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Le sursaut de la réalité virtuelle dans le sillon de Half-Life: Alyx : 2,7 millions d'utilisateurs sur Steam

La réalité virtuelle a-t-elle vécu sa révolution avec l'arrivée de Half-Life: Alyx ? Les premiers chiffres de diverses études montrent un sursaut impressionnant de ce secteur. Steam a enregistré près de 950 000 nouveaux casques VR sur la plateforme en avril 2020, pour un nouveau total de 2,7 millions de casques soit 1,91 % des utilisateurs de la plateforme.

Le HTC Vive reste le casque le plus populaire avec 26 % des parts, suivi des 21,97 % de l'Oculus Rift S et des 16,60 % du Rift classique.

L'Oculus Quest de Facebook a également tiré son épingle du jeu, il faut dire que c'est l'un des premiers appareils de réalité virtuelle à la fois complet et assez facile à utiliser, et Facebook aspirait à en faire le premier casque grand public.

Ce sursaut soudain a probablement été provoqué par un jeu : Valve a sorti Half-Life: Alyx en mars 2020 (annoncé en novembre 2019). Ce succès s'accompagne néanmoins d'une grande incertitude. La popularité d'HL: Alyx incitera-t-elle les gens à investir dans la réalité virtuelle à mesure que de nouveaux casques seront disponibles ? D'autres jeux répondront-ils à la demande de nouveaux contenus ? Même si la VR, dans son ensemble, continue de croître, nous sommes loin des premières estimations du secteur. Le PDG de Facebook et Oculus, Mark Zuckerberg, aspirait à séduire un milliard de personnes en VR (2014), et il a depuis reconnu que ce chiffre prendrait du temps à être atteint.

« Est-ce que vous voulez créer une plateforme avec un milliard d’utilisateurs ou avec seulement 10,20 ou 50 millions d’utilisateurs ? Est-ce que vous voulez être une Gameboy ou un iPhone ?» - Fondateur d'Oculus lors du rachat de son entreprise par Facebook