Vulkan : à quoi sert la nouvelle API graphique dédiée aux joueurs ?

En novembre dernier, dans notre article sur la révolution des performances mobiles par l’outil de notre partenaire GameBench, nous abordions le cas de Vulkan, la nouvelle API graphique de Khronos Group, à l’image d’Open GL. À l’époque, les développeurs de jeux vidéo mobiles attendaient beaucoup de Vulkan, notamment sur l’aspect des meilleures performances, mais aussi sur le … Lire la suite