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La somme exorbitante que Palworld dépense pour « maintenir le jeu en ligne coûte que coûte »

Palworld est à n'en pas douter l'immense succès surpris de ce début d'année. Et si le jeu de survie pokemonesque de Pocket Pair doit générer d'énormes revenus depuis sa sortie il y a un mois, il est aussi un gouffre de dépense pour le studio japonais. Son président, Takuro Mizobe, a partagé sur les coûts de l'infrastructure serveur nécessaire pour faire vivre le jeu et autant dire qu'il s'agit d'une petite fortune.

https://www.frandroid.com/produits-android/console/1928220_palworld-est-un-enorme-succes-et-a-desormais-pokemon-dans-son-viseur

Près de 450 000 euros par mois dans les serveurs

C'est sur Twitter (X) que le big boss de Pocket Pair a partagé la facture très salée des serveurs de Palworld, qui s'élève à un peu plus de 440 000 euros par mois. Il a même plaisanté en ajoutant que le studio pourrait faire faillite « à cause de ses coûts serveurs ».

En réponse, l'un des ingénieurs réseau de Palworld, Chujo Hiroto, a ajouté que son équipe avait été missionnée de « ne jamais laisser le service tomber en panne quoi qu'il arrive », précisant qu'ils n'avaient pas à « tenir compte du coût ». Soit le rêve de toute personne à ce poste dans une entreprise.

Il faut dire que l'infrastructure doit supporter un énorme influx de joueurs depuis deux semaines. Palworld en a réuni près de 19 millions, à la fois sur Steam, mais aussi grâce au Game Pass. Le jeu a regroupé plus de 2 millions de joueurs en simultané il y a une semaine sur Steam et dépasse les 500 000 joueurs en heures creuses.

Le succès est tel que Microsoft va apporter son aide à Pocket Pair sur le jeu, apportant son expertise technique et infrastructurelle, afin de pouvoir proposer des mises à jour plus fréquentes sur la version Game Pass de Palworld.