
Juin 2013, le plus gros salon du jeu vidéo au monde s’ouvre avec les conférences de présentation de la Xbox One par Microsoft, puis quelques heures plus tard, de la PlayStation 4 par Sony.
En l’espace de quelques heures, Xbox a perdu la génération de console la plus importante de son histoire, celle qu’il ne fallait pas perdre.
Au centre des débats sur Internet, la question du jeu vidéo physique.
La Xbox One tente d’inventer le jeu 100% numérique sur console
Microsoft est le premier à ouvrir sa conférence, pour présenter sa nouvelle Xbox. Rétrospectivement, la marque présente en fait une console bien en avance sur son temps.
Connectée en permanence à Internet, la Xbox One pouvait être contrôlée à la voix ou aux gestes. Surtout, Microsoft annonce un tout nouveau système d’achat de jeux vidéo.

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Dans ce système, tous les jeux, qu’ils soient achetés en physique ou sur le Xbox Store, étaient liés au compte Microsoft du joueur.
Un changement permettant de jouer à ses jeux sans le disque dans la console, de les partager à distance avec ses contacts dans la liste d’amis, et éventuellement de revendre ce jeu, pour les éditeurs participants.
Ces annonces ont été reçues par une grande levée de boucliers de la part des joueurs, très attachés au jeu sur disque, au prêt entre amis et à la revente dans le commerce de son choix.
Chez PlayStation, on reste simple
Quelques heures plus tard, Sony dévoile sa PlayStation 4 avec une série de réponses directes à la proposition de Microsoft.
La PlayStation 4 privilégie les jeux sur disque et Sony en liste les avantages : revente chez les commerçants, revente entre particuliers, prêt entre amis, ou conservation à vie de son jeu.

Sony va jusqu’à diffuser une très courte vidéo, tournée en urgence dans les couloirs du salon. Cette vidéo un brin moqueuse explique en 20 secondes à quel point prêter un jeu vidéo sur PlayStation 4 à un ami est simple.
13 ans plus tard, PlayStation assassine le format physique
Cet enchaînement de conférences qui a marqué l’histoire du jeu vidéo, et défini toute une génération de consoles, prend une tout autre teinte ce mercredi 1er juillet 2026, 13 ans plus tard.
Sony a annoncé la fin du format physique sur disque pour tous les jeux qui sortiront sur PlayStation à partir de janvier 2028. Passé cette date, plus question de disque neuf en boutique, et donc à terme de marché de l’occasion ou de prêt entre amis.
La marque a su attendre une transformation du marché. Sur l’exercice clos en mars 2026, 78 % des jeux PS4 et PS5 étaient déjà achetés en téléchargement, une part qui grimpe même à 85 % sur le seul dernier trimestre.
La réponse de Microsoft reste ouverte. La firme peut décider de suivre Sony, ou au contraire prendre PlayStation à revers en promettant un soutien au format physique sur la future Xbox.
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