreno 330 qui passe de 450 à 578 MHz et 3 Go de mémoire RAM. En plus du modèle 16 Go, nous pouvons aussi envisager l’arrivée d’une seconde version de 64 Go proposée autour de 450 euros.

Android-OnePlus-One-Design-01

C’est une bonne chose d’avoir des chevaux sous le capot, mais qu’en est-il de ses performances photos ? Toujours selon OnePlus, le One dispose d’un appareil photo Sony Exmor IMX214 de 13 millions de pixels, qui s’est affiché vendredi dernier sur le forum OnePlus. Une fois de plus, CyanogenMod affirme son savoir-faire en matière d’optimisations avec des photos claires et contrastées en extérieur, et adoptera certainement une fonctionnalité capable de prendre quatre clichés pour les transformer en une photo de 50 mégapixels. Pour les fonctionnalités plus communes, nous pourrons aussi compter sur les modes d’enregistrement vidéos en 4K ou HD en slow-motion à 120 images par seconde.

Android-OnePlus-One-Qualité-Photo-Mise-Au-Point-Focus-Exemple-01

Android-OnePlus-One-Qualité-Photo-Mise-Au-Point-Focus-Exemple-02

De nuit, c’est acceptable mais il y a besoin de quelques ajustements avec des parties lumineuses, encore surexposées, là où les parties sombres sont complètement bouchées. C’est enthousiasmant, mais ce n’est pas encore parfait !

Android OnePlus One Qualité Photo Extérieur Nuit Image 01

Sur son OnePlus One, l’aspect « appareil photo numérique de poche » n’est pas la seule chose dont se préoccupe l’équipe de CyanogenMod. Dans l’intention d’offrir la meilleure expérience possible, les équipes de OnePlus et CyanogenMod ont conjointement développé une version spéciale appelée CM 11S, basée sur Android 4.4.x KitKat, pour animer leur CyanogenPhone. Identique à CyanogenMod 11 au premier regard, la 11S viendra se démarquer par son menu unique dédié accès à la personnalisation : du launcher, des icônes, de l’écran verrouillé, du fond d’écran, des polices, des sonneries, de l’animation de démarrage, des thèmes de l’interface, des effets sonores

android-cyanogenmod-11-s-interface-logicielle-oneplus-one-officielle-images-01

Qu’en est-il de la personnalisation ? Pour l’heure, aucun des deux parties, CyanogenMod ou OnePlus, n’a donné d’indication sur l’ouverture de ce côté. Va-t-il être possible de changer de ROM custom, de recovery, de kernel… ? Tant de questions qui seront très certainement éclaircies d’ici à l’annonce de mercredi prochain.

Par cette autre capture d’écran, nous constatons que les dimensions du OnePlus One ressemblent en tout point à celle d’un Galaxy Note 3 sur sa largeur et sa longueur, ainsi que sur son épaisseur.

  • OnePlus One (5,5″) : 152,9 x 75,9 x 8,9 mm pour 160 grammes
  • Samsung Galaxy Note 3 (5,7″) : 151,2 x 79,2 x 8,3 mm  pour 168 grammes

Android OnePlus One Dimensions

Concernant les accessoires, OnePlus fournira un porte-clés camouflant une aiguille qui facilite l’accès à la carte SIM. Hélas, aucune information quant à l’extension de la mémoire via micro-SD. Outre cela, le One proposera un câble USB/microUSB capable de se transformer en port Lightning.

Android-OnePlus-One-Accessoires-Images-01

A compter de maintenant, il ne reste plus que trois jours à attendre pour tout savoir sur le OnePlus One. Proposé à 350 euros, le CyanogenPhone pourrait faire figure de successeur direct pour le Nexus 5. Est-ce le mobile tant attendu de Cyanogen, de la communauté et des passionnés ? L’avenir nous le dira bien assez tôt.

via Android Authority & Phandroid

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Test du Archos 50 Helium, un bon terminal 4G à prix réduit http://www.frandroid.com/smartphone/207007_test-archos-50-helium http://www.frandroid.com/smartphone/207007_test-archos-50-helium#comments Sat, 19 Apr 2014 15:30:29 +0000 http://www.frandroid.com/?p=207007 Lire la suite]]> Annoncé comme un mobile 4G bien travaillé, et à un prix abordable, il nous tardait de tester le 50 Helium d’Archos afin de voir si ce mobile annonçait le retour de la firme française sur un marché où celle qui était précurseur s’est retrouvée finalement à la traine. On se souvient encore du temps où Archos rivalisait avec Apple sur le marché français des lecteurs Mp3 et vidéos. Un temps révolu, certes, mais qui doit pousser la firme à vouloir retrouver ses lettres de noblesse. Cette gamme Helium est justement faite pour proposer la 4G dans des mobiles à destination de tous et à un tarif raisonnable. 

heeooo

Une fiche technique honorable

Modèle
Archos 50 Helium
VersionAndroid 4.3
Taille d'écran5,0 pouces
Technologie écranIPS - HD
Définition720 x 1280 pixels
Résolution302 ppp
ProcesseurQualcomm MSM8926 à 1,2 Ghz
Nombre de coeurs4
Puce graphique (GPU)Qualcomm Adreno 305
Mémoire RAM1 Go
Mémoire interne8 Go
Support mémoireMicroSD et MicroSDHC
Webcam (façade)2 megapixels
Appareil photo (dorsal)8 megapixels
Réseau mobile4G (LTE), 3G, Edge
GPSOui
Wi-Fi802.11a/b/g/n
Bluetooth4.0
NFCNon
Ports (entrées/sorties)Micro USB 2.0, Jack 3.5 mm
Capacité de la batterie2000 mAh
Dimensions145 x 72 x 9 mm
Poids160 grammes
CouleursNoir mat
Prix conseillé199 euros

 

Un design banal mais sobre

On retrouve dans le design de ce 50 Helium la volonté non-dissimulée de la part de la firme de renouveler son identité. Comme pour la tablette 79 Xenon, Archos se démarque de ses design d’antan en abrogeant le plastique brillant au profit de quelques chose de plus mat, de plus fin, et de plus épuré. Ici, notre 50 Helium adopte donc un format fin (9 mm d’épaisseur), des finitions propres, une coque d’un noir mat assez séduisant. Il n’innove en rien, reprenant des designs milles fois utilisés, mais c’est mieux qu’avant. Il faut le souligner.

Capture d’écran 2014-04-10 à 17.26.35

Globalement, la face avant du mobile présente un aspect soigné, mais sans prise de risque. Le logo Archos est assez discret, il n’y a pas de place pour des éléments superflus. Certains regretteront la taille de l’écran (5 pouces) alors que la bordure basse (qui contient les touches tactiles) notamment est assez imposante (1,1 cm d’espace inutilisé). On peut également chipoter sur les bordures qui font 4 mm et font donc presque perdre 1 cm d’écran sur la largeur.

Capture d’écran 2014-04-10 à 17.27.06

Sur le dessus de l’écran, on observe un haut parleur fin, de couleur noire, et qui ne forme pas un creux comme on a souvent l’habitude. Un bon point qui le rend d’autant plus discret. A sa droite, le capteur n’est pas minuscule mais ne choque pas (à titre de comparaison, celui du iPhone 4 est 50 % plus petit).

Capture d’écran 2014-04-10 à 17.28.44

Placé de coté, le 50 Helium nous offre l’impression d’être un appareil bien fini. L’écran est recouvert d’une fine couche de plastique brillant, tout comme le bouton d’allumage, qui vient contraster avec le noir mat de la coque.

Capture d’écran 2014-04-10 à 17.29.25

En plus de cela, le mobile est assez fin (entre 4 et 6 mm de prise en main sur les côtés, et 8 mm d’épaisseur au milieu du mobile). Le confort de prise en main n’est pas forcément au rendez-vous malgré l’arrondi des bords. La coque glisse un peu sous notre peau.

Capture d’écran 2014-04-10 à 17.29.57

En haut de l’appareil, on ne trouve que la prise jack 3,5 mm. Certains constructeurs ont pris la fâcheuse habitude de la faire déborder sur la coque arrière, donnant une espèce de bosse très moche et qui donne un effet bâclé. Là, la coque est creusée, et le rendu est bien plus net.

Capture d’écran 2014-04-10 à 17.25.29

En bas du terminal, un port microUSB est logé sur la droite, et le micro se trouve un peu plus sur la gauche, presque au milieu de l’appareil. La discrétion est à l’honneur.

Capture d’écran 2014-04-10 à 17.24.53

La coque arrière est estampillé du logo Archos, qu’on retrouve du coup deux fois (à l’avant-bas, et à l’arrière-haut). Ce n’est pas ce qu’on fait de mieux, mais au moins cela reste un peu discret. Il s’agit évidemment d’un souci marketing mais on aurait préféré une typographie plus sombre, histoire de rester dans la mouvance.

Capture d’écran 2014-04-10 à 17.26.06

Tout en bas se trouve la sortie audio, encore une fois plutôt discrète. Bref, l’aspect général nous laisse penser qu’Archos essaie de se fondre dans la masse avec ce 50 Helium. Rien d’innovant niveau design, rien de dérangeant non plus. Un format assez grand et peut-être un peu carré pour ce mobile, qui le rend strict. On note quand même l’effort fait par Archos sur tous ses derniers mobiles que ce soit sur les gammes Oxygen, Titanium ou ces Helium. Il faudra quand même penser à innover sur les prochains…

 

Un écran de belle facture

L’écran IPS – HD de ce terminal affiche une résolution de 720 x 1280 pixels, avec une densité de pixels de 302 ppp. Pour un mobile qui se situe à la lisière entre l’entrée et le milieu de gamme, c’est plutôt bon. À titre de comparaison, l’écran d’un HTC Desire 601 affiche 245 ppp avec un résolution qHD de 540 x 960 pixels. Il n’y a donc pas de quoi faire la fine bouche. Concernant l’affichage, on n’observe pas de pixels, de défauts, ou quoi que ce soit qui puisse déranger l’œil. On a vu bien plus beau à n’en pas douter, mais beaucoup moins réussi également.

Le toucher est également intéressant. On a une glisse parfaite sur l’écran, mais sa taille couplée à son peu d’accroche nous empêche de pouvoir accéder à l’ensemble de l’écran avec son pouce, ce qui s’avère dérangeant pour effectuer certaines tâches simples.

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Au niveau des couleurs, comparons notre mobile à un Acer Liquid E3 (à gauche) qui joue à peu près dans la même catégorie que notre Archos malgré un écran plus petit.

Concernant les blancs, on se rend compte que notre terminal tire vers le gris, ce qui ne nous avait pas du tout sauté aux yeux en utilisation. Le E3 affiche donc un meilleur blanc, mais aussi un meilleur noir puisque le 50 Helium a un noir qui tire assez sur le bleu nuit. Même chose qu’avant, on ne s’en rendait pas compte comparaison.

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Notre Archos est bien plus à son avantage sur les autres couleurs. Ici, un beau vert, tout comme celui du Acer (un peu turquoise non ?).

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Un bleu profond qui ne nous étonne guère vu le côté bleu nuit du noir. Un peu plus intense que celui de gauche.

Capture d’écran 2014-04-11 à 16.45.11

Sur le rouge, Archos l’emporte largement avec une couleur uniforme et bien ressemblante. A l’inverse, le rouge du E3 tient plutôt du Orange…

Capture d’écran 2014-04-11 à 16.46.04

Si on compare, le Archos obtient de bien meilleures couleurs que le Acer E3 au niveau des rouges, des bleus, des verts, du rose, ou du violet. On le constate sur cette photo où les couleurs du Acer sont beaucoup moins nettes. Reste simplement cette petite faiblesse sur les noirs et les blancs.

 

Un logiciel épuré

Comme pour la tablette de la firme, on retrouve dans ce 50 Helium une interface logicielle pratiquement laissée intacte et basée sur Android 4.3. Pas d’intrusion trop prononcée dans le design et l’utilisation d’Android. Les amateurs de l’interface propre à Google, telle que celle qu’on retrouve sur un Nexus 5, seront heureux.

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Evidemment, comme chaque constructeur, une certaine idée de la construction est apportée. L’organisation et la structuration des réglages, applications, et widgets varie un peu, sans pour autant changer radicalement.

Capture d’écran 2014-04-08 à 17.05.28

Archos a bien évidemment incorporé des applications développées par la société. Parmi elles, notons la présence très appréciée d’Archos Video Player et Archos Musique, bibliothèques de contenus vidéos et musicaux très bien élaborée et pratiques d’utilisation.

Archos Video Player est compatible avec de très nombreux codecs vidéo, pour ne pas dire tous. L’application comprend également une myriade de fonctionnalités : téléchargement automatique des sous-titres, récupération automatique des affiches, fonds d’écran, et résumés, décodage accéléré matériellement pour la plupart des appareils et des formats vidéo, ou encore lecture de contenu vidéo à partir de n’importe quel ordinateur, à partir d’un partage réseau dans un réseau local (SMB et UPnP, comme sur certaines box Internet) ou depuis n’importe quel support de stockage externe (USB ou SDcard). C’est un gros plus de l’avoir nativement dans ce téléphone.

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Des performances honorables

Autant se le dire, notre 50 Helium n’a pas l’intention de se frotter aux grands de ce monde, mais ne fait pas non plus l’économie du processeur. En témoigne l’incorporation d’un processeur de chez Qualcomm : le Snapdragon MSM8926 400. Il s’agit d’un quadri-coeur, cadencé à 1,2 GHz. Il est couplé à une puce graphique Adreno 305, et la combinaison des deux a fait ses preuves depuis bien longtemps. Du coup, si l’ambition n’est pas d’offrir un monstre de puissance à ses utilisateurs, Archos semble vouloir leur offrir un certain confort. Sur le test AnTuTu, le 50 Helium s’en sort plutôt bien avec 17223 points, se hissant presque au niveau d’un Samsung Galaxy S3, et l’explosant même en Graphismes 3D.

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Nul ne sert de faire d’innombrables tests de performances pour un mobile qui n’est pas destiné à faire des exploits. Du coup, intéressons nous plutôt à l’utilisation réelle du mobile, sur des jeux lourds, qui utilisent beaucoup de ressources et à la qualité prononcée. Dead Effect par exemple, jeu futuriste de zombies. Après une heure de jeu, le mobile chauffe un peu mais ce n’est pas exagéré, surtout au niveau du capteur photo de la face arrière, là où se trouve le processeur. Autrement, on ne rencontre aucune difficulté, ni lags, ni ralentissement.

 

Une téléphonie sans accrocs

Appels et Réseau

Aucun problème d’accroche du réseau 3G pour ce 50 Helium. Testé en intérieur, dans les conditions qu’un HTC Desire 601 et que l’Alcatel Idol X, il accroche plus facilement que le HTC sur le réseau Orange. Pourtant les deux mobiles utilisent les mêmes bandes de fréquences GSM (850/900/1800/1900 MHz). Ce mystère autour du Desire 601 reste entier.

La 4G ne souffre d’aucun problème non plus. Le mobile embarque une puce LTE permettant de recevoir la 4G de catégorie 4, ce qui octroie un débit descendant allant jusqu’à 150 Mbps. Les bandes de fréquences utilisées sont : 800 / 1800 / 2100 / 2600 MHz. De quoi profiter de la 4G de tous les opérateurs hexagonaux notamment.

GPS

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Le GPS est plutôt correct. S’il met 78 secondes à fixer des satellites, il les repère cependant plutôt vite. Sur une quinzaine de satellites trouvés, il en a fixé 6 en plein Paris. Une semaine plus tôt, la 79 Xenon n’en trouvait pas un dans les mêmes conditions. Juste pour information, sachez que ce test a été réalisé au même endroit et au même moment que celui du Samsung Galaxy S5, qui lui avait fixé un satellite en 3 secondes. On n’a clairement pas affaire à la même performance, mais on n’a pas non plus affaire au même tarif, ni aux mêmes ambitions.

 

Du multimédia sans plus

Photographie

La partie photographie de ce mobile a été plutôt bien gérée. Il est équipé d’un capteur dorsal de 8 mzgapixels, et d’un capteur frontal de 2 megapixels. Nous n’avons pas là affaire à une qualité premium mais il sera possible de faire des clichés tout de même corrects. Les amateurs de facilité lui préféreront sûrement un mobile où tout ou presque est géré automatiquement. Ici, ce n’est pas le cas, et une palette d’options est à disposition. C’est évidemment un gros plus.

Z

 Sur ce cliché, dommage : la surexposition est de mise au niveau du ciel.

W

Il faut savoir que le capteur du mobile est un peu trompeur. Lorsque l’on fait la photo, la qualité semble très moyenne. Par contre, elle s’améliore lorsqu’on visionne la photo après sur son smartphone. Sur grand écran, le rendu reste assez moyen, avec pas mal de grain et une lumière terne. C’est un appareil qui dépanne mais vous lui en préfèrerez d’autres pour faire de belles photographies.

Capture d’écran 2014-04-11 à 16.24.14

Vidéo

Nous sommes assez mitigés sur la partie vidéo. Elle souffre des mêmes couleurs ternes que sur la partie photo évidemment, mais aussi de l’impossibilité de choisir la zone de focus sur l’écran. D’autant qu’en cas de mouvement le focus se repositionne tout seul en plein milieu de la prise de vue…

Capture d’écran 2014-04-12 à 11.10.31

La qualité est par contre bonne (720p au maximum), et on retrouve quelques paramétrages équivalent à ceux présents pour la photographie.

 

Une autonomie… basse

On s’en serait douté, c’est l’autonomie qui fait défaut à ce smartphone, et il faudra le recharger tous les soirs puisqu’avec en moyenne 30 % de batterie restante (pour une utilisation moyenne) au réveil, on ne risque en aucun cas de passer la matinée suivante. La faute à une veille data et à l’interface Android qui semble épuiser le mobile bien rapidement. C’est dommage quand on voit que l’écran a une consommation correcte. Voila pour le ressenti d’utilisation.

Testons maintenant sur une vidéo (Youtube) d’une heure, avec la luminosité poussée à 100 %, et en coupant la data (sur la photo du milieu, elle venait d’être réactivée). En ayant débuté ce test avec 95 % de batterie, on s’aperçoit avec stupeur qu’il ne reste plus que 70 % de charge après une heure d’utilisation vidéo, soit 25 % de moins. C’est beaucoup, beaucoup, beaucoup trop ! Et cela correspond à ce que l’utilisation réelle suggérait. Une autonomie qui n’est absolument pas adaptée à un usage fréquent. C’est quand même dommage quand on propose la 4G, à destination de personnes hyper-connectées. L’illustration de ceci est le screenshot de gauche ci-dessous, et autant vous dire que je n’aimerais pas monter cette pente en vélo.

Capture d’écran 2014-04-10 à 15.43.48

Le screenshot de droite est l’illustration d’une journée classique d’utilisation. Dès qu’on a le téléphone en main, pour quelque activité que ce soit, la batterie se vide rapidement. Les moments de veille sont mine de rien assez gourmands aussi. Et que l’on soit en activité ou en veille, on s’aperçoit que plus la batterie se vide, plus elle le fait rapidement.

 

Conclusion

Notre Verdict

design
L’Archos 50 Helium arbore un design plutôt banal mais récolte ses bons points sur les finitions et la sobriété de l’appareil. On retrouve les nouvelles normes esthétiques arrêtées par la firme.
7
écran
Doté d’une définition HD, cet écran de 5 pouces s’avère bon, surtout pour son prix. Son toucher est impeccable. Il prend toutefois beaucoup les traces de doigts et les poussières.
8
logiciel
De l’Android basique, avec l’incorporation de quelques applications développées par Archos. Le constructeur en a mis peu, mais des bonnes, à commencer par Archos Video.
8
performances
Le Snapdragon 400/Adreno 305 couplé à une définition HD et a une partie logicielle épurée nous laissait présager de bonnes performances. C’est le cas.
8
caméra
Assez mitigé. Le capteur a beau être de 8 megapixels, les photographies sont assez ternes et de qualité passable. C’est tout de même mieux que sur un Desire 601.
6
autonomie
Il fallait bien que l’épée de Damoclès tombe un jour, et c’est sur la partie autonomie. On est clairement loin d’une bonne durée d’utilisation, alors même que les spécificités du mobile pouvaient laisser entrevoir de bonnes choses. Dommage.
4
10
Meilleure note
Notre avis
07/10
L’Archos 50 Helium est à presque tous points de vue un bon mobile, surtout au prix où il est proposé. En plus de ça, il embarque la 4G, ce qui va certainement augmenter son attractivité.

On a affaire à un terminal bien fait et la firme française n’a pas lésiné sur les détails. Pas de boutons de mauvaise qualité, pas de plastique cheap au niveau des finitions...

C’est aussi un mobile bien plein, où Archos a visiblement voulu jouer la sécurité. On y retrouve du Qualcomm qui équipe généralement les milieux de gamme, et exit donc le MediaTek au rabais.

Des appréciations qui suggèrent que ce mobile 4G va pouvoir rivaliser avec Wiko sur le marché des entrée/milieu de gamme. D’ailleurs, on ne sait plus vraiment où se situe notre mobile, est-ce un très bon entrée de gamme ? Ou un milieu de gamme correct ? Une ambiguité qui n’est pas pour nous déplaire, surtout à 200 euros. Il lui faudra toutefois rivaliser avec le futur Wiko Wax et probablement une salve de smartphones 4G à moins de 200 euros qui ne manquera pas de suivre sur le marché.
design
07
écran
08
logiciel
08
performances
08
caméra
06
autonomie
04
  • La 4G à prix agressif
  • Logiciel épuré
  • Performances honnêtes
  • Belle qualité d'écran et d'affichage
Pour
Contre
  • L'autonomie faible
  • Appareil photo moyen
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http://www.frandroid.com/smartphone/207007_test-archos-50-helium/feed 32
Course à la 4K : l’évolution de la définition et de la résolution des dalles est-elle nécessaire ? http://www.frandroid.com/dossiers/211078_course-4k-levolution-definition-resolution-dalles-necessaire http://www.frandroid.com/dossiers/211078_course-4k-levolution-definition-resolution-dalles-necessaire#comments Sat, 19 Apr 2014 12:00:21 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211078 Lire la suite]]>

Les constructeurs de smartphones mettent de plus en plus en avant les résolutions élevées de leurs terminaux. Le 2560 x 1440 devrait arriver cette année alors qu’en 2015, les écrans devraient être équipés d’une définition de 3840 x 2160 pixels. De quoi atteindre des résolutions de plus de 800 PPI. Mais quel intérêt ?

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Ces dernières années, on assiste dans le monde du mobile à une course à la définition et à la résolution la plus élevée avec notamment l’annonce récente d’AUO et de sa dalle 5,7 pouces d’une définition de 2560 x 1440 pixels et d’une résolution de 513 PPI. Avant de se plonger dans le détail des tenants et aboutissants, il faut distinguer ces deux termes.

La définition des écrans : les pixels

La définition d’un écran se calcule en pixels, en multipliant une ligne horizontale de pixels avec une ligne verticale de pixels. Par exemple, la définition Full HD, 1920 x 1080, contient 1920 pixels sur une ligne horizontale et 1080 pixels sur une ligne verticale. Ce qui donne au total une dalle équipée de 2 073 600 pixels.

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La résolution des écrans : les PPI

La résolution dépend de la définition de la dalle ainsi que de sa taille. Elle s’exprime en PPI, c’est-à-dire le nombre de pixels par pouces (pixels per inch). Une dalle de 5 pouces d’une définition de 2560 x 1440 possèdera ainsi une résolution de 587 PPI alors que si la définition était de 1920 x 1080 pixels, la résolution serait de 440 PPI. La première dalle affichera plus de pixels pour une même taille d’écran, de quoi avoir des images plus nettesDes outils en lignes permettent facilement de calculer le nombre de PPI d’une dalle en partant de sa diagonale et de sa définition, le calcul étant moins simple que pour la définition.

giffgaff resolution

L’exemple pris pour expliquer les notions de définition et de résolution n’a pas été choisi au hasard. Les informations actuelles font état de arrivée d’écrans d’une définition de 2560 x 1440 pixels pour l’année 2014, que ce soit chez LG mais également chez Samsung ou encore Oppo. On est bien loin de la dalle 4 pouces de 480 x 800 pixels du Samsung Galaxy S sorti il y a pourtant moins de quatre ans. Sa résolution était alors de 233 PPI. Dans le même temps, les écrans d’ordinateurs stagnent en Full HD même si on commence à voir arriver le 2560 x 1440 pixels depuis quelques années, mais à des tarifs inabordables pour les particuliers. Leur résolution est très faible comparée aux smartphones et tablettes du fait d’une taille d’écran bien plus élevée. Alors à quoi sert cette course à la résolution ? Est-ce un argument marketing ou les utilisateurs bénéficieront réellement d’un confort visuel accru ?

iphone retina

La résolution est importante, on ne va pas le nier. Lorsqu’Apple a introduit les écrans Retina sur les iPhone, c’était le jour et la nuit, et on serait aujourd’hui incapables de repasser à des écrans dotés d’une faible résolution. Le texte est bien plus lisible avec une résolution élevée, sans prendre en compte la vidéo, les photos ou encore les jeux. Mais l’œil humain est-il capable de discerner des résolutions aussi élevées ? Pour tenter de répondre à cette question, il convient d’étudier un peu le fonctionnement de l’œil.

Le pouvoir de résolution de l’œil humain

La capacité de la vision humaine se mesure avec le pouvoir de résolution : c’est la capacité de l’œil à discerner deux points contigus entre eux. Bien sûr, cela dépend de la capacité visuelle de la personne, chaque individu étant unique sur ce point, mais également la distance de l’objet, la taille du point à discerner et la distance entre les deux points. Cette capacité se calcule en minutes d’arc. A titre d’information, le fameux test de Snellen effectué par les ophtalmologues peut servir à calculer le pouvoir de résolution du patient. Il faut pour cela que le test soit effectué dans des bonnes conditions de lumière mais aussi de distance. Si c’est le cas, un individu qui a 20/20 (ou 10/10) possède une capacité de résolution de 1 minute d’arc. Pour certains individus, il est courant d’obtenir 0,8 minute d’arc. Certains tests réalisés dans des conditions idéales permettent même d’atteindre 0,5 minute d’arc (soit 20/10). Dans l’image ci-dessous, l’exemple prend une personne qui a une vision de 20/20 sur l’échelle de Snellen et qui peut distinguer deux toiles qui ont un angle apparent de 1 minute d’arc. Une personne avec une moins bonne vision ne verra qu’un seul point alors qu’une personne avec une meilleure vision pourra discerner des étoiles encore plus proches entre elles.

pouvoir-séparateur-angle-apparent-étoiles-1-min-darc gatine

Lorsqu’Apple a introduit les écrans Retina, la société s’est basée sur une valeur de 1 minute d’arc. Pour Apple, une personne qui tient un écran à une distance de 25 à 30 centimètres de distance de ses yeux, n’a pas besoin d’une résolution de plus de 300 PPI. On retrouve là la notion de PPD : Pixels Par Degré. C’est le fait de prendre en compte la distance de vue par rapport à la résolution. En effet, si on regarde un écran à 10 mètres de distance, il n’est pas nécessaire d’avoir une résolution élevée. En revanche, un écran situé à 10 cm de nos yeux devra avoir une résolution élevée si on ne veut pas distinguer les pixels et avoir une image pixellisée. À titre  d’exemple, la valeur du PPD de l’iPhone est de 57 et peut atteindre 85 sur l’iPad Mini Retina.

L’intérêt des hautes résolutions

On peut donc aller encore plus loin que les écrans Retina et cela peut avoir du sens. Par exemple, pour les personnes qui possèdent une bonne vue. Mais surtout, il n’est pas rare de rapprocher son smartphone à une distance de moins de 25 centimères lorsqu’on veut regarder un détail d’une photo, par exemple. Pour ces usages, il peut être intéressant de bénéficier d’une résolution élevée et nos confrères de Cultofmac ont fait des calculs. Pour une personne bénéficiant d’une excellente vue (capable de discerner des objets avec un angle apparent de 0,3 minute d’arc), un écran de 3,5 pouces devrait bénéficier d’une résolution de 952 PPI pour une distance de vue de 30 centimètres. Mais pourquoi fabriquer de tels écrans s’ils sont utiles à une extrême minorité de la population ? Il est en effet plus réaliste de se baser sur une valeur, déjà extrême, de 0,5 arcminute, ce qui donne 120 PPD, soit environ 600 PPI pour un écran de smartphone tenu à une distance de 25 centimètres.

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L’Oppo Find 7 et sa dalle QHD de 538 PPI

Au delà de 600 PPI, les fabricants auront vraiment du mal à trouver un intérêt à vendre des écrans de la sorte. Nos confrères de Cultofmac arguent qu’avec des écrans de plus de 600 PPI, on pourra utiliser une loupe pour apprécier tous les détails d’une photo ou encore ne plus distinguer les images de la réalité. Ce dernier argument provient d’une recherche du NHK qui explique que plus les pixels sont petits, plus il devient difficile de distinguer une image numérique d’une image réelle.

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A gauche l’écran PenTile du Galaxy Nexus, à droit l’écran RGB du HTC One X

Une autre utilisation d’écran à la définition ultra élevée peut se faire pour les dalles de type PenTile RGBG qu’utilise Samsung avec l’AMOLED. A l’intérieur de ces dalles, la moitié des pixels est composée de bleu et de vert quand l’autre moitié comporte du vert et du rouge. Les dalles dotées de grandes résolutions sont donc plus faciles et moins coûteuses à fabriquer mais la résolution annoncée est uniquement atteinte par les sous-pixels verts car les bleus et rouges sont deux fois moins nombreux. Ainsi, pour une dalle 5 pouces d’une définition de 2560 x 1440 pixels, la résolution de 587 PPI est uniquement vraie pour les sous-pixels verts. Les sous-pixels bleus et rouges ont quant à eux une résolution de 415 PPI. Sur les dalles 720p, l’utilisation du PenTile était vraiment gênante. Sur les dalles Full HD, cela peut se voir sur certaines images même si c’est léger. Une définition plus élevée permettra donc de se rapprocher des 600 PPI pour les sous-pixels bleus et rouges et ainsi supprimer « l’effet PenTile ».

600 PPI sur smartphone : réaliste ?

Pour atteindre 600 PPI sur un écran de smartphone, il faudra une définition élevée. Prenons une dalle de 5,2 pouces : il suffirait d’une définition de 2560 x 1800 pixels (donc un ratio 16:10 qui nécessite un smartphone légèrement plus large) pour atteindre les 600 PPI. Sur une dalle de même taille, une définition de 3840 x 2160 pixels aurait pour effet de porter la résolution à 850 PPI ! Le QHD (2K) sur les écrans de smartphones semble donc utile, mais l’UHD (4K) pose des questions. En revanche, sur un écran de plus grande taille comme une tablette, l’UHD pourrait être plus utile, même si on rapproche moins les yeux de l’écran et que nous n’avons pas forcément besoin d’une si grande résolution. Mais comment les smartphones vont bien pouvoir piloter plus de 4 millions de pixels ?

Samsung_Analyst_Day_8_UHD_smartphones

Samsung prévoit des dalles en UHD à partir de 2015/2016

UHD, QHD : un gouffre énergétique

Plusieurs problèmes se posent : la consommation de la dalle et sa gourmandise vis à vis du chipset graphique qui doit piloter tous ces pixels.

Thin-film-transistor

Pour une dalle AMOLED, chaque pixel comporte une diode et pour les dalles LCD, chaque pixel possède un transistor. Il faut donc alimenter deux fois plus de transistors ou diodes pour la QHD et 4 fois plus pour l’UHD. Sans compter que pour les LCD, le système de rétroéclairage doit être plus puissant car le nombre plus élevé de transistors constitue un obstacle au passage de la lumière. Même si les fabricants de dalles réussissent à miniaturiser les transistors ou la gourmandise des diodes, leur consommation sera toujours plus élevée que pour une définition inférieure.

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Même la future puce de NVIDIA, la Tegra K1, devrait être limitée pour faire tourner des jeux en 4K

En plus de la consommation des dalles, les grosses définitions ont un autre effet néfaste, sur la consommation des puces graphiques mais également les performances du terminal. Le GPU est la puce graphique qui apporte à la dalle l’information à afficher. Chaque puce graphique possède un nombre maximal de pixels qu’elle peut traiter un en cycle d’horloge. Ce qui signifie qu’envoyer une image sur un écran UHD lui prendra deux fois plus de temps que sur une dalle Full HD. De quoi handicaper fortement les performances de la puce dans les jeux. Si vous êtes à 60 images / secondes sur un jeu en Full HD, ce dernier tournera à environ 30 images / secondes sur une dalle Ultra HD. Pour conserver des performances décentes en jeux sur ces dalles à haute définition, il faudra donc revoir à la hausse les capacités des puces graphiques.

Des smartphones hétérogènes

Chaque année, les fabricants de puces parviennent à augmenter un peu les performances tout en réduisant la consommation. Mais l’enjeu de la très haute définition empêchera de se focaliser sur la baisse de la consommation, ce qui nuira encore plus à l’autonomie des téléphones équipés de ces dalles haute résolution et de GPU performants. Ne faudrait-il donc pas mettre en pause la course à la définition et tenter de se lancer dans la course à l’autonomie histoire de pouvoir tenir plus d’une journée loin de son chargeur ? Posséder un écran QHD ou UHD sur un smartphone se justifiera réellement lorsque les puces et les batteries seront à même de prendre en charge de telles dalles.

Les définitions les plus utilisées dans les smartphones

En guise de conclusion, nous vous avons préparé un tableau récapitulatif des différentes définitions utilisées dans les smartphones. Nous avons indiqué le véritable nom de chaque définition avec son nom courant à côté. On se rend compte que parler de 2K ou de 4K est un abus de langage, de la part de nous-mêmes, de vous mais également des constructeurs qui font perdurer le flou autour des noms des définitions. 4K est en effet plus vendeur que UHD. On sait que c’est 4 fois mieux. Mais 4 fois mieux que quoi ? La base est le Full HD (1920 x 1080) qu’on multiplie par deux, pour avoir 4 fois plus de pixels, ce qui donne 3840 x 2160. Mais en 2012, la Consumer Electronics Association a officialisé l’utilisation du terme Ultra HD tout en acceptant l’utilisation de Quad HD. Le terme 4K renvoi à la définition utilisée au cinéma qui est de 4096 x 2560 pixels. En revanche pour la 2K, l’utilisation du terme est totalement inadaptée. En effet, on utilise souvent le terme 2K pour parler d’un écran d’une définition de 2560 x 1440 pixels. Mais quand on multiplie par deux le nombre de pixels d’une dalle Full HD, on ne retombe pas sur 2560 x 1440, il faut pour cela multiplier par 1,78. Le terme 2K est en fait utilisé pour au cinéma pour une définition de 2048 x 1080. Rien à voir avec le QHD (2560 x 1440) ou le WQXGA (2560 x 1600). Mais bon, il est vrai qu’il est bien plus simple d’utiliser et de mémoriser le terme 2K que WQXGA …
Définition (en pixels)
Ratio
Intitulé
Nom courant
Appareils
240 x 3204:3QVGALG Optimus L3 II
320 x 4803:2HVGAiPhone 3G
480 x 8005:3WVGASamsung Galaxy SIII Mini
480 x 85416:9FWVGASony Xperia L
540 x 96016:9qHDSamsung Galaxy S4 Mini
640 x 9603:2DVGAiPhone 4S
640 x 113616:9WDVGAiPhone 5S
720 x 128016:9WXGAHD / 720pMotorola Moto G
768 x 128016:10WXGANokia Lumia 1020
1080 x 180015:9Meizu MX3
1080 x 192016:9FHDFull HD / 1080p / 1080iHTC One M8
1200 x 192016:10WUXGAAsus FonePad Note 6
1080 x 204817:9Projecteurs Christie
1440 x 256016:9(W)QHD
WQXGA
2KLG G3 ?
1600 x 256016:10WQXGAGalaxy NotePro 12.2
2160 x 384016:9UHD4KToshiba Satellite P55t
2160 x 409617:9DCI 4KCanon DP-V3010
4320 x 768016:9FUHD8KPrototype Sharp 85"
Sources : Anandtech Air Force Research Laboratory Cult of Mac PCMag Gatinel

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http://www.frandroid.com/dossiers/211078_course-4k-levolution-definition-resolution-dalles-necessaire/feed 86
OnePlus veut rassurer sur l’expédition du One en Europe http://www.frandroid.com/smartphone/211479_oneplus-donne-precisions-lexpedition-du-one-en-europe http://www.frandroid.com/smartphone/211479_oneplus-donne-precisions-lexpedition-du-one-en-europe#comments Sat, 19 Apr 2014 10:04:47 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211479 Lire la suite]]> A quelques jours de la présentation de son premier smartphone, la firme chinoise OnePlus a donné des précisions sur l’achat et l’expédition du One, comme toujours par le biais de son forum.

OnePlus

Mission : rassurer le consommateur. C’est à cela que ressemble le long message posté par Carl, une des figures de proue de OnePlus, sur le forum dédié de la compagnie. L’homme s’est exprimé et expliqué sur le « shopping expérience » de la marque, certainement dans le but de conforter les futurs consommateurs dans leur décision. Il faut dire qu’il s’agira du premier mobile de la firme, annoncé comme ultra-performant, et que OnePlus a tout à prouver. Ce qui nous intéresse, c’est précisément son acheminement en Europe (et en France, au prix maximum de 350 euros) puisque certains craignent de devoir attendre trop longtemps ou d’être soumis à des difficultés pour l’obtenir.

Carl a donc expliqué que « au moment où vous commanderez le OnePlus One, nous aurons dans le même temps importé les terminaux dans l’Union Européenne, et payé tous les coûts additionnels et les taxes. Le terminal sera envoyé depuis une de nos places fortes en UE. Elle essaie d’ailleurs toujours d’unifier les lois et les taxes à travers les différents pays, du coup certains pays pourrait agir un peu différemment. Cependant, cela veut dire que dans 99,9 % des cas, les consommateurs européens n’auront pas de problèmes de cet ordre en achetant un OnePlus ». 

Il a également tenu à rassurer les futurs acheteurs en cas de souci avec l’utilisation du terminal : « Quand vous aurezez des interrogations ou ferez face à des problèmes avec votre produit, il y aura trois moyens d’obtenir de l’aide : une FAQ, le forum, et en contactant notre service dédié ». Effectivement, OnePlus va mettre en place une équipe de personnes bilingues en anglais afin de répondre aux soucis des uns et des autres, et la firme précise qu’il pourront s’adapter pour répondre dans diverses langues si besoin est.

Le mieux, c’est encore que nul ait besoin de les contacter. En attendant, rendez-vous le 23 avril en Chine pour suivre différentes annonces faites par Xiaomi, ZTE et évidemment OnePlus.

Source

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http://www.frandroid.com/smartphone/211479_oneplus-donne-precisions-lexpedition-du-one-en-europe/feed 31
Forum Acer Liquid E2 : les sujets à ne pas manquer http://www.frandroid.com/marques/acer/208587_forum-acer-liquid-e2-les-sujets-pas-manquer http://www.frandroid.com/marques/acer/208587_forum-acer-liquid-e2-les-sujets-pas-manquer#comments Sat, 19 Apr 2014 06:50:46 +0000 http://www.frandroid.com/?p=208587 Lire la suite]]> Prédécesseur du tout récent Liquid E3, le Liquid E2 restera dans nos mémoires comme un des meilleurs rapports qualité/prix du marché, avec un matériel de qualité, comme en témoigne notre test. Vous êtes nombreux à le bidouiller, d’où une section fournie Développement, ROM et Tutoriels dans son forum ! C’est parti pour un petit récap’ des sujets à ne pas manquer.

bannièreAcer-Liquid-E2biais

Général

Aides, Questions & Réponses

 

Développement, ROM & Co

 

Tutoriels

Si vous êtes intéressé par ce téléphone, sachez que vous pouvez actuellement le trouver à 149,99 euros chez CDiscount ! Une bonne affaire.

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Test du Sony SmartBand SWR10 : le tracker d’activité qui scrute (vraiment) votre quotidien http://www.frandroid.com/marques/sony/209313_test-du-sony-smartband-swr10-le-tracker-dactivite-qui-scrute-vraiment-votre-quotidien http://www.frandroid.com/marques/sony/209313_test-du-sony-smartband-swr10-le-tracker-dactivite-qui-scrute-vraiment-votre-quotidien#comments Fri, 18 Apr 2014 18:00:48 +0000 http://www.frandroid.com/?p=209313 Lire la suite]]>

Que de bracelets connectés ! Il y a en de plus en plus, de toutes les couleurs et de toutes formes. Sony propose déjà sa SmartWatch, voici maintenant le bracelet connecté Sony SmartBand SWR10. Il s’agit d’un tracker d’activité. Le Japonais a souhaité mettre un plus est dans ce qu’il appelle le « life logging« , comprenez « l’enregistrement de la vie », la possibilité de revenir sur chaque moment de votre vie. Une valeur ajoutée quand nombre de trackers d’activité proposent avant tout un suivi sportif ? Certainement, mais le Sony SmartBand SWR10 n’en reste pas moins un sacré espion. Voyons ce que le Sony SmartBand SWR10 donne au quotidien.

Sony-Smartband-SWR10 Le CES 2014 comme le Mobile World Congress nous l’ont montré : les bracelets connectés sont à nos portes et leurs fabricants sont bien décidés à les vendre. Les arguments sont aussi persuasifs que pressants : « faites plus de sport, activez vous et mesurez votre activité physique (et donc votre bien-être) ! ». C’est ainsi que sont apparus les premiers trackers d’activités, traditionnellement orientés vers le sport, et successeurs connectés des podomètres d’antan. C’est à vous qu’il appartient de déterminer le nombre de calories que vous souhaitez brûler, le nombre de pas que vous compter faire : c’est le self-quantifying. Comme nombre de ses congénères, le Sony SmartBand SWR10 vous permettra en tout cas d’atteindre vos buts… en plus de suivre votre vie. Rentrons dans le vif du sujet :
Sony SmartBand SWR10
 
Processeur ARM Cortex-M0 32 bits
Mémoire du module ROM/RAM256 kbits Flash / 16 kb
Taille du cœur40,7 x 15,3 x 7,8 mm
Poids du cœur6 grammes
Longueur du bracelet grande/petite taille250mm/214mm
Poids total bracelet + cœur21 grammes
VibreurOui
Diodes3
Appairage NFCOui
Bluetooth4.0 Low energy
USBMicro USB (destiné uniquement à la charge)
Autonomie annoncée5 jours
Batterie35 mA
Norme de protectionIP 58
CompatibilitéAndroid 4.4 KitKat plus les applications Sony Smartconnect + Sony Lifelog
PrixEnviron 100 euros

Packaging complet

Sony-Smartband-SWR10 Le package se compose du module-cœur, de deux bracelets (petit et grand format) et d’un petit connecteur USB/micro-USB (absent sur la photo). Vous trouverez également des notices en anglais pour vous épauler dans votre aventure.  

Design sobre et sans chichi

Sony-Smartband-SWR10 Sony-Smartband-SWR10 Le SWR10 est constitué d’un module blanc logé dans un bracelet en silicone. Ce dernier se décline en neuf couleurs : l’idée est de pouvoir en changer selon votre humeur, votre tenue vestimentaire ou votre fantaisie. Celui que nous avons eu pour le test était noir. La finition reste correcte même si on peut s’interroger sur le pourquoi d’un plastique strié, qui se salira au fur et à mesure dans chacun de ses interstices. Le cœur même du traqueur d’activité réside dans un tout petit objet de plastique très léger. Sony-Smartband-SWR10 Sony-Smartband-SWR10 Sony-Smartband-SWR10 Ce cœur blanc est le tracker d’activité en lui-même. Il incorpore un bouton On/Off qui fait clignoter les trois petites diodes du côté. Un appui long servira à l’éteindre. Sony-Smartband-Frandroid-diode Ce bouton, les clignotements des diodes et le vibreur seront votre seul moyen d’interagir directement avec le module : il ne possède pas d’interface propre, encore moins d’un écran. Le reste passera par les différentes applications. Information d’importance : la petite bête est certifiée IP 58. Elle résiste théoriquement au séjour sous l’eau (1 mètre) pendant 30 minutes, vous pouvez donc vous doucher avec elle ou l’emmener à la piscine. Dommage que l’application Lifelog n’enregistre pas les données consacrées à la natation. Le module est connecté par Bluetooth 4.0 Low Energy. La plupart du temps, la connexion est stable mais on signale quand même que le tracker se déconnecte de temps à autre de manière intempestive. Les informations sont alors stockées dans la mémoire du bracelet, jusqu’à ce que le contact soit rétabli avec le terminal. Sony-Smartband-SWR10 C’est une bonne idée d’avoir utilisé le NFC pour appairer tout de go le Sony SmartBand SWR10 à votre smartphone, une habitude de la maison Sony. Pour la compatibilité du SmartBand, la seule condition est que votre smartphone/tablette supporte Android 4.4 KitKat. Ce qui exclut, pour le moment, beaucoup de terminaux d’entrée de gamme et certains appareils de milieu de gamme. En dehors de ce point fâcheux, Sony n’a pas limité la compatibilité aux terminaux de sa marque : les appareils Samsung peuvent utiliser le SmartBand, du temps qu’ils ont franchi l’étape de la barre chocolatée (même si pour le moment, l’application LifeLog n’est compatible qu’avec quelques terminaux Sony mais la compatibilité sera ouverte à tous terminaux Android). L’appairage NFC vous emmène directement sur le Google Play pour télécharger SmartConnect, une application assez gourmande en termes de permissions. Sony-SmartConnect-permissions Et il ne s’agit là que de la première application à posséder pour les utilisateurs du SmartBand en disposant pas d’un terminal de la marque Sony. Passons à la partie logicielle.  

Sony SmartBand et Sony Lifelog… aiment vos données personnelles

Avant de commencer à vous servir de votre nouveau SmartBand, vous devrez accepter les conditions générales d’utilisation. Généralement, il s’agit de l’étape que l’utilisateur passe rapidement, cochant distraitement la case « J’accepte ». Et pourtant, sur un outil aussi sensible que le tracker d’activité, il est intéressant de s’arrêter sur le contrat que vous allez passer avec Sony pour l’utilisation de votre nouvel accessoire. Les CGU précisent bien que vos données pourront être analysées de manière anonyme à des fins statistiques. La mention d’entreprises tierces reste quant à elle relativement imprécise. Sony-smartband-vos-infos-personnelles Le principe du tracker d’activité est qu’il relaie à intervalle régulier de l’information en continue vers des serveurs informatiques. Jamais le trafic entre terminal et tracker d’activité ne reste en local. Autrement dit, en cas d’activité nocturne, la hausse de la consommation de calories transitera bien sur les serveurs de Sony, c’est-à-dire dans le Cloud. De quoi soulever quelques questions. Pour l’utilisateur, le bénéfice immédiat, c’est en contrepartie de retrouver ses données sur n’importe quel smartphone sous réserve de s’identifier. Le Sony SmartBand fonctionne au moyen de deux applications. La première -Sony SmartBand SWR10-  est l’application qui pilote le bracelet d’activité, la deuxième est Sony Lifelog, le journal de votre quotidien. Commençons par Sony SmartBand.

SmartBand SWR10
Sony Mobile Communications

This is the official Sony application for SmartBand SWR10. With this app, you can decide how your SmartBand interacts with your smartphone and which life logging functions are enabled.Before you install SmartBand SWR10, you will need to install Smart Connect from Sony, a popular device-to-device connectivity app on your smartphone....

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Disponible sur Google Play
Sony-Smartband-application-smartband Vous y retrouverez tous les détails de fonctionnement de votre bracelet ainsi que des fonctionnalités particulièrement intéressantes. Vous pourrez programmer une alarme de portée : vous vous éloignez trop de votre smartphone, le tracker se met à vibrer. Vous serez également averti(e) en cas d’appel, bien pratique lorsque votre smartphone est en mode silencieux. Une des fonctionnalités mi-gadget, mi-trouvaille est le réveil intelligent. Vous définissez un intervalle horaire durant lequel vous souhaitez être réveillé(e). Le SmartBand ne se mettra à vibrer que si vous vous trouvez dans un sommeil léger, évitant ainsi d’interrompre une période de sommeil profond, moins propice au réveil. Plus vous définissez un grand intervalle (une heure par exemple), plus vous avez de chance d’être réveillé(e) au bon moment. Si durant l’intervalle, vous étiez constamment en sommeil profond, le bracelet vibrera alors au dernier moment. Il est possible de télécharger des applications supplémentaires pour utiliser le bracelet à votre convenance. L’extension trouver le téléphone peut se révéler utile. Elle permet de faire chanter votre terminal égaré en activant votre bracelet (touche On/Off plus une petite tape sur le dos du traqueur). On peut aussi parler de l’activation à distance du lecteur musical, dont le pilotage n’est pas très intuitif, il faut le dire : Sony-Smartband-application-smartband-taper-pour-jouer Il est également d’ouvrir la caméra et de prendre une photo à distance depuis votre bracelet grâce à l’extension Smart Camera. Ce qui peut être également bienvenu pour presser le déclencheur de loin durant les photos de groupes, par exemple. Toutefois, certaines de ses fonctions ont déjà été vues sur d’autres produits (comme O’Click vendu avec le Oppo N1). Elles ne sont pas une découverte en soi, mais elles sont toujours les intéressantes. C’est également l’application Sony SmartBand qui gère le mode nuit et jour du tracker. Il suffit de faire un appui long sur le bouton du bracelet. L’appareil vibrera une fois pour vous dire qu’il a bien changé de mode. Lors de la « phase » jour, le tracker remplira ses fonctions de surveillant : il scrutera vos gestes, comptera vos pas et vos calories. Puis, en fin de journée, avant de partir dormir, vous pourrez passer en mode nuit, ce qui arrêtera toutes les notifications envoyées depuis votre téléphone. Sony-Smartband-application-mode Après Sony SmartBand vient l’application Sony Lifelog qui est, pour le coup, celle qui détaillera votre quotidien.

Lifelog
Sony Mobile Communications

Ceci est l’appli Lifelog officielle de Sony. Avec Lifelog, vous savez quelles ont été vos activités physiques et sociales, et quels divertissements ont occupé votre journée. Vous pouvez également fixer des objectifs d'activité et suivre vos progrès. Certaines des informations compilées dans Lifelog proviennent de la technologie de capteur de...

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Sony-Smartband-application-lifelog L’application se présente comme une grande timeline dont vous êtes le personnage principal. L’application recensera vos calories brûlées, le nombre de pas, vos heures et la qualité de votre sommeil. Mais elle s’occupera également de savoir quelle photo a été prise à telle heure, combien de temps vous avez lu ou regardé un film. C’est bien ça que Sony appelle « Life Logging » : la possibilité de compter votre vie et de revenir sur chaque moment. Une pensée qui peut enthousiasmer ou faire fuir, c’est selon. Cette frise chronologique inclut également la géolocalisation : vous pourrez aussi savoir où vous êtes allé(e) au fur et à mesure des jours. Sony-smartband-lifelog-applications-référencées Tout est décompté, y compris vos heures passées sur les applications. Il est ensuite possible d’accéder aux statistiques pour avoir une vue d’ensemble de votre vie sur votre terminal. Chaque vignette de Lifelog permet d’afficher par jour, par semaine, par mois et par années un décompte précis. A la longue, Lifelog peut vraiment donner des moyennes selon les périodes sélectionnées. Sony-smartband-période-log-an-mois-semaine-jour Comme Sony voit votre vie comme un gros bouquin, il est possible d’y insérer des « marques pages ». Il suffit pour cela de double-cliquer sur l’unique bouton du bracelet. Dans la timeline apparaîtra alors une petite pancarte à compléter. Ce sera l’occasion de vous empresser à noter des choses follement intéressantes du genre « j’ai écouté un bon disque » ou « mal au crâne », tout dépend de l’utilisateur. À titre personnel, je trouve cette fonctionnalité un peu gadget. Sony-smartband-lifelog-bookmark

Bon pour le service

Au niveau de l’autonomie, rien à dire. Il suffit de brancher 30 minutes en USB le SmartBand pour atteindre les 4 jours d’autonomie. Laissez le module une heure sur secteur, il atteindra les 5 jours. Ce qui permet de passer la semaine tranquillement en oubliant le petit bracelet.  

Bracelet à vendre !

Le Sony SmartBand SWR10 est disponible sur le site de son créateur pour un prix de 99 euros. C’est à ce même prix que vous le retrouverez chez Matériel.net, la FNAC ou chez LDLC.

Notre avis
08/10
Le self-quantifying quotidien... C'est un peu comme ça que l'on peut résumer le Sony SmartBand SWR10. Le Japonais est certainement allé plus loin que ses concurrents en matière de suivi du quotidien. Bonne autonomie, design sobre et suffisamment discret, applications simples et pratiques, ce bracelet connecté a été bien conçu. Mention spéciale pour sa certification IP 58. Vous aimerez le Sony SmartBand SWR10 parce qu'il vous suivra vraiment tous les jours, en retranscrivant le tout sur votre terminal. Il est efficace, c'est ce qu'on lui demande.
Toutefois, si, comme certains, vous avez toujours trouvé très bizarre la démarche "d'auto-surveiller" son poids, ses calories, ses pas, son sommeil, quitte à revenir précisément sur une journée de votre vie... Passez votre chemin car ce bracelet fait clairement dans le détail, avec une précision qu'aucun journal intime n'a jamais pu atteindre. Et on ne peut s'empêcher de poser la question des données personnelles qui seront indubitablement le deuxième bénéfice du Japonais après la vente de son bracelet. Mais si cette question ne vous empêche pas de dormir, considérez sérieusement le Sony SmartBand SWR10 comme votre prochain tracker d'activité, d'autant plus que son positionnement tarifaire n'est pas excessif.
  • Simplicité des applications
  • Un vrai log quotidien dans une application bien fichue
  • Autonomie suffisante
  • IP 58
  • Packaging honnête
Pour
Contre
  • Les données personnelles !
  • Fonction Bookmark, est-elle vraiment utile ?
  • Plastique strié, gare à la saleté !

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http://www.frandroid.com/marques/sony/209313_test-du-sony-smartband-swr10-le-tracker-dactivite-qui-scrute-vraiment-votre-quotidien/feed 36
Bon plan : le Sony Xperia Z1 à 387,99 euros chez Pixmania http://www.frandroid.com/marques/sony/211440_bon-plan-sony-xperia-z1-38799-euros-chez-pixmania http://www.frandroid.com/marques/sony/211440_bon-plan-sony-xperia-z1-38799-euros-chez-pixmania#comments Fri, 18 Apr 2014 17:30:33 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211440 Lire la suite]]> Avec la sortie du Sony Xperia Z2, les promotions vont commencer à apparaitre sur les modèles précédents tels que le Xperia Z ou le Xperia Z1. Justement, c’est aujourd’hui le Z1 qu’on trouve à moins de 400 euros chez Pixmania. 

Capture d’écran 2014-04-18 à 15.02.42

Pixmania propose actuellement des soldes sur certains modèles de téléphone, et le Xperia Z1 a droit à moins 25 %, ce qui fait chuter son prix à 399,99 euros. Comme d’autres revendeurs font également baisser les tarifs, on se retrouve avec des tarifs à peu près similaires ailleurs. Sauf que le code « Pixavril » que vous pouvez insérer au moment de la commande permet de bénéficier de 12 euros supplémentaires de remise. Ainsi, le mobile ne coûtera « que » 387,99 euros.

Les premiers arrivés seront les premiers servis. A 15h00, il n’y avait plus que 7 modèles en stock sur cette promotion.

 Lire : Notre test du Sony Xperia Z1

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http://www.frandroid.com/marques/sony/211440_bon-plan-sony-xperia-z1-38799-euros-chez-pixmania/feed 24
ZTE Star 1 : un 5 pouces FHD, Quad-Core et KitKat à 160 euros en Chine http://www.frandroid.com/smartphone/211303_zte-star-1-5-pouces-fhd-quad-core-kitkat http://www.frandroid.com/smartphone/211303_zte-star-1-5-pouces-fhd-quad-core-kitkat#comments Fri, 18 Apr 2014 17:05:48 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211303 Lire la suite]]> En Chine, le constructeur ZTE continue sa percée en officialisant le ZTE Star 1. Un nouveau mobile de 5 pouces Full HD, pourvu d’un processeur quadri-cœur à 1,6 GHz et d’Android 4.4.2 KitKat, confirmé dès 1399 Yuan (soit environ 225 dollars/162 euros).

Android-ZTE-Star-1

Même si les pionniers du secteur de la mobilité se sont montrés plutôt agressifs début 2014, ZTE est bien décidé à renchérir avec son Star 1 dotés de caractéristiques et d’un prix plutôt alléchants. Orné d’un grand écran IPS-LCD de 5 pouces en Full-HD (1080 x 1920 pixels), le Star 1 inclut un processeur quadri-cœur Snapdragon 400 ‘MSM8928′, cadencé à 1,6 GHz, avec une puce graphique Adreno 305 et 2 Go de mémoire RAM.

Capable de grimper jusqu’à 150 Mbps en LTE 4G, le Star 1 a la particularité d’être compatible avec un total de 5 réseaux mobiles : FDD, TDD, WCDMA, TD-CDMA et GSM. En voyant la caméra frontale de 5 millions de pixels, de plus en plus courant chez les constructeurs du monde entier, pour suivre avec un appareil photo de 8 millions de pixels en dorsal avec un double-flash.

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Le ZTE Star 1 est disponible en Noir, Blanc et Rose.

En ce qui concerne la mémoire embarquée, le ZTE Star 1 existe en versions 16 Go et 32 Go (sans précision quant au lecteur de micro-SD). En termes de connectivités, nous retrouverons la totale avec du Bluetooth 4.0 avec support A2DP, EDR et LE, Wi-Fi dual-band (2,4 et 5 GHz) dans les normes a/b/g/n, GPS avec A-GPS (+ GLONASS), DLNA, Infrarouge (pour la TV) et de l’OTG (pour brancher clé USB, disque dur externe, etc.). Pour assurer son bon fonctionnement, ZTE a fait le choix d’une batterie de 2300 mAh.

Installé sur Android 4.4.2 KitKat avec MiFavor 2.3, le smartphone est habillé d’une interface logicielle maison assez flat axée sur la personnalisation. S’il venait à sortir chez nous, nous imaginons que le positionnement tarifaire n’irait pas au-delà des 200 euros. À ce jour, le ZTE Star 1 est disponible à 1399 Yuan (environ 225 dollars/162 euros) dans sa version 16 Go et 1599 Yuan (environ 257 dollars/185 euros) en 32 Go. Espérons qu’il passe également par chez nous, histoire de venir bousculer la concurrence !

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OnePlus One : de nouvelles photos faites avec son capteur promettent le meilleur http://www.frandroid.com/smartphone/211519_oneplus-one-nouvelles-photos-capteur http://www.frandroid.com/smartphone/211519_oneplus-one-nouvelles-photos-capteur#comments Fri, 18 Apr 2014 16:00:08 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211519 Lire la suite]]> Le forum de OnePlus One nous a livré une très belle surprise avec de nouvelles photographies visiblement prises avec le capteur Sony du OnePlus One. Et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’elles sont excellentes.

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Martin Mal, un membre actif du forum OnePlus, a apparemment eu l’occasion de s’amuser à la photographie avec un prototype de OnePlus One. L’homme a pris divers clichés avec le capteur Sony de ce terminal, et le résultat obtenu est tout à fait convaincant. À croire que Sony fournit de meilleurs capteurs à ses concurrents que ceux qui équipent ses propres mobiles !

Martin Mal écrit : « Quelle journée passionnante, il est temps de partager quelques unes de mes photos officiellement prises avec l’appareil photo du OnePlus One. Comme certains d’entre vous le savent, j’étais l’un des heureux gagnants du concours Photomania, et OnePlus m’a donné l’opportunité d’essayer ce capteur. Voici donc quelques photos que j’ai réussi à faire aujourd’hui, peu après réception de « mon précieux » – dit sur le ton de Gollum -. Je voulais vraiment tester ce capteur en toutes conditions : en macro, en forte luminosité, en profondeur de champs, et de nuit. Bref, je vous présente la caméra du OnePlus One…dans toute sa gloire ! »

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Pete Lau avait posté il y a un moment des précisions à propos de l’appareil photo numérique du OnePlus One sur le forum officiel de la firme. C’est donc le Sony Exmor IMX214 qui sera abrité sous la coque du mobile. Il s’agit d’un capteur de 13 mégapixels, qui permettra la prise de vue en 4K, et des slow-motion à 120 fps pour une résolution de 720p. Un mode de stabilisation de l’image est déjà prévu pour équiper le logiciel, comme pour le Oppo Find 7. Il consiste à compiler les photographies pour en obtenir une très nette, et du coup la définition est énorme. C’est le cas de 4 photos postées qui ont une définition de 8160 x 6120 pixels, soit 50 mégapixels (disponibles à cette adresse). Gageons que le OnePlus One profitera de la même fonctionnalité logicielle, très prometteuse.

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Motorola Moto E, une variante low-cost du Moto G ? http://www.frandroid.com/rumeurs/211458_moto-e http://www.frandroid.com/rumeurs/211458_moto-e#comments Fri, 18 Apr 2014 15:15:21 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211458 Lire la suite]]> Selon un visuel paru sur Technoblog, Motorola est en train de finaliser de nouvelles variantes low-cost du Moto G. S’élevant à trois, ces variantes du « Motorola Moto E », qui pourraient être proposées à un maximum de 190 dollars, seraient le XT1021 en simple-SIM, le XT1022 en double-SIM et le XT1025 en double SIM avec TV numérique, sûrement pour l’Asie.

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Pour un tarif commençant probablement autour de 100 dollars/euros, il ne faudra pas s’attendre à retrouver exactement les mêmes caractéristiques que le Moto G sur ce nouveau Motorola Moto E. Quoi qu’il en soit, Motorola semble bien décidé à continuer d’assaillir le marché de l’entrée de gamme avec un Moto E pourvu d’un écran de 4,3 pouces qui ne sera sûrement pas HD, mais sûrement qHD ou WVGA.

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Hormis cela, le processeur embarqué est toujours signé Qualcomm, mais il s’agit d’un modèle encore plus entrée de gamme, le Snapdragon 200. Cadencé jusqu’à 1,2 GHz, ce processeur double-cœur, gravé en 28 nanomètres à l’instar du S400, existe en deux déclinaisons « 8210 » et « 8610 » sur une base ARM Cortex-A7. La puce graphique Adreno 302 qui l’accompagne est également moins performante qu’une Adreno 305 (du Moto G, S4 Mini, G2 Mini ou One Mini notamment).

Concernant la mémoire intégrée, nous pourrions retrouver 1 Go de RAM et 4 Go d’espace de stockage (sûrement complété par un lecteur de cartes SD). Toujours d’après la fiche technique, il embarquerait un appareil photo de 5 millions de pixels en dorsal, mais aucune caméra frontale. Son poids n’est pas précisé, mais le Motorola Moto E ferait 124,8 mm de longueur et 64,8 mm de largeur. Finalement, il serait assez proche du Moto G, sauf pour l’épaisseur du Moto E qui pourrait être de 6,2 mm (avec une batterie de 1900 mAh sous le capot) ! Non, le mobile à 50 dollars ne semble pas encore être à l’ordre du jour.

Pour conclure en beauté, le Motorola Moto E hébergerait la dernière version d’Android, la 4.4.2 KitKat.

Phone Arena

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AndroTEC 019 : zoom sur le Nokia X, Sen.se Mother et le plein d’applications pour Pâques ! http://www.frandroid.com/maison-connectee/208370_androtec-019-test-du-nokia-x-sen-se-mother-completer http://www.frandroid.com/maison-connectee/208370_androtec-019-test-du-nokia-x-sen-se-mother-completer#comments Fri, 18 Apr 2014 14:15:24 +0000 http://www.frandroid.com/?p=208370 Lire la suite]]> Pour bien entamer les vacances de Pâques, rien de tel qu’un nouvel épisode d’AndroTEC ! Au programme : tout savoir sur le Nokia X, la Mother de Sen.se, cet objet connecté multifonction, passée au crible et notre sélection d’applications et de jeux pour vous occuper sous le soleil… ou sous les nuages.

AndroTEC 019

AndroTEC est une émission dédiée à Android, fruit de la collaboration entre FrAndroid et TEC.tv, dont les premiers programmes seront très bientôt en ligne ! 

Lien Youtube


AndroTEC 019 : Test du Nokia X, Galaxy Tab 4… par Tec

Sommaire

Cette semaine dans AndroTEC, une émission un peu spéciale puisqu’elle complète l’épisode 18 diffusé la semaine dernière.

Nous ferons donc un détour par la startup de la semaine , avec un nouveau projet passé au crible pour vous, mais aussi un nouveau test : celui du Nokia X. Premier appareil du Finlandais sous Android, mais dans une version à l’arrière-goût de Windows Phone, et positionné en entrée de gamme. Facturé 100 euros, ce petit smartphone aux couleurs acidulées est-il armé pour rivaliser avec les constructeurs low-cost habituels ? Nous étudierons son cas ensemble.

Et puis place aux applications, avec une sélection spéciale vacances : de quoi vous occuper pendant les longs trajets sur le chemin du soleil, mais aussi vous faciliter la vie au quotidien !

Bonne émission, et joyeuses Pâques à tous !

 

Applications : sélection spéciale vacances

Little Big Adventure
DotEmu

Originellement sorti en 1994 sur PC et PlayStation, Little Big Adventure (également connu sous le nom de « Relentless: Twinsen's Adventure ») est un jeu d’action-aventure RPG conçu par Frédérick Raynal. Véritable hit vidéo ludique, il ressort 20 ans plus tard dans une toute nouvelle version spécialement adaptée pour mobiles....

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€4.49
Disponible sur Google Play

KAMI free
State of Play Games

KAMI free is deceptively simple: fold out coloured paper to fill the screen in as few moves as possible. Get your hands on the first set of levels for free and see what all the hype is about.The full version was awarded:***Best of 2013*** Mac App Store ***Editor's Choice*** Mac...

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Gratuit
Disponible sur Google Play

Action Launcher
Chris Lacy

★★★ Featured by Engadget, Google Play, Lifehacker, MKBHD and Leo Laporte on TWiT ★★★★★★ "Action Launcher is something special." - Android Police ★★★★★★ "Action Launcher brings something new to the table, and it's definitely worth a look." - Android Central ★★★ Action Launcher looks and feels like a natural launching...

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Disponible sur Google Play

Firewall sans Root
Grey Shirts

Application de pare-feu sans obligation de ROOT. Il avertit lorsque applications tentent d'accéder à Internet. Chaque connexion peut être autorisé / bloqué de façon sélective.traits- * NON * racine requis.- Permettre sélectivement des connexions / bloc.- Hôte / nom de domaine filtrage.- Interface simple. Facile à utiliser.- Autorisations minimales. Aucun...

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Gratuit
Disponible sur Google Play

Bouncy Bit
Deadly Serious Media

Survive as long as you can bouncing the little pixel bit back and forth! Avoid the spikes and don't die!Enjoy the next super addictive game Bouncy Bit!Take the Flappy Bird craze to the next level of addiction with Bouncy Bit! ...

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Gratuit
Disponible sur Google Play

Google Opinion Rewards
Google Inc.

Answer quick surveys and earn Google Play credits with Google Opinion Rewards, an app created by Google Consumer Surveys.Getting started is easy. Download the app and answer basic questions about yourself. We'll then send you surveys around once a week, although it may be more or less frequent. You'll get...

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Gratuit
Disponible sur Google Play

4.4Kitkat Nexus 5 MotoG walls
QualityOne

Meilleurs meilleurs fonds d'écran de tous les téléphones haut de gamme dans le marché en ce moment!!Moto G fonds d'écran ajoutésMeilleur android 4.4 haut KitKat actions téléphone wallpaper app!Nous avons plus de 100 fonds d'écran des meilleurs téléphones Android sur le marché en ce moment!4.4 Kitkat Nexus!fonds d'écran iPhone 5S...

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Disponible sur Google Play

RunBot
Marvelous Games

**UPDATE 16/04/2014** Hello RunBot fans! Today we have another game update for you (RunBot 1.2.1). This update should fix some remaining graphical errors and adds some extra optimisations for older devices. We really appreciate all of your feedback, so keep leaving it! Thank you all, and we hope you continue...

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Archos : un chiffre d’affaires en hausse de 13 % au premier trimestre 2014 http://www.frandroid.com/marques/archos/211383_archos-chiffre-daffaire-en-hausse-13-au-premier-trimestre-2014 http://www.frandroid.com/marques/archos/211383_archos-chiffre-daffaire-en-hausse-13-au-premier-trimestre-2014#comments Fri, 18 Apr 2014 13:42:56 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211383 Lire la suite]]> La firme française Archos a publié ses résultats financiers du premier trimestre 2014. Elle affiche un chiffre d’affaire en hausse de 13 %, confirmant ainsi sa bonne dynamique. 

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On l’a plusieurs fois évoqué en parlant d’Archos, ou lors de tests effectués sur leurs appareils, la firme semble vouloir renouveler son identité, et les ambitions ont changé. De nouvelles ambitions qui se traduisent par les chiffres du premier trimestre 2014 révélés par la firme. Elle affiche une hausse de 13 % de son chiffre d’affaires au premier trimestre 2014 par rapport à la même période en 2013, pour atteindre les 30 millions d’euros. Des chiffres évidemment loin des géants du secteur de la téléphonie, puisque l’augmentation trimestrielle atteint à peine les 4 millions d’euros.

Archos en a également profité pour faire un point sur ses perspectives de croissance. La firme explique vouloir « accroître sa présence et renforcer la marque grâce à des produits innovants » et indique que « la commercialisation en magasins à compter d’avril de sa gamme de smartphones 4G devrait permettre à Archos de conquérir de nouvelles enseignes en téléphonie et augmenter sa part de marché ». En effet, la firme va lancer sa gamme 4G avec deux mobiles : le 45 Helium et le 50 Helium, dont nous vous proposerons un test très prochainement.

Comme nous l’évoquions au CES 2014, Archos « commercialisera dans les prochaines semaines son écosystème unique d’objets connectés autour de la maison, de la santé et du sport. ». Il s’agira par exemple de bracelets et montres connectés, et d’appareils domotique pour la maison.

Voyons maintenant si Archos perfore aussi au second trimestre, maintenant sa bonne dynamique. Elle s’appuiera notamment sur de nouveaux produits solides destinés aux professionnels, suite au rachat de la société Logic Instrument.

Source

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Samsung Galaxy Note 10.1 (2014) : Android KitKat 4.4.2 disponible http://www.frandroid.com/marques/samsung/211374_samsung-galaxy-note-10-1-2014-android-kitkat-4-4-2-disponible http://www.frandroid.com/marques/samsung/211374_samsung-galaxy-note-10-1-2014-android-kitkat-4-4-2-disponible#comments Fri, 18 Apr 2014 13:04:47 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211374 Lire la suite]]> La mise à jour Android KitKat 4.4.2 est en train d’être déployée pour la Galaxy Note 10.1 (2014) de Samsung. Pour le moment, seule la version Wi-Fi est concernée.

Galaxy Note 10.1 2014

La mise à jour Android KitKat commençait à se faire attendre sur la Galaxy Note 10.1 en édition 2014. Nous avions testé la tablette de Samsung qui était alors sous Android JellyBean 4.3 et avions relevé quelques problèmes de fluidité sur la tablette. Mais ces soucis pourraient bien faire partie du passé avec le déploiement de la version KitKat 4.4.2 d’Android pour la Galaxy Note 10.1 (2014). Suite au déploiement de KitKat pour le Galaxy S4 et la Galaxy Note 3, c’est donc au tour de la tablette 10 pouces de Samsung de recevoir la mise à jour.

Pour le moment, la mise à niveau semble réservée à la version Wi-Fi de la tablette de Samsung et pour la Colombie. Il faudra donc patienter encore quelques jours avant de bénéficier d’Android KitKat 4.4.2 sur les Galaxy Note 10.1 (2014) françaises. Pour la version 3G et la version 4G, la mise à jour devrait également être déployée sous peu.

 

Android KitKat 4.4.2 : une mise à jour attendue

Parmi les nouveautés qu’apportera Android KitKat sur la tablette de Samsung, notons le support de l’impression sans-fil, un nouveau raccourci pour lancer l’application appareil photo sur l’écran verouillé et surtout des améliorations de la stabilité ainsi que des performances qui devraient être en hausse. Et la tablette en a bien besoin, possédant une interface qui manque d’optimisation comme nous l’avions relevé dans notre test de la version WiFi équipée du processeur Exynos 5420.

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Twitter va bientôt intégrer des pubs pour les applications mobiles http://www.frandroid.com/0-android/social/211361_twitter-va-bientot-integrer-pubs-les-applications-mobiles http://www.frandroid.com/0-android/social/211361_twitter-va-bientot-integrer-pubs-les-applications-mobiles#comments Fri, 18 Apr 2014 12:00:46 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211361 Lire la suite]]>

Twitter va bientôt intégrer de la publicité pour les applications mobiles au sein de son service, mais aussi sur d’autres applications liées à la régie publicitaire MoPub. Explications.

twitter mopub application pub

On le sait bien depuis quelques temps déjà, Twitter cherche inlassablement des moyens de monétiser de son service. Son réseau social lui rapporte peu et Twitter est toujours en retard quand il s’agit de trouver des solutions pour gagner de l’argent. Pour contrer la tendance, la société américaine avait racheté en septembre 2013 une petite entreprise répondant au nom de MoPub pour la modique somme de 350 millions de dollars. Il s’agit d’une régie publicitaire spécialisée dans la gestion de flux publicitaire sur mobile. Et aujourd’hui Twitter a annoncé son premier projet commun avec cette société : la possibilité d’intégrer des pubs dans des flux de Twitter pour l’installation d’application mobiles.

L’image qui orne cette actualité (pardon pour l’iPhone) illustre parfaitement ce que désire faire Twitter. Il y aura désormais des publicités pour des applications mobiles intégrées directement dans la timeline des utilisateurs de Twitter, comme une pub classique, mais avec un gros bouton « téléchargement » en dessous du tweet en question. Ce moyen de promouvoir des applications sur Twitter est actuellement en phase de bêta-test (aux Etats-Unis uniquement) et sont testées par des sociétés telles que Deezer, GREE, Spotify, Hotel Tonight ou Get Taxi. Twitter insiste également beaucoup sur le fait que ces publicités seront affichées non seulement sur application mobile, mais aussi sur toutes les applications qui utilisent MoPub comme régie publicitaire, soit, selon le communiqué, sur plus d’un milliard d’appareils mobiles uniques.

Advertising blog de Twitter

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Le Google Play réorganise ses catégories de Jeux http://www.frandroid.com/applications/211366_google-reorganise-rubrique-jeux-du-google-play-reorganisee http://www.frandroid.com/applications/211366_google-reorganise-rubrique-jeux-du-google-play-reorganisee#comments Fri, 18 Apr 2014 11:33:31 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211366 Lire la suite]]> Nombreux sont ceux qui ont relevé que le Google Play avait entièrement réorganisé les catégories de la section ‘Jeux’ en redéfinissant et simplifiant mieux les différents genres de jeux disponibles.

android google play rubriques jeux images 01

Présenté sur les captures d’écran ci-jointe, l’intégralité des catégories de jeux du Play Store a été renommée pour faciliter la recherche de contenus pertinents. Dites au revoir aux anciennes catégories fouillis et accueillez les catégories simplifiées : Action, Arcade, Aventure, Cartes, Casino, Culture générale, Famille, Grand public, Jeux de courses, Jeux de rôles, Jeux de société, Jeux littéraire, Musique, Réflexion, Simulation, Sport, Stratégie, Éducatif (et les persistantes : Fond d’écran animé et Widgets).

Pour découvrir les nouvelles catégories, rendez-vous directement sur le Google Play. Pour ceux qui se poseraient la question : cette nouveauté ne nécessite aucune action de votre part puisqu’elles s’appliquent de manière totalement automatique et invisible. Voir les dernières nouveautés de l’appli Android du Google Play.

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HTC : des capteurs avec zoom optique dans les smartphone d’ici 2015 ? http://www.frandroid.com/marques/htc/211351_htc-capteurs-zoom-optique-les-smartphone-dici-2015 http://www.frandroid.com/marques/htc/211351_htc-capteurs-zoom-optique-les-smartphone-dici-2015#comments Fri, 18 Apr 2014 11:10:39 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211351 Lire la suite]]> Vodafone a posté sur son blog une interview avec Symon Whitehorn, le monsieur photo de chez HTC. On y apprend, notamment, que HTC compte proposer des zoom optiques dans ses smartphones d’ici 2015.

HTC one M8

Avec son One M8, HTC ne s’est pas lancé dans la guerre des mégapixels pour ses capteurs photo. HTC suit quelque peu le chemin tracé par Apple depuis quelques années. Au lieu d’utiliser un capteur dont le nombre de pixels est toujours plus élevé, la marque à la pomme préfère utiliser des capteurs de plus grande taille avec une meilleure ouverture. HTC pour sa part utilise un capteur UltraPixel dont la définition n’est pas élevée mais avec une taille de pixels plus grande, qui permet de capturer plus de lumière et ainsi proposer des clichés en basse luminosité de bonne qualité. Pour certaines utilisation, le capteur de 4 mégapixels peut se révéler juste. HTC semble vouloir doubler la quantité de pixels pour son futur capteur, tout en gardant la même taille des pixels. Le capteur devra donc prendre de l’embonpoint. Mais ce n’est pas la seule nouveauté à attendre.

 

Un zoom optique en approche ?

Symon Whitehorn a des idées plein la tête pour les futurs appareils photo intégrés au sein des smartphones HTC. Il pense notamment à intégrer un zoom optique. Selon lui, cela sera possible d’ici 12 à 18 mois et permettra de se passer complètement des appareils photo compacts qui ont encore un intérêt du fait de la taille élevée de leur capteur pour les photos en basse luminosité mais également du fait de la présence d’un zoom optique pour capturer des objets lointains.

 

Les selfies en ligne de mire

Le monsieur photo de chez HTC a également un objectif de séduction pour tous les amateurs de selfies. Le HTC One M8 les bichonne déjà avec son capteur avant de 5 mégapixels. Mais comment faire pour réaliser des wefies (selfies de groupe) avec des bras courts ? HTC semble avoir l’idée d’intégrer un objectif grand angle pour l’appareil photo avant avec des mécanismes de correction numérique. De quoi réaliser de beaux wefies.

Pour Symon Whitehorn, d’ici 18 à 24 mois, la majorité des utilisateurs de smartphones n’auront plus besoin d’un appareil photo dédié. Les smartphones auront pris leur place. Rendez-vous dans deux ans pour vérifier cette prédiction.

Vodafone

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Flickr passe en version 3.0 et affiche de belles ambitions http://www.frandroid.com/applications/211353_flickr-passe-en-version-3-0-affiche-belles-ambitions http://www.frandroid.com/applications/211353_flickr-passe-en-version-3-0-affiche-belles-ambitions#comments Fri, 18 Apr 2014 10:48:18 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211353 Lire la suite]]> L’application de partage de photos Flickr vient de faire peau neuve sur Android et iOS en passant en version 3.0. On y découvre de nouvelles fonctionnalités, et un design très moderne.

Capture d’écran 2014-04-18 à 11.04.09

Yahoo!, maintenant sous l’égide de Marissa Mayer, a annoncé hier le lancement de la version 3.0 de Flickr pour iOS et Android. On y découvre des améliorations intéressantes pour le grand public comme pour les professionnels, et surtout une nouvelle façon d’aborder Flickr qui fait penser aux réseaux sociaux. Preuve que le site veut rattraper Instagram (qui fait peau neuve aussi) dans ce domaine. Après tout, c’est lui le leader de la photographie sur Internet.

Parmi les nouveautés, on note l’arrivée de l’enregistrement de vidéo en HD directement depuis l’application, alors qu’on ne pouvait jusqu’à présent que les importer. Un panel de filtres est aussi proposé pour y être appliqué. Comme Flickr rentre dans l’ère du réseau social, le partage y est amélioré avec l’accès direct sous chaque photo à un bouton permettant l’ouverture des onglets Facebook, Twitter, Tumblr, ou que sais-je. Du coup, toujours dans cette optique de réseau, le design a été refondu pour faciliter la navigation, l’accès aux contacts et à leurs albums, et le système de « like » et de commentaires. Etonnamment beau, ce design nous offre par exemple les tant appréciées vignettes d’avatar.

En résumé : 

  • Enregistrement de vidéos HD
  • Ajout de filtres
  • Optimisation du partage
  • Optimisation de la recherche
  • Refonte du design
  • Données techniques de la photo

La nouveauté la plus intéressante, et qui donne plusieurs casquettes à l’application (réseau social, réseau professionnel, et réseau éducatif), c’est la possibilité d’accéder aux données techniques d’une photographie. Ces données donnent les conditions où la photo a été prise, la localisation, l’appareil utilisé, l’ouverture, le taux ISO, la distance focale, la vitesse d’obturation… bref, tout ce qui peut servir à comprendre la photographie.

Flickr
Yahoo

L'inspiration pour vos photos.Découvrez la nouvelle appli Flickr.- Capturez chaque moment : prenez de superbes photos et vidéos. Rien de plus simple avec Flickr !- Enregistrez-les toutes : un seul emplacement pour toutes vos photos. Emportez-les avec vous partout.- Retouche avancée : retouchez vos photos avec des outils d’édition...

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Milk par Samsung : le service va accueillir la publicité et un service premium http://www.frandroid.com/actualites-generales/211308_milk-samsung-en-passe-devenir-vrai-service-streaming-musical http://www.frandroid.com/actualites-generales/211308_milk-samsung-en-passe-devenir-vrai-service-streaming-musical#comments Fri, 18 Apr 2014 10:25:39 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211308 Lire la suite]]> Sorti en mars dernier, Milk est un service de streaming musical élaboré par Slacker et porté par Samsung. Initialement conçu comme une plateforme d’écoute musicale gratuite selon des thématiques, un service premium sera instauré sur l’application, à raison de 3,99 dollars par mois pour échapper à l’arrivée de la publicité.

milk-samsung-prix-basic-premium

13 millions de titres, 17 thèmes musicaux et plus de 200 stations musicales. Ce sont les chiffres alignés par Milk, le service de streaming de Samsung. Si le service était gratuit (et sans publicités) lors de son lancement, la situation va bientôt changer. La réclame arrivera bien prochainement sur le service gratuit. Et pour ceux ou celles qui souhaiteraient y échapper, il faudra alors payer 3,99 dollars par mois. Vous aurez alors droit, en tant que client(e) privilégié(e) à des services « exclusifs ». On peut supposer qu’il s’agit de la possibilité de naviguer dans les différentes stations, revenir sur un morceau ou encore un accès à des stations exclusives.

Ne vous précipitez pas pour autant car le service est réservé uniquement aux clients américains de Samsung. L’application est aussi limitée selon les terminaux : seuls les Galaxy S3, S4, S5 et Note 2 et 3 sont compatibles, ce qui restreint considérablement le choix. À vous donc de choisir : signerez-vous pour un service de musique à la demande (qui vous demandera généralement entre 5 à 10 euros par mois) ou un service de streaming thématique pour la somme de 3,99 dollars chaque mois ? Le calcul est vite fait si vous ne souhaitez pas être limité(e) dans le choix de votre musique.

En tout cas, force est de constater que Samsung pousse allègrement vers la création de son propre service multimédia. Après Milk en mars, le géant sud-coréen s’est associé récemment avec Amazon pour apporter une nouvelle application de livres électroniques à ses clients. Il ne reste plus qu’à patienter jusqu’à la disponibilité de Milk à l’international.

Samsung Tomorrow

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Baldur’s Gate est maintenant disponible sur Android http://www.frandroid.com/applications/211384_baldurs-gate-maintenant-disponible-android http://www.frandroid.com/applications/211384_baldurs-gate-maintenant-disponible-android#comments Fri, 18 Apr 2014 10:13:30 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211384 Lire la suite]]>

Sorti l’année dernière sur l’AppStore, Baldur’s Gate Enhanced Edition vient tout juste de débarquer sur Google Play. Nostalgiques de tout bords, sortez vos mouchoirs.

baldurs gate android

Baldur’s Gate, le monument du jeu de rôle occidental, est désormais disponible sur Android. Beamdog, le développeur de ce portage sur mobile, aura mis tout de même pratiquement un an avant de le sortir sur Google Play. Quoi qu’il en soit, pour 8,99 euros, il est désormais possible de revivre les premières péripéties d’un jeune aventurier perdu dans les Royaumes Oubliés. Il faudra enquêter sur ses origines, explorer un immense royaume d’inspiration médiéval fantastique, et surtout faire face à l’un de ses terribles demi-frères. Cette version de Baldur’s Gate est une version améliorée du jeu de base. Elle contient non seulement la première et unique extension du jeu, La Légende de l’Ile Perdue, mais aussi quelques quêtes et personnages supplémentaires inédits. Il faut également noter que cette version de Baldur’s Gate premier du nom tourne avec le moteur graphique de Baldur’s Gate II. Les puristes apprécieront.

Lien Youtube

Baldur's Gate Enhanced Edition
Beamdog

L'aube est particulièrement cruelle, ce matin...Depuis toujours, votre expérience du vaste monde s'est restreinte aux murailles de la bibliothèque fortifiée de Château-Suif. Votre père adoptif, Gorion, a fait tout ce qui était en son pouvoir pour vous protéger du monde extérieur et vous éviter les ennuis.Mais tout cela est sur...

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LG G2 Compact, un rival du Z1 Compact pour bientôt ? http://www.frandroid.com/rumeurs/211346_lg-g2-compact-rival-du-z1-compact-bientot http://www.frandroid.com/rumeurs/211346_lg-g2-compact-rival-du-z1-compact-bientot#comments Fri, 18 Apr 2014 09:48:55 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211346 Lire la suite]]> Alors que le fabricant coréen a déjà commercialisé ses LG G2 et LG G2 Mini, il se pourrait bien qu’il continue sur sa lancée en officialisant prochainement un LG G2 Compact. Vu le nom adopté, nous sommes en droit de penser qu’il viendra directement concurrencer l’excellent Xperia Z1 Compact (qui est déjà passé en test chez nous et disponible en France).

android lg g2 mini unofficial non officiel

Aperçu chez USPTO, un document issu du bureau américain des brevets et des marques de commerce nous confirme bien que LG est actuellement en train de préparer une nouvelle itération de son fameux G2, baptisée LG G2 Compact. Bien qu’aucune caractéristique ne soit encore à l’ordre du jour, on suppose que la taille d’écran de ce dernier pourrait se positionner entre 4 et 5 pouces en HD (720p).

En reprenant le terme « Compact », nous ne savons pas vraiment quel est l’objectif de LG : proposer une variante du LG G2 dotée de la même taille d’écran avec des caractéristiques revues à la baisse ou une variante avec un écran plus petit et une définition plus basse en préservant les mêmes caractéristiques ? Rien n’est encore confirmé, mais LG est bien décidé à faire perdurer son LG G2 grâce à d’autres variantes.

En tout cas, nous sommes certains que le G2 Compact ne sera pas un entrée de gamme puisque nous avons déjà le G2 Mini (dont le test arrivera très prochainement). Le trouvant trop grand, beaucoup sont ceux qui doivent espérer une « vraie » déclinaison de l’original G2 avec un form factor plus petit. Nous ne manquerons pas de revenir vers vous si de nouvelles informations nous parviennent !

Phone Arena

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HTC embauche Paul Golden, l’ancien directeur marketing de la division Galaxy de Samsung http://www.frandroid.com/marques/htc/211316_htc-embauche-paul-golden-lancien-directeur-marketing-division-galaxy-samsung http://www.frandroid.com/marques/htc/211316_htc-embauche-paul-golden-lancien-directeur-marketing-division-galaxy-samsung#comments Fri, 18 Apr 2014 09:24:02 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211316 Lire la suite]]> HTC vient d’embaucher un ancien directeur marketing de chez Samsung qui s’était occupé de la branche Galaxy de 2008 à 2012 aux Etats-Unis, selon les informations rapportées par Bloomberg. Un aveu de faiblesse de la part du fabricant taïwanais qui est dans une situation financière délicate ?

HTC One M8

Paul Golden, l’ancien directeur marketing de la branche américain de Samsung vient de se faire embaucher par HTC, selon les informations publiées par Bloomberg. D’après l’agence, pour le moment, il travaille de manière freelance depuis quelques semaines pour HTC tout en étant placé sous la responsabilité de la présidente de HTC, Cher Wang. Paul Golden a travaillé de 2008 à 2012 pour Samsung et si l’on en croit son profil LinkedIn, et c’est à lui que l’on doit la création et le lancement de la marque Galaxy de Samsung dont le succès international n’est plus à prouver. Il n’est, pour le moment, pas engagé de manière définitive, mais il resterait au moins trois mois au sein de HTC.

 

Des campagnes marketing en demi-teinte

HTC envoi ici un signe de faiblesse. Si les campagnes marketing de Samsung semblent bien fonctionner, HTC a tenté diverses méthodes sans grand succès. Pourtant, ce n’est pas la qualité de ses smartphones qui est en cause, le One M8 qu’on a pu tester récemment est un sérieux concurrent aux smartphones haut de gamme de rivaux comme Samsung ou Sony. Et Cher Wang avait d’ailleurs précisé plus tôt dans l’année que sa compagnie n’avait pas porté assez d’intérêt au marketing. Mais les spots TV mettant en scène les acteurs Robert Downey Jr et Gary Oldman ne semblent pas suffisants face aux pratiques de Samsung qui n’hésite pas à réaliser d’énormes affichages dans les lieux publics. Les conférences d’HTC sont également un poil moins orchestrées que celles de Samsung. Paul Golden pourrait donc être un sérieux atout pour HTC qui est dans une situation financière délicate.

 

Une situation financière dans le rouge pour HTC

La situation financière d’HTC n’est pas vraiment bonne, avec une perte de près de 45 millions d’euros pour le 1er trimestre 2014. Il faut donc espérer que l’arrivée de Paul Golden et la sortie du HTC One M8 permettront au taïwanais de se relancer pour éviter de perdre un concurrent de taille dans le marché des smartphones.

Bloomberg

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Hitster, du streaming musical en mobilité et à tarif réduit http://www.frandroid.com/applications/211311_hitster-du-streaming-musical-en-mobilite-tarif-reduit http://www.frandroid.com/applications/211311_hitster-du-streaming-musical-en-mobilite-tarif-reduit#comments Fri, 18 Apr 2014 09:03:35 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211311 Lire la suite]]> La société Cellfish vient de lancer un nouveau service de streaming musical uniquement dédié aux mobiles et tablettes, et pour 2 euros par mois. Que peut-on du coup avoir pour si peu ?

Capture d’écran 2014-04-18 à 10.26.39

Hitster. On devine que ce « mot » est un hybride entre « hit » et « hipster », et cela ne nous dit rien qui vaille. Cette application, développée par Cellfish (un spécialiste de la monétisation sur mobile), est un service de streaming musical qui souhaite rompre avec ce qui se fait actuellement : des bibliothèques musicales géantes, et des tarifs élevés. Pour cela, l’abonnement à Hitster est fixé à deux euros par mois, pour attirer le plus grand monde. Et du côté de la base de données, les développeurs ont réduit le tout à 100 hits parmi les gros succès de chez Universal, Warner et Sony. Si vous aimez donc écouter du Pharrell Williams, du Stromae, ou du Maître Gims, vous pourriez être intéressé. Si vous aimez ce qui est plus Indé, votre bonheur risque de ne pas s’y trouver.

Chaque mois, la liste des musiques disponibles sera actualisée sur le top 100, pour toujours rester en phase avec les dernières « tendances ». Hitster propose aussi des options pour créer une playlist, écouter de la musique sans connexion au réseau mobile, ou écouter un album complet. Chaque option est facturée 0,99 euros par mois. On se demandait également si l’inscription allait être gratuite, et c’est le cas. On peut écouter un extrait de 30 secondes de tous les morceaux proposés, et on est d’ailleurs assez étonné de voir des morceaux pas si jeunes (prenons l’exemple de « Halla Halla » de Soprano sur la capture de gauche) figurer encore dans un top 100 de chansons. L’application regroupe en tout cas divers style musicaux, mais toujours selon une orientation très commerciale.

Quoiqu’il en soit, il est intéressant de voir que des société essaient de proposer une alternative à Spotify, Deezer, ou Play Musique. Il y a tout de même de quoi s’amuser pour peu que vos attentes musicales se réduisent aux titres qui passent à la radio, et puis comme on dit, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas.

Hitster Music
Cellfish

Écouter la musique que vous aimez n’a jamais été aussi simple !Vous souhaitez écouter la musique qui vous plait sur votre smartphone ou votre tablette Android, quand vous voulez et sans perte de temps ? Hitster est fait pour vous !Hitster permet d'écouter en 1 clic et en illimité...

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Facebook : l’option Amis à proximité, une bonne idée ? http://www.frandroid.com/0-android/social/211305_facebook-loption-amis-proximite-bonne-idee http://www.frandroid.com/0-android/social/211305_facebook-loption-amis-proximite-bonne-idee#comments Fri, 18 Apr 2014 08:35:27 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211305 Lire la suite]]> Et si Facebook ne se contentait plus de vous laisser partager les détails de votre quotidien ? À la manière de Localiser vos amis chez iOS, le réseaux social déploie actuellement une nouvelle fonctionnalité baptisée « Nearby Friends », soit « Amis à proximité ». Une bonne idée ?

Nearby Friends

Un gros ouf de soulagement en lisant le communiqué de Facebook : son option « Nearby Friends » nécessitera d’être activée ou plutôt, si l’on se réfère aux habitudes du réseau social, pourra être désactivée après avoir été activée par défaut. Et elle servira à recevoir des notifications lorsque des amis sont à proximité, notamment lorsque l’utilisateur se trouve près d’un point d’intérêt. L’exemple de Facebook : si vous recevez une notification lorsque vos amis se rendent au cinéma en même temps que vous, peut-être pourrez-vous voir votre film ensemble, ou bien vous retrouver après la séance. Que de belles perspectives, si l’utilisateur comme ses amis ont activé l’option ! Car il ne sera pas possible de consulter la localisation de n’importe qui. Il sera d’ailleurs possible de définir les listes auxquelles on souhaite montrer ses informations, et même de ne partager sa localisation (précise ou non) avec une seule personne, par exemple pour mieux la retrouver à un point de rendez-vous.

 

Des publicités plus précises ?

Si l’option Amis à proximité peut intéresser par exemple les voyageurs souhaitant partager leur localisation avec d’autres, n’allons pas croire que Facebook propose une telle nouveauté pour l’unique plaisir de satisfaire ses utilisateurs. De fait, en cas d’activation de l’option, un suivi GPS sera disponible à tout moment, ce qui devrait offrir de belles opportunités à Mark Zuckerberg en termes de ciblage marketing. Vous passez régulièrement dans telle rue commerçante ? Il se pourrait que les publicités affichées dans votre timeline profitent des données récoltées au hasard de vos pérégrinations. Et dans la mesure où la très grande majorité des membres de Facebook se connectent au réseau social depuis leur smartphone (un milliard d’utilisateurs mobiles sur un peu plus de 1,2 milliard d’abonnés dans le monde), le champ des perspectives qui s’ouvrent donne le vertige. Facebook ne serait pas le seul à tester ce genre de services : n’oublions pas que WeChat, le service de messagerie, profite de la géolocalisation de ses clients pour laisser les pages commerçantes fournir des offres personnalisées à ses utilisateurs.

Nearby Friends

Facebook commence dès à présent à déployer son option aux États-Unis, sur Android et iOS (pas de mention de Windows Phone), mais ne précise aucun objectif de généralisation. Aucune information non plus du côté des autres pays concernés mais, chez le réseau social, les fonctionnalités testées aux USA finissent généralement par être déployées à l’international. Patience donc, et rappelons que chez iOS, la fonction Localiser mes amis fonctionnant sur le même principe a souvent fini par servir aux plus méfiants à traquer les infidélités amoureuses. Gare aux données que vous souhaitez partager !

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The Amazing Spider-Man 2 est disponible sur Android http://www.frandroid.com/applications/211307_the-amazing-spider-man-2-disponible-android http://www.frandroid.com/applications/211307_the-amazing-spider-man-2-disponible-android#comments Fri, 18 Apr 2014 08:04:40 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211307 Lire la suite]]>

Gameloft vient de publier The Amazing Spider-Man 2 sur Google Play. Comme son nom l’indique, il s’agit d’une adaptation vidéoludique du film éponyme et propose d’incarner ce pleurnichard de Peter Parker dans un Manhattan ouvert.

spider man 2 android

Alors que le film The Amazing Spider-Man 2 doit sortir dans deux semaines dans nos contrées, Gameloft vient de mettre en ligne son jeu vidéo tiré du long métrage. Il s’agit toujours d’un jeu d’action à la troisième personne où l’on incarne l’araignée humaine dans un monde ouvert. Gameloft a en effet modélisé 6 quartiers de Manhattan qu’il est possible d’explorer librement.  Le reste est assez classique, il s’agit toujours d’aller taper du vilain à l’aide de combos qu’on nous promet d’une fluidité impressionnante, d’enfiler des costumes alternatifs (Spider-Man symbiote, Iron Spider-Man et Spider-Man Ultimate Comics) et d’affronter les nemesis typiques de la série (Venom, le Bouffon Vert, Electro et Kraven le chasseur).

Attention toutefois, les premiers retours des utilisateurs mettent l’accent sur le manque de fluidité du titre. Mieux vaut être prudent si votre téléphone n’est pas de première jeunesse, surtout que The Amazing Spider-Man 2 coûte 4,49 euros et squatte sans vergogne 1,2 Go de mémoire interne.

Lien Youtube

The Amazing Spider-Man 2
Gameloft

Incanez Spider-Man dans cette aventure en 3D en monde ouvert bourrée d'action ! Combattez le crime et relevez votre plus grand défi !New York est menacée par une vague de violence et seul Spider-Man peut y mettre fin ! Venom, le Bouffon Vert, Electro et d'autres méchants lui barreront la...

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Compte Facebook de Gameloft

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LG G2 : après le passage à KitKat, un correctif pour améliorer son autonomie http://www.frandroid.com/marques/lg/211146_apres-passage-kitkat-correctif-annoncee-lg-g2 http://www.frandroid.com/marques/lg/211146_apres-passage-kitkat-correctif-annoncee-lg-g2#comments Thu, 17 Apr 2014 17:00:18 +0000 http://www.frandroid.com/?p=211146 Lire la suite]]> Quelques semaines après la mise à jour du LG G2 vers Android 4.4 KitKat, de petits problèmes étaient apparus sur les terminaux sud-coréens, comme une perte d’autonomie ou des grésillements audibles dans le casque. Pour calmer les critiques, la filiale français de LG annonce aujourd’hui sur son compte Twitter une mise à jour corrective.

LG-G2-Android-4.4-KitKat-update

Le passage du LG G2 sous Android 4.4 KitKat n’a pas fait que des heureux. En effet, certain(e)s utilisateurs/trices ont signalé via Twitter des bugs après l’arrivée de la barre chocolatée sur le terminal. Certains sont légers, d’autres sont carrément gênants. On peut notamment parler d’un méchant bruit de friture dans le casque, exclusivement orienté vers le côté gauche. Pour avoir un LG G2 à la rédaction, nous avons également remarqué une perte d’autonomie du smartphone (de l’ordre de 10 à 20 % sur une base journalière). Certains twittos rapportent également des problèmes Wi-Fi.

Les problèmes étaient suffisamment sérieux pour que LG se penche sur une mise à jour corrective. Elle est à l’étude assure LG France après ce tweet, posté aujourd’hui.

LG n’a pas encore fourni de détails sur le contenu ni sur une date de déploiement de cette mise à jour, qui vient rappeler que les updates vers les versions les plus récentes d’Android ne sont pas toujours sans poser problème. On pense notamment à des soucis d’autonomie rencontrés sur des Moto G ou HTC One après leur dernière mise à jour, la aussi vers Android 4.4 KitKat.

LG France (twitter)

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