Pour s’offrir un coup de jeune, Flickr mise sur la réalité virtuelle

 

Il n’est pas question pour lui de développer son propre casque, mais plutôt de proposer une expérience optimisée pour ceux des autres. Dans la ligne de mire de Flickr, la possibilité de consulter des clichés à 360° depuis des casques de réalité virtuelle.

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Le site de stockage et de partage de photographies Flickr, propriété de Yahoo, cherche de nouveaux arguments pour convaincre les photographes amateurs et professionnels de continuer à utiliser ses services, à l’heure où les offres de cloud se multiplient de toutes parts, et deviennent de plus en plus accessibles. Il indique ainsi son intention de proposer une véritable expérience de réalité virtuelle autour des clichés hébergés sur son site.

C’est pendant le festival XOXO, le weekend dernier à Portland, que Flickr a dévoilé ses projets. À l’occasion de cette conférence dédiée à l’art et à la technologie, ce que cherche justement à mêler Flickr, l’équipe a proposé en démonstration un Oculus DK2 qui, branché à un PC, permettait de visualiser des clichés à 360° depuis ce casque de réalité virtuelle. Et d’après le responsable du projet, le but est d’intégrer un bouton dédié à la VR sur chaque photographie à 360°, afin qu’elle puisse être visionnée depuis ce casque, mais aussi depuis un Gear VR et d’autres types d’appareils, sans précision. On ne peut qu’espérer que les casques de type Cardboard, les plus accessibles, seront également concernés par la suite.

Des objectifs intéressants qui montrent surtout la volonté de Flickr de prouver sa capacité à rester en phase avec les dernières tendances techniques, malgré une offre de contenus à 360° encore mince. Il faut en effet rappeler que pour les créer, il faut utiliser soit le service Photosphere de Google, soit passer par des appareils spécialisés, généralement vendus à des tarifs élevés et qui permettent pour certains de prendre des photos panoramiques (telle la Theta de Ricoh). Quoi qu’il en soit, Flickr indique que sa nouvelle fonctionnalité sera disponible d’ici le début de l’année prochaine.


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