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	<title>FrAndroid Communauté Android &#187; revenus</title>
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	<description>La communauté mobile Android</description>
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		<title>Les développeurs d&#8217;applications Android se plaignent du niveau des ventes</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 16:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités Générales]]></category>
		<category><![CDATA[Android Market]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[D'après un article de PC World les principaux développeurs sur la plateforme Android ne seraient pas satisfaits des niveaux de revenus générés par l'Android Market]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet <a href="http://www.pcworld.com/article/171259/developers_complain_about_android_sales.html">article</a>, il est estimé que l&#8217;Android Market générerait moins de 5 millions de dollars US par mois (selon une estimation de <a href="http://metrics.admob.com/wp-content/uploads/2009/08/AdMob-Mobile-Metrics-July-09.pdf">AdMob report</a>). Ce même raport estime les ventes d&#8217;applications iPhone à environ 200M$ par mois, chiffre également très contesté par la communauté des développeurs et qui parait invraisemblable si l&#8217;on considère le nombre d&#8217;application téléchargées (un milliard), lesquelles ne sont pas toutes payantes, loin de là.</p>
<p>Il indique ausi qu&#8217;une société de développement de jeux vidéo nommée Larva Labs a <a href="http://larvalabs.com/blog/iphone/android-market-sales/">révélé</a> Lundi dernier le montant de ses ventes d&#8217;applications Android. Dans le même post, cette société demande à Google de faire des changements pour aider les éditeurs à mieux vendre.</p>
<div>
<p>Larva Labs vient donc grossir les rangs des développeurs ayant demandé à Google des améliorations pour mieux rentabiliser leurs investissements. Cette société a une expérience forte dans le domaine : un des jeux, RetroDefense, a été noté 1er des applications payantes et est actuellement numéro 2. Un autre jeu, Battle for Mars, est actuellement numéro 5. Ces deux jeux ne rapportent actuellement à eux deux que 62$ par jour.</p>
<p>Larva Labs compare ce chiffre aux grands succès de l&#8217;iPhone : le jeu Trism par exemple a rapporté, d&#8217;après son créateur à Demiforce,  250.000$ lors de ces deux premiers mois de commercialisation sur iPhone store. Alors qu&#8217;il est disponible depuis environ trois mois sur l&#8217;Android Market, il a été téléchargé moins de 500 fois. A 2.99$, le jeu n&#8217;a rapporté qu&#8217;au maximum 1500$ sur la plateforme Android</p>
<p>Bien sûr, le nombre de terminaux Android est beaucoup plus faible que le nombre d&#8217;iPhone, mais, d&#8217;après les dévéloppeurs cela n&#8217;explique pas tout :</p>
<ul>
<li>Android Market impose comme mode de paiement Google Checkout qui n&#8217;est pas très répandu. Les dévéloppeurs souhaiteraient offrir d&#8217;autres options de paiement au choix des clients</li>
<li> La présentation des applications sur Android Market est trop basique : descriptif de taille trop réduite, pas de possibilité d&#8217;insérer des copies d&#8217;écran,</li>
<li>Les applications payantes ne sont pas suffisamment mises en avant, elles sont mélangées avec les applications gratuites.</li>
<li>Larva Labs fait aussi état de problèmes plus ou moins résolus concernant des blocages de téléchargements, des délais dans les vérifications des cartes de crédit</li>
<li>Enfin, la politique de remboursement est trop simple. Les utilisateurs peuvent facilement exercer la clause de remboursement après avoir largement profité d&#8217;un jeu pendant quelques heures</li>
</ul>
<p>Il faut noter que certaines de ces demandes vont être couvertes avec l&#8217;arrivée du nouveau Android Market décrit dans <a href="http://www.frandroid.com/4502/landroid-market-va-changer-de-tete/">ces colonnes</a>.</p>
<p>Google n&#8217;a pour l&#8217;instant pas officiellement répondu aux demandes de Larva Labs&#8217;.</p></div>
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