Encore une fois, notre communauté de membres nous amène des informations très intéressantes. Cette fois-ci remercions tous ensemble Tama-chan !
Tama-chan (du forum) nous a fourni un lien vers businessinsider qui étudie les méthodes de rémunération des développeurs pour les applications de l’iPhone ! Je pense que ce n’est pas trollesque que de dire que ça s’applique pour Android (dans une moindre mesure) ! L’article s’attarde sur la publicité dans les applications. Nous vous parlions ici-même de l’ajout de AdSense de Google dans le SDK, sachant que des solutions telles que AdMob sont déjà disponibles.
En gros, l’article explique que seules 5% des grosses applications de l’AppStore avec près de 1 000 000 d’utilisateurs rapportent beaucoup ! Et qu’ensuite peu d’applications sont génératrices de beaucoup d’argent. Ils calculent qu’une application de 1000 utilisateurs avec 10 encarts de pub affichés génèrent entre 10 et 20$ par mois… C’est vraiment peu…
Le tableau suivant fait encore plus mal :
|
Utilisateurs actifs |
Nombre d’applications |
% des applications |
|
> 100 000 |
116 |
5 % |
|
10 000 – 100 000 |
322 |
14 % |
|
1 000 – 10 000 |
625 |
27 % |
|
< 1 000 |
1 246 |
54 % |
Ce sont les applications pour iPhone gérées par AdMob. On voit que 71 % des applications ne rapportent presque rien, 14 un peu et seulement 5% de quoi se faire plaisir (avec souvent une vraie équipe de développeurs derrière). Donc si vous voulez devenir riche par la pub, vous avez intérêt à avoir une application très populaire.
Parmi les autres modèles économiques, on a bien sûr les applications payantes, le contenu payant dans l’application… mais nous allons y revenir très prochainement.









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