Microsoft a dévoilé sa future génération de nouvelles consoles Xbox. Design, caractéristiques, jeux, services, prix : voici tout ce qu'il faut savoir sur la Xbox Series S et la Xbox Series X.
À l’origine présentée et connue sous le nom Project Scarlett, la nouvelle génération de consoles Microsoft comprendra deux machines : la Xbox Series S et la Xbox Series X. Elles succèdent respectivement à la Xbox One S et la Xbox One X, et devront faire face aux PlayStation 5 de Sony. Le nom de cette nouvelle génération de consoles Xbox peut prêter à confusion, mais il s’agit en fait de faire disparaitre la notion de générations. Les deux nouveaux modèles font désormais partie du nouveau grand écosystème Xbox qui s’étend aussi aux PC avec Windows 10 et aux mobiles Android avec le cloud gaming. La sortie est prévue le 10 novembre, et voici tout ce que nous savons sur elles.
Deux modèles bien différents
Microsoft a tout d’abord présenté la Xbox Series X. C’est la console qui s’adresse aux passionnés de jeux vidéo et qui représente le fleuron de l’écurie Xbox. Il s’agit de la console nouvelle génération la plus puissante du marché, et Microsoft promet qu’elle sera capable de proposer un rendu natif en 4K (3840 x 2160 pixels) à 60 images par seconde, et même jusqu’à 120 images par seconde. Elle intègre un lecteur Blu-Ray et propose un design plus volumineux que les consoles de précédentes générations.
Longtemps connue sous le nom de code Lockhart, la Xbox Series S a été tardivement dévoilée par Microsoft. Il s’agit de la console nouvelle génération la moins chère du marché, mais aussi de loin la moins puissante. Ici, Microsoft promet un rendu allant jusqu’aux 1440p (2560 x 1440 pixels) à 60 images par seconde, et jusqu’à 120 images par seconde. Elle ne propose pas de lecteur Blu-ray et son design très compact la rend assez simple à intégrer dans n’importe quel salon.
Les différences en un coup d’oeil
Xbox Series S">Xbox Series S | Xbox Series X">Xbox Series X | |
---|---|---|
Rendu cible | Xbox Series S">1440p à 60 FPS (jusqu'à 120 FPS) | Xbox Series X">4K 2160p à 60 FPS (jusqu'à 120 FPS) |
Stockage | Xbox Series S">512 Go | Xbox Series X">1 To |
Stockage extensible | Xbox Series S">Oui (carte mémoire SSD 1 To) | |
Rétrocompatibilité | Xbox Series S">Xbox, Xbox 360, Xbox One S | Xbox Series X">Xbox, Xbox 360, Xbox One X |
Lecteur disque | Xbox Series S">Non | Xbox Series X">Blu-ray 4K UHD |
Ports | Xbox Series S">1 USB (à l'avant), 2 USB (à l'arrière), 1 HDMI 2.1, 1 RJ45, 1 lecteur de SSD externe, 1 alimentation |
|
Connectivité | Xbox Series S">Wi-Fi 5 | |
Alimentation | Xbox Series S">Interne | |
Dimensions | Xbox Series S">27,5 cm x 15,1 cm x 6,5 cm | Xbox Series X">30,1 x 15,1 x 15,1 cm |
Poids | Xbox Series S">1,93 kg | Xbox Series X">4,45 kg |
Date de sortie | Xbox Series S">10 novembre 2020 | |
Prix | Xbox Series S">299 euros (ou 24,99 euros par mois) | Xbox Series X">499 euros |
Design : le choix entre deux tailles
Xbox Series X : une console volumineuse ?
Le design extérieur de la Xbox Series X est particulièrement simple à expliquer : c’est un pavé droit quasi parfait et clairement conçu pour être posé à la verticale. On retrouve à l’avant un lecteur Blu-ray et un port USB pour recharger la manette ainsi qu’un bouton de synchronisation et un bouton pour allumer la console. À l’arrière, la console propose deux ports USB, un port RJ45 Ethernet, un port HDMI 2.1 (exit le second port HDMI d’entrée de la Xbox One), le connecteur d’alimentation C8, et un port pour des cartes mémoires SSD développées avec Seagate.
La Xbox Series X peut sembler volumineuse, elle mesure en effet 30,1 x 15,1 x 15,1 cm, mais elle est en réalité plus petite que la PS5 de Sony. Elle n’en reste pas moins plutôt imposante comparée aux consoles de la génération précédente comme la Xbox One ou la PS4. Ce modèle est pour le moment uniquement proposé avec un coloris noir.
Contrairement aux premiers modèles de Xbox 360 ou de Xbox One, l’alimentation est intégrée à la console, ce qui signifie qu’il suffit d’un simple câble pour l’alimenter.
Xbox Series S : la plus petite console next-gen
La Xbox Series S reprend les codes de design de la Xbox One S et se veut une console particulièrement compacte. Elle mesure seulement 27,5 x 15,1 x 6,4 cm et occupe donc 40% du volume de la Xbox Series X. C’est en fait la console Xbox la plus petite jamais conçue par Microsoft jusqu’à présent. Elle est disponible uniquement en « Robot White », blanche donc.
Elle n’intègre pas de lecteur disque, mais propose sinon la même connectique que la Xbox Series X : un port USB en façade, deux ports USB à l’arrière, un port HDMI 2.1, un port RJ45 Ethernet, le connecteur d’alimentation C8 et le port pour ajouter un stockage externe SSD.
Comme la Xbox Series X, le bloc d’alimentation est intégré à la machine.
Refroidissement
Microsoft a dévoilé le design interne de ses prochaines consoles. La Xbox Series S reprend l’architecture de la Xbox One X avec une ventilation directement au-dessus de l’APU centrale de la console. Microsoft promet que la console sera aussi silencieuse en fonctionnement que la Xbox One X, connue pour être assez silencieuse même en plein jeu.
Le design interne de la Xbox Series X est radicalement différent de ce que la marque proposait jusque là. Le design en cheminée est conçu pour offrir un refroidissement optimal de l’APU avec une ventilation chapeautant toute la console plutôt que directement sur le radiateur de la puce centrale. Le design interne de la Xbox Series X repose sur l’utilisation de deux cartes mères, une première avec l’APU, et une seconde avec le southbridge et la connectique de la console.
Caractéristiques techniques
Xbox Series S | Xbox Series X | |
---|---|---|
Processeur | AMD Zen 2, 8 cœurs à 3,4-3,6 Ghz | AMD Zen 2, 8 cœurs à 3,6-3,8 Ghz |
GPU | AMD RDNA 2 20 CU à 1,565 GHz | AMD RDNA 2 52 CU à 1825 GHz |
Puissance graphique | 4 Tflops | 12,15 Tflops |
RAM | 10 Go GDDR6 | 16 Go GDDR6 |
Bande passante | 8 Go à 224 Go/s 2 Go à 56 Go/s | 10 Go à 560 Go/s 6 Go à 336 Go/s |
Rendu cible | 1440p à 60 FPS (jusqu'à 120 FPS) | 4K 2160p à 60 FPS (jusqu'à 120 FPS) |
Stockage | 512 Go NVMe PCIe 4 | 1 To Go NVMe PCIe 4 |
Vitesse | 2,4 Go/s donnée décompressées 4,8 Go/s données compressées |
|
Lecteur disque | Non | Blu-ray 4K UHD |
Dimensions | 27,5 cm x 15,1 cm x 6,4 cm | 30,1 x 15,1 x 15,1 cm |
Les consoles next-gen de Microsoft utilisent l’architecture AMD Zen 2 pour le processeur et AMD RDNA 2 pour la puce graphique. Cette dernière permet l’utilisation de nouvelles techniques pour les développeurs comme le ray tracing, le mesh shading ou encore le variable rate shading.
La Xbox Series S et la Series X se distinguent des précédentes consoles par l’utilisation d’un SSD NVMe et l’intégration de la Xbox Velocity Architecture. Cela permet de multiplier les débits par 40 d’après Microsoft, en comparaison avec le vieux disque dur 5400 tr/min des Xbox One. Ce travail a commencé chez Microsoft dès 2007.
Ces nouvelles consoles proposent 4 fois plus de puissance de calcul processeur que la Xbox One X. C’est sur la puissance graphique que la différence se fera principalement entre la Xbox Series S et la Xbox Series X. La première propose 4 Tflops de puissance, et 8 Go de RAM rapide, ce qui sera suffisant d’après Microsoft pour afficher des jeux jusqu’en 1440p. Les 12 Tflops de la Series X et ses 10 Go de RAM rapide devraient lui permettre de proposer un rendu natif 4K, toujours d’après la marque.
Pour aller plus loin
C'est quoi un TFLOPS ?
La Xbox Series S est-elle moins puissante que la Xbox One X ?
La Xbox One X proposait une puissance brute de 6 Tflops, contre seulement 4 Tflops pour la Series S. On pourrait donc penser que la Xbox One X est plus puissante.
Dans les faits, la Xbox Series S utilise une nouvelle architecture plus optimisée permettant de tirer plus de performances de cette puissance brute. Par ailleurs, la Series S intègre des technologies comme le ray tracing hardware que ne propose pas la Xbox One X. Enfin, le reste de la console est beaucoup plus moderne, notamment l’utilisation de la Xbox Velocity Architecture et du processeur AMD Zen 2. Cela fait de la Xbox Series S une véritable console next-gen.
La Xbox One X propose un rendu 4K des jeux, alors que la Xbox Series S se contente de viser du 1440p. Cela permet d’économiser de la puissance de calcul que l’on peut dépenser sur des effets graphiques next-gen.
🚀 Xbox Series X vs PS5 : quelle sera la console la plus puissante ?
La Xbox Series X offre une puissance brute bien supérieure à la PlayStation 5 grâce à son GPU équipé de 52 Compute Units avec une puissance de 12 Tflops.
En revanche, le SSD de la PS5 affiche une vitesse de transfert deux fois supérieur à celui de la Xbox.
Difficile encore de juger comment cela se traduira dans les faits une fois en jeu.
La nouvelle manette Xbox
La nouvelle manette sans-fil Xbox reprend un design très similaire à la manette officielle Xbox One, avec une taille légèrement réduite. Microsoft a apporté quelques modifications :
- un nouveau bouton « partage » inspiré de la PS4 et de la Switch ;
- un pavé directionnel repensé et inspiré de la manette Elite Series 2 ;
- un meilleur grip au niveau des gâchettes ;
- un port USB-C.
Par défaut, la manette est toujours livrée avec des piles, et elle reste compatible avec les batteries proposées en option par Microsoft.
La nouvelle manette Xbox promet une latence ultra réduite entre les actions effectuées et la réaction en jeu à l’écran. Cette réduction de la latence sera également proposée sur les manettes Xbox One. Par ailleurs, la nouvelle manette fonctionne parfaitement avec la Xbox One, les PC sous Windows 10 et Android avec une connexion Bluetooth.
Microsoft a assuré que les manettes Xbox One seront compatibles avec la Xbox Series S et la Xbox Series X. Les fans n’auront donc pas besoin de racheter de manettes supplémentaires.
La manette Xbox Series S | X sera commercialisée à un tarif conseillé de 59,99 euros.
Compatibilité des accessoires Xbox One
Les équipes de Microsoft ont travaillé avec les partenaires sous licence officielle pour assurer une compatibilité des accessoires Xbox One avec la Xbox Series X | S. Plus précisément, tous les accessoires se connectant par USB ou sans-fil seront compatibles, ainsi que les casques se connectant à la manette par le port jack 3,5 mm. En revanche, la compatibilité des accessoires utilisant le câble audio optique se fera au cas par cas avec une éventuelle mise à jour logiciel du périphérique. Microsoft rappelle qu’il est possible de connecter ces périphériques directement au téléviseur par le port optique.
Pour les nouveaux accessoires, Microsoft a élaboré un programme « Designed for Xbox » (conçu pour Xbox) avec un macaron permettant de reconnaître les périphériques compatibles Xbox d’un coup d’oeil. Il suffit en suite de lire sur la boîte les plateformes Xbox qui sont exactement compatibles avec le périphérique. Plus de 34 marques de périphériques ont signé avec Microsoft pour proposer des produits « Designed for Xbox ».
Comment étendre le stockage des Xbox Series S | X ?
Pour étendre le stockage de la Xbox Series S ou de la Xbox Series X, il existe deux méthodes. D’abord, il est possible d’augmenter la taille du SSD en utilisant des extensions de stockage commercialisées par Microsoft en partenariat avec Seagate. Il s’agit d’un SSD de 1 To dont le prix n’est pas encore connu, et qui aura les mêmes caractéristiques que le SSD interne des consoles. Il permettra donc parfaitement de faire tourner des jeux. Microsoft indique qu’il sera possible de retirer ce stockage à chaud, sans éteindre la console et sans dégâts pour les données.
L’autre méthode est d’utiliser un disque dur externe classique grâce aux ports USB 3.0. Attention, seuls les jeux Xbox, Xbox 360 ou Xbox One peuvent être lancés depuis un disque dur ou un SSD externe branché en USB. Les jeux Xbox Series S | X pourront y être stockés pour éviter un téléchargement, mais il faudra prendre soin de les copier sur le SSD interne (ou la carte mémoire SSD) pour y jouer.
Jeux
Xbox Game Studios
Au cours des dernières années de la Xbox One, Microsoft a racheté de nombreux studios pour renforcer ses équipes de développement. Le but ? Être capable de proposer des jeux exclusifs le plus régulièrement possible sur le Xbox Game Pass. Microsoft compte aujourd’hui 15 studios en comptant ses équipes d’éditions, responsables de titres comme Flight Simulator ou Tell Me Why. On peut mentionner notamment 343 Industries (Halo Infinite), Mojang Studios (Minecraft), Ninja Theory (Senua’s Saga Hellblade II), Turn 10 (Forza Motorsport), Rare (Everwild) et Obsidian Entertainment (Avowed) pour n’en citer qu’une partie.
Microsoft a annoncé le rachat du groupe Zenimax, propriétaire de Bethesda. L’acquisition devrait se cloturer en 2021 et portera à 23 le nombre de studios Xbox. La firme obtient ainsi les équipes responsables de licences comme Elder Scroll (Skyrim), Fallout, Doom ou encore Wolfenstein.
Les jeux de ces studios sortiront à la fois sur consoles Xbox et PC sous Windows 10, avec la possibilité pour certains titres de continuer à sortir sur Xbox One pendant les premières années de la génération.
Quels seront les jeux disponibles au lancement de la Xbox Series X | S ?
Voici la liste des jeux qui seront disponibles dès le jour du lancement des Xbox Series S | X, le 10 novembre prochain. Nous ne comptons ici que les jeux explicitement développés pour ces nouvelles consoles, et non les titres rétrocompatibles.
- Assassin’s Creed Valhalla (Smart Delivery)
- Destiny 2 : Beyond Light (Cloud gaming, Smart Delivery, Xbox Game Pass)
- Devil May Cry 5 : Special Edition
- Dirt 5 (Smart Delivery)
- Gears Tactics (Xbox Game Pass)
- Hyper Scape
- NBA 2K21
- Observer : System Redux
- Tetris Effect : Connected (Smart Delivery, Xbox Game Pass)
- The Falconeer (Smart Delivery)
- Yakuza : Like a Dragon (Smart Delivery)
- Watch Dogs Legion (Smart Delivery)
En plus de ces titres, on peut mentionner les jeux Xbox One qui auront le droit à un patch next-gen dès le jour du lancement :
- Forza Horizon 4 (Cloud gaming, Smart Delivery, Xbox Game Pass)
- Gears 5 (Cloud gaming, Smart Delivery, Xbox Game Pass)
- Ori and the Will of the Wisps (Cloud gaming, Smart Delivery, Xbox Game Pass)
- Sea Of Thieves (Cloud gaming, Smart Delivery, Xbox Game Pass)
Bien sûr, d’autres jeux sont prévus pour la période de lancement de la console, qu’ils soient exclusifs sur console (The Medium, Tetris Effect Connected, Call Of the Sea) ou non (Cyberpunk 2077, Call Of Duty Black Ops Cold War).
Rétrocompatibilité
Microsoft a fait de la rétrocompatibilité son cheval de bataille sur la Xbox One. Le travail continue avec les Xbox Series S et Series X qui pourront faire tourner l’ensemble des jeux Xbox One dès le jour de lancement, à l’exception des jeux nécessitant la caméra Kinect. Quelques 600 jeux Xbox 360 et Xbox (première génération) sont déjà compatibles Xbox One et le seront aussi avec les Xbox Series S et Series X. Microsoft a également annoncé que les jeux profiteront d’une amélioration automatique de la qualité d’image, notamment grâce à un traitement HDR automatisé.
Certains jeux bénéficieront en supplément d’un traitement spécial de la part des équipes de Microsoft qui permettra d’améliorer la définition d’affichage en 4K et de retravailler certains aspects des jeux.Par ailleurs certains jeux pourront s’afficher à 60 FPS ou 120 FPS grâce à une technique mise au point par l’équipe de la firme. Fallout 4 est le premier jeu annoncé à bénéficier de cette technique.
La firme avait déjà proposé ce genre de patches sur Xbox One X avec des jeux comme Red Dead Redemption ou Final Fantasy XIII. Les patches « Xbox One X Enhanced » seront exclusifs à la Xbox Series X. La Xbox Series S fera tourner les versions Xbox One S des jeux, avec tout de même des améliorations.
Optimized for Xbox Series S | X
Microsoft nomme « optimisé pour Xbox Series X | S » les jeux qui ont été développés ou patchés pour tirer profit des améliorations proposées sur les consoles nouvelle génération. Cela permet surtout de distinguer ces jeux de ceux fonctionnant simplement grâce à un mode de rétrocompatibilité. Les jeux « optimisé pour Xbox Series X | S » peuvent par exemple profiter du ray tracing, de temps de chargement réduits grâce à la Xbox Velocity Architecture ou d’une vitesse d’affichage pouvant monter à 120 images par seconde.
Smart Delivery
Le Smart Delivery est le nom donné par Microsoft à la fois à une technologie et une politique commerciale. Il s’agit de proposer aux consommateurs de profiter d’un même jeu à la fois sur les consoles de génération actuelle comme la Xbox One et sur la prochaine génération avec les Xbox Series S ou Series X. Et ce, gratuitement. Smart Delivery fonctionne aussi bien pour les jeux en disque que pour les jeux achetés sur le Xbox Store. Cela permet donc d’acheter un titre avant la sortie des consoles et d’être assuré de profiter gratuitement d’une version « next-gen » de celui-ci quand il sera disponible pour les prochaines consoles. À l’inverse, il est également possible d’acheter un jeu Smart Delivery sur Xbox Series S ou Series X et d’y jouer gratuitement sur Xbox One. La fonction « Intelligent Delivery » permet à la console de ne télécharger les fichiers les plus optimisés pour jouer (textures 4K pour la Series X par exemple, ou les voix en français).
D’autres éditeurs peuvent proposer d’autres systèmes, comme le dual entitlement chez Electronic Arts, qui ajoutent en générale des contraintes ou des conditions supplémentaires. Le Smart Delivery a l’avantage d’être très clair, en étant à la fois gratuit et sans limites de durée. Pour s’assurer qu’un jeu est compatible, il faut trouver la mention « Smart Delivery » sur la couverture. Plusieurs jeux importants comme Far Cry 6, Cyberpunk 2077 ou Assassin’s Creed Valhalla font partie du programme.
Interface et nouveau Microsoft Store
Pour marquer le lancement de la Series S et de la Series X, Microsoft propose une nouvelle interface commune à ses consoles, au PC, mais aussi les applications sur mobile. Elle est disponible depuis le mois d’octobre sur la Xbox One.
Microsoft n’a pas voulu changer les fondamentaux de l’interface sur Xbox, pour que les joueurs n’aient pas à réapprendre à utiliser leur console. La page d’accueil montre toujours les derniers jeux et applications lancés sur la console, ainsi qu’une découpe verticale avec des lignes dédiées au Xbox Game Pass, au Microsoft Store, à l’aspect communautaire ou à ses jeux préférés.
C’est surtout au niveau visuel que Microsoft a retravaillé son interface pour proposer quelque chose de plus moderne, mais aussi plus simple à utiliser. La police d’écriture est désormais unifiée, les bords des fenêtres ont été arrondis avec un effet d’ombre permettant de repérer d’un coup d’œil où se trouve l’élément en sélection.
L’interface propose également plus de personnalisation, avec l’arrivée des fonds d’écran dynamique, mais aussi la possibilité de réorganiser le Guide Xbox (le menu qui apparait en pressant le bouton Xbox de la manette) pour mieux correspondre à ses besoins. Microsoft annonce également avoir revu les performances à la hausse, et avoir réduit le temps de démarrage de la console drastiquement. Merci le SSD.
L’aspect communautaire a été retravaillé, sans doute pour mieux accompagner l’ajouter du bouton partage sur la nouvelle manette Xbox. Les options de partage de ses captures d’écran ou de ses extraits vidéo seront également disponibles dans la nouvelle application mobile Xbox ce qui facilitera le partage sur les réseaux sociaux. C’est quand même beaucoup plus simple d’utiliser son smartphone pour ces actions plutôt qu’une manette.
Le nouveau Microsoft Store
Microsoft a également présenté une refonte complète de la boutique permettant d’acheter des jeux, des films ou des séries sur Xbox. Elle remplace le Microsoft Store de Windows 10 dont l’interface était lente et peu optimisée pour l’utilisation d’une manette. Désormais, le nouveau Microsoft Store est fluide, bien conçu et très ergonomique.
Les bandes-annonces des jeux sont mieux intégrées, et la lecture automatique est désactivable. La boutique précise si un jeu est disponible dans un abonnement comme le Xbox Game Pass ou EA Play, et permet de mieux comprendre la différence entre les éditions d’un jeu.
Le nouveau multitâche avec Quick Resume
Quick Resume permet à la Xbox de mémoriser l’état de plusieurs jeux simultanément (en copiant le contenu de la RAM sur le SSD). Cela permet de passer très rapidement d’un jeu à un autre. Les premiers tests de Numerama montrent que la console peut mémoriser jusqu’à six jeux en mémoire. Il est ainsi possible de passer de Batman : Arkham Knight à Doom Eternal en l’espace de 17 secondes, ou de Cuphead à Ori and the Will of the Wisps en 11 secondes. Le plus interessant est que ce passage se fait de partie à partie, sans repasser par le menu principal d’un jeu par exemple.
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Quick Resume fonctionne même après le redémarrage complet de la console ou une mise à jour système.
Les services de Microsoft
Microsoft mise beaucoup sur ses services pour conquérir le marché du jeu vidéo. Il est important de comprendre ce que le géant proposera sur ses consoles.
Xbox Live Gold
Le Xbox Live Gold est le service payant historique de Microsoft pour ses consoles Xbox. Pour 6,99 euros par mois, cet abonnement permet de jouer en ligne sur console et donne le droit à des réductions supplémentaires sur le Microsoft Store. Chaque mois, Microsoft offre également 4 jeux à ses abonnés, deux jeux Xbox One qu’ils peuvent garder en restant abonnés, et deux jeux Xbox / Xbox 360 sans condition.
Plusieurs rumeurs évoquaient pendant un temps un arrêt du Xbox Live Gold ou la gratuité totale du jeu en ligne sur les consoles Xbox. Il faut dire que l’accès au service Xbox Live est gratuit sur les autres plateformes comme le PC. Sur ce sujet, Microsoft a indiqué n’avoir « aucun changement apporté à l’expérience du service ou du Xbox Live Gold » pour le moment.
Xbox Game Pass
Le Xbox Game Pass est le service phare de Microsoft. Il permet d’accéder à plus de 100 jeux sur Windows 10, les consoles Xbox et sur les appareils mobiles, par le cloud gaming. Microsoft propose trois forfaits :
- Xbox Game Pass à 9,99 euros par mois pour les consoles Xbox
- Xbox Game Pass PC à 9,99 euros par mois pour Windows 10
- Xbox Game Pass Ultimate à 12,99 euros par mois qui réunit les deux autres options et ajoute le Xbox Live Gold, EA Play et les jeux en cloud gaming.
C’est ce dernier forfait qui est indéniablement le plus intéressant grâce à l’intégration du Xbox Live Gold, mais aussi de l’abonnement EA Play dès la date du 10 novembre 2020.
Pour aller plus loin
Comment s'abonner à moitié prix au Xbox Game Pass Ultimate
À quelle date sortent les Xbox Series S et Xbox Series X ?
La Xbox Series X et la Xbox Series S seront commercialisées à partir du 10 novembre 2020 en France.
Quand commencent les précommandes de la Xbox Series S et la Xbox Series X ?
Il sera possible de précommandes les consoles à partir du mardi 22 septembre 2020.
À quel prix seront les Xbox Series S et Series X ?
La Xbox Series S (512 Go) sera vendue au tarif conseillé de 299,99 euros. La Xbox Series X (1 To) sera proposée un peu plus chère, à 499,99 euros.
Xbox All Access : l’abonnement pour acheter sa console sur 24 mois
Pour adoucir le ticket d’entrée des consoles next-gen, Microsoft lance en France son offre Xbox All Access. À l’instar de certains forfaits téléphoniques, il s’agit de payer sa console au travers d’un abonnement avec un engagement de 24 mois. Cette offre intègre donc une console, et 24 mois de Xbox Game Pass Ultimate pour un prix unique mensuel. Notez qu’il ne s’agit pas d’une offre de location ou de leasing, mais bien d’un achat à crédit. La console vous appartient donc.
En France, le Xbox All Access sera proposé à partir de 24,99 euros par mois pour la Xbox Series S, et 32,99 euros par mois pour la Series X.
Les nouvelles technologies des consoles next-gen
DirectX Raytracing
Grâce à une intégration hardware de cette technologie, les jeux pourront également bénéficier du ray tracing en temps réel, c’est-à-dire des reflets et éclairages beaucoup plus réalistes.
Le ray tracing audio permettra de créer une acoustique beaucoup plus réaliste.
Chez Microsoft le ray tracing se gère grâce à DirectX Raytracing, ou DXR, un nouveau composant de DirectX qui fait partie intégrante de DirectX 12 Ultimate. Cette API pourra être utilisée par les développeurs aussi bien sur Xbox que sur PC, avec Windows 10, et les cartes graphiques Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon.
Pour aller plus loin
Tout comprendre au ray tracing
Xbox Velocity Architecture
L’architecture Xbox Velocity est le nom donné par Microsoft à l’ensemble des technologies matériel et logiciel autour de la gestion du SSD par la console.
Cette architecture se compose de 4 composants clés : le SSD NVMe, une puce de décompression dédiée, l’API DirectStorage et la technologie Sampler Feedback Streaming (SFS).
Réunies au sein de l’architecture Xbox Velocity, ces technologies permettent de faciliter la vie des développeurs en rendant plus simple l’accès aux ressources stockées sur le SSD, mais aussi d’optimiser les performances et d’économiser de mémoire vive.
La puce de décompression dédiée permet de libérer trois cœurs du processeur central, dont la puissance pourra être dédiée à l’amélioration d’autres aspects des jeux. L’algorithme de décompression BCPack utilisé par Microsoft serait plus performant que l’algorithme Kraken de Sony.
À elle seule, la technologie Sampler Feedback Streaming permet, selon Microsoft, de multiplier les performances brutes du SSD par 2 ou 3 et de libérer drastiquement de la mémoire vive, grâce à une optimisation des ressources. Concrètement, la technologie permet au jeu de n’utiliser exactement que les textures nécessaires pour le rendu d’une scène.
Ombrage à taux variable (Variable Rate Shading)
Le Variable Rate Shading est une nouvelle technologie permettant de diminuer les détails affichés sur des parties de l’écran où l’oeil du joueur n’est pas susceptible de voir une différence.
Par exemple, dans une scène se déroulant la nuit, cela permet d’alléger les calculs de texture et de modélisation d’un objet dans le noir qui serait donc invisible à l’oeil du joueur à cause du contraste trop important. On peut aussi donner l’exemple d’un jeu de course où les détails pourront être dégradés en profitant du manque de précision de notre vision périphérique.
Cela permet d’optimiser les performances de la console, aussi bien en termes de définition qu’en nombre d’images par seconde, sans dégrader la qualité visuelle perceptible.
L’intelligence artificielle avec DirectML
Microsoft a annoncé que la Xbox Series X prenait en charge le machine learning avec l’API DirectML. Il sera possible pour les développeurs d’accéder à 24 TFLOPS (FP16) sur les calculs de nombre flottant 16 bits et 97 TOPS sur les entiers 4 bits.
À titre d’exemple, une équipe de développement chez Playfab, une filiale de Microsoft, travaille sur un algorithme d’upscale en 4K à la volée de textures basses définitions prenant beaucoup moins de place sur le disque. Microsoft annonce que l’utilisation du machine learning peut permettre un facteur de 3 à 10 sur l’amélioration des performances, avec peu d’espace occupé sur la puce centrale de la console pour ces calculs.
Pour en apprendre plus sur l’utilisation de l’IA autrement que pour rendre un personnage non joueur plus malin, n’hésitez pas à consulter notre dossier dédié à l’IA dans les jeux vidéo et à Nvidia DLSS.
Mesh Shading
Le Mesh Shading est une nouvelle technologie de rendu déjà utilisée par les GeForce RTX de Nvidia. En un mot, le Mesh Shading permet de simplifier la chaîne d’affichage et grâce à cela, d’afficher plus facilement un grand nombre d’éléments à l’écran ou complexifier la géométrie d’un élément.
Son 3D et Project Acoustics
Microsoft a moins mis l’accent sur le circuit sonore de sa console que Sony avec la PlayStation 5. Pour autant, les Xbox Series S | X vont bien proposer de l’audio 3D avec Dolby Atmos.
Par ailleurs, la firme annonce que sa dizaine d’années de recherche sur Project Acoustics a abouti à une meilleure gestion du son à la fois plus réaliste, immersive et optimisée. Un composant dédié au son sur les Xbox va permettre aux développeurs d’utiliser Project Acoustics facilement, et Microsoft propose un support directement dans les moteurs Unity et Unreal Engine de sa technologie. Ce composant proposera la même capacité de calcule que l’intégralité du processeur 8 coeurs jaguar de la Xbox One X.
Décodage et encodage vidéo
Pour assurer les fonctions multimédias de la console, la Xbox Series X sera capable de décoder des vidéos au format AVC, HEVC ou VP9 qui sont utilisés pour les contenus Full HD ou 4K et 8K. Et afin de partager facilement des extraits de ses jeux, la console intègre aussi un moteur d’encodage vidéo capable de gérer les formats AVC et HEVC HDR. La Series X sera capable de partager des vidéos en 4K à 60 images par seconde. On ne connait pas encore les capacités de la Series S sur ce point.
Tout cela devrait assurer à la console de résister à l’épreuve du temps. Microsoft précise notamment être capable de gérer de la 8K à 60 FPS en utilisant la compression DSC 1.2, pourtant optionnelle dans le standard HDMI 2.1.
Le câble premium nécessaire sera fournis avec la console.
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bas oui car on passe de tres peu de tflop a Beaucoup plus c est un enorme progres
[…] que le lancement de la Xbox Series X se profile à l’horizon et que la PlayStation 5 doit toujours se dévoiler dans le détail à […]
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[…] joueurs attendent avec impatience de découvrir les derniers détails des consoles next-gen. Si Microsoft en a déjà dit long sur sa future Xbox Series X, Sony joue encore le mystère et l’on espère en apprendre un peu plus dès cette semaine au […]
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[…] en plus courant. L’application aurait été complètement réécrite et serait prévue pour la Xbox Series X tout comme la Xbox One actuelle. Ce n’est pas surprenant, Jason Ronald avait déjà promis que le […]
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[…] Microsoft nous a abreuvés d’informations sur la Xbox Series X, on peut difficilement en dire autant de Sony pour sa PS5. La firme a présenté l’architecture […]
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[…] à la PS5, on connait désormais tous les détails sur la Xbox Series X, la prochaine console de Microsoft, à l’exception peut-être de son prix. On connait son design […]
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la façon dont tout le monde en parle on dirait que c'est LA donnée révélatrice de l'échec ou du succès de tel ou tel console !
Il ce sont casser la gueule avec la One s cause de leur déclaration lors des présentation. Connexion obligatoire, kinect obligatoire, 100€ plus chére que la concurence,... Bref il avait tout réunie pour que leur console soit un échec... Cette génération c'est tout l'inverse, c'est Sony qui ce tire une balle dans le pied, rétrocompatibilité limité, moins puissante, développement semble plus complexe, ... Xbox rétrocompatibilité total, Game pass, puissance,... Sony vas souffrir...
C'est une donnée intéressante, mais c'est pas la seule à prendre en compte.
en réalité la majorité s'en fiche de votre histoire de TFLOPS
[…] travaillerait néanmoins pour remplacer ces « anciennes » consoles par des architectures de Xbox Series X afin de gagner en puissance. Le processeur de la future machine serait capable de faire tourner […]
Il y a beaucoup de nouvelles de mise de votre article très intéressante. La dernière génération de console ne m'avait pas du tout emballé, déjà que depuis la PS2 et XBOX (PS2 largement en tête,) Sony et Microsoft me déçoivent, je suis resté sur XBOX 360 et me suis monté un petit PC. Mon top 3 serait : Super Nintendo, PlayStation et PlayStation 2, les autres m'on déçue. Depuis je vais de déceptions en déceptions. Cette XBOX Série X est très prometteuse, si elle tient toutes ses promesses, elle pourrait être mienne à la fin de l'année.
Ce que j'avais dit, il y déjà 3 mois.
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[…] La Xbox Series X est la console de quatrième génération de Microsoft qui succède à la Xbox One, la Xbox 360 et la Xbox avant elle. À l’origine présentée et connue sous le nom Project Scarlett, elle s’annonce comme un véritable…Lire la suite […]
[…] a surpris beaucoup de monde en donnant de nouveaux détails sur sa prochaine console la Xbox Series X, par l’intermédiaire d’un simple article sur son blog. On y a appris que la console allait […]
Faux, la norme du 2.1 indique bien 8k 60hz et 4K 120hz
Tu as tout à fait raison, la Xbox Series X est 2x plus puissante que la Xbox One X, et la Xbox One X est elle-même 4x plus puissante que la Xbox One, je me suis mélangé les pinceaux !
Justement tous les sites indiquent ce que je dit et je ne mélange pas, 60hz représente 60fps. "Câble HDMI ultra-haute vitesse 1.50m HDMI Ultra High Speed pour la3D et Ultra HD jusqu'à 8K@60 Hz (4320p) et 4K@120 Hz (2160p) Largeur de bande de 48 Gbps pour la vidéo 8K (7680 x 4320 p) avec HDR Enhanced Audio Return Channel (eARC), Dynamic HDR HDCP 2.2 Variable Refresh Rate (VRR) Contact plaquées or pour une transmission optimale du signal Longueur : 1.50m "La norme HDMI 2.1 a été développée par les membres du groupe d’étude technique de l’HDMI Forum. Il s’agit à l’heure actuelle de la plus récente révision de ce connecteur. Elle apporte de nombreuses améliorations par rapport à la norme HDMI 2.0, à commencer par une bande passante de 48 Gbps. Cela lui permet de supporter des définitions et des cadences d’affichage plus élevées. Les appareils dotés de connecteurs HDMI 2.1 seront ainsi en mesure de faire transiter des flux 8K/60Hz et 4K/120Hz non compressés ! Cela, y compris lorsqu’ils disposent de métadonnées HDR dynamiques et d’un espace colorimétrique étendu (Rec.2020). La norme HDMI 2.1 est même compatible avec les flux 10K en 10240 x 4320 pixels (avec compression cette fois) !"
[…] ne s’y attendait, mais Microsoft a donné toute une flopée de nouvelles informations au sujet de sa Xbox Series X. On apprend ainsi notamment qu’elle propose deux fois plus de puissance que la Xbox One X, à […]
Vous dite que "la Puce graphique AMD Navi RDNA 2 (12 TFlops, 2x plus performant que la One X, 4x fois plus performant que la Xbox One)." Or, ce n'est pas 4x c'est 9x plus vu que la Xbox one a 1.3 tflos. Juste ?
[…] Xbox Game Pass: one offering access to a catalog of games on consoles (on Xbox One and probably on Xbox Series X later), a second offering access to the PC game catalog and the third, the Xbox Game Pass Ultimate, […]
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[…] problèmes de productions pourraient également toucher les consoles next gen, la PS5 et la Xbox Series X, dont la sortie est prévue pour le moment à la fin de l’année. La date de sortie pourrait […]
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Vu que le 8K sur console est seulement pour les vidéos ...
Le GSync comme le FreeSync sont de toute manière des VRR, peu importe le HDMI ou le DP.
LG 65SM9010 avec des ports HDMI 2.1, compatible VRR et HFR
Modèle?
Et ça te sert à quoi le natif ? Augmenter le prix de la console... Intelligent. Le prix monte déjà assez juste pour que ce soit overclocké.
J'ai bien une télé qui affiche 120 fps
Il fait comprendre que la console peut afficher de la 8k et aussi atteindre 120 FPS, mais pas les 2 en même temps Pour la norme HDMI, le 2.1 est capable d'afficher 60fps en 8k et 120fps en 4k.
[…] 🚩 Lire l’article complet ▶ https://www.frandroid.com/marques/microsoft/623173_xbox-scarlett-puissance-design-jeux-prix-date-sor… […]
[…] guerre des consoles entre la PS5 de Sony et la Xbox Serie X de Microsoft fait rage depuis un peu plus d’un mois et les constructeurs en révèlent à chaque […]
[…] Vous n’avez peut-être pas encore de téléviseurs 4K, mais l’industrie s’apprête à passer à la 8K. On a eu le droit aux annonces de téléviseurs 8K au CES 2020, et les prochaines consoles sont annoncées comme compatible avec la 8K. […]
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[…] Pour aller plus loinXbox Series X : puissance, design, jeux, prix, sortie… tout ce… […]
Puisque tu es toi aussi manifestement un expert, ou tout du moins quelqu'un qui s'y connait, tu n'es pas sans ignorer que les consoles sont optimisées uniquement pour le jeu, ce qui n'est pas le cas des PC, c'est vis à vis de ce critère qu'il ne me semble pas très à propos de systématiquement comparer consoles et PC en prenant pour base tels ou tels composants installés. Je pense, sans rien affirmer, que c'est une erreur. Le PC est un formidable et indispensable outil de travail, qui peut éventuellement " aussi " permettre de jouer.
Eu... Tu es au courant que les composants dans les consoles sont a quelque choses pret les composants que l'on retrouve dans les PC ? Du coup on a une très bonne idée des performances de ceux-ci... Ce n'est pas être extralucides mais simplement ce renseigner un minimum, ce que visiblement tu ne fait pas...
kamoulox
Bien sur que si, mais seulement il était logiciel (comme chez AMD encore actuellement).
Oui c'est un indice sur un critère particulier, mais les consoles (et même pour les jeux tout court) ça n'a aucun intérêt, c'est pas représentatif.
c est possible tout depend de ce qu on affiche. venez avec nous pour les concours demo maker. Vous seriez surpris de ce qu on peut faire
bon faut arreter de croire qu on calcul au nombre de point. Une droite reste une droite et demande le meme nombre de calcul . ne pas confondre avec afficher... Et l'affichage est un tranfert dont la vitesse n est pas proportionnelle au nombre de point. Ensuite, les détails ne sont pas calculés non plus. C'est la structure qui est calculée et les détails sont à la fois issus de la structure et de la texture. Dans l cas d un forza, il y a peu de parties mobiles de petite taille, les details sont issus ssentiellements des textures et sont donc proportionnelle a la mémoire accessible et a sa vitesse. et justement la nouvelle console mise sur de la mémoire très rapide ce qui manquait a la xbox x actuelle. Et une cart a 50euros sait faire du 8k pour dessiner un cube... Tout depend de ce qu on veut afficher...
ce qui prouve que tu juges sans avoir patche le jeu qui est bien en natif suite au patch. triste ... Il n'est pas upgrade, c est peut etre le seul jeux qui a ete fait pour la one x avant d etre downgrade pour la one
on sait que tui nj aime pas la x. mais bon, la desinformation repetee ne fait pas verite.
rate forza7 est l un des seuls jeux non upscale... Ensuite pour les détails, pas de bol il ne manque pas de detail en 4k par rapport a la versoin pc pour jouer aux deux. D'ailleurs ce sont les memes fichiers qui ont ete utilises entre la x et le pc. Mais il faut avoir mis le patch, sinon c est un upscale qui perd en detail. Visiblement tu as compare sur la version d origine ...
logique mauvaise puisque d'un, la machine ne sors que dans un an, et de deux, on a des machines qui se specialisent donc peuvent faire certaines choses au détriment d autres. Et pour la x, comme tu le dis rarement, donc elle le peut. Mais peu d interet pour moi de depenser autant d'energie pour 1% de joueur capable de faire la nuance
ben non tu peut faire sans soucis un cube en 8k 120Hz sur une machine actuelle sabns 2080. C'est comme tout, cela depend de ce que tu modelise. par contre, en dehors de la 3d virtuelle, j'ai du mal a voir l'intret de 8k par rapport a 4k. Vous avez tous des yeux bionics ou des ecrans de cine chez vous ?
non pour le ray tracing, pas en temps reel. Ce qui etait en temps reel etaient des implantations simplifiées. pour avoir bossé sur des fermes d'ordinateur pour le cine, c'est clair qu'il fallait du matos de ouf et que ce n'etait toujours pas du temps réel. par contre, on faisait des implantations des algo avec des simplifications permettant de le faire sans trop d'artefact visuels
ben c'est un critère important pour ca, c est le nombre de calcul que peut faire une machione donc s'il y a bien un critère qui a un sens, c'est bien celui là :-) Maintenant un bon jeu ne signifie pas performance. Perso je me fiche de connaitre la puissance de ces bestioles, j'aimerai retrouver le nombre de trucs et astuces de certains jeux de l ancien temps plus que ds graphismes et autre..
sauf qu un certain nombre de joueur joue sur moniteur et que certaines tele sont bien en 120 aussi
Bon déjà le hdmi ne supporte pas la 8k 120 fps donc ça va être compliquer Et franchement qui y croit a part les consolow
Les jeux ont du mal à tourner à 60fps 4K en réglage ultra mais en high ou médium c’est faisable.
J'ai lu des infos différentes ailleurs : _Ça serait 4x plus puissante de la XBOX One et 2x plus puissante que la XBOX One X. _La VRR, ce n'est pas propre au FreeSync, mais au HDMI 2.1, NVIDIA, l'utilise actuellement sur les OLED LG, pour faire GSync.
Je viens pour la manette.
en 2020, avant la 4K faudrait déjà que TOUT les jeux tournent en natif 1080P / 60FPS / ULTRA. à l'heure actuelle, ce sont seulement les algo des tv et des consoles qui font croire qu'une minorité de jeu en sont capables. 🎻🎶
ça leur avait bien réussi avec la Xbox 360.
Sans être devin, on a de bonnes idées maintenant concernant leurs specs (zen 2, ssd nvme, gpu à 12Tflop, ray tracing), leur dates de sorties (novembre 2020) ainsi que leur prix ( sans doute à 499$, donc selon toutes vraisemblances plus cher que la génération actuelle day 1). Ce n'est plus vraiment de la spéculation. Sans parler d'entente , l'enjeu est tellement grand à la fois pour Microsoft et pour Sony que leurs consoles seront des copiés/collés, la différence se fera sur les exclus et les services. Et encore là çà se vaudra vraisemblablement, ils me semble qu'ils ont chacun 14 ou 15 studios first party, Microsoft ayant dernièrement rattraper son retard sur ce qui était un point essentiel. Par contre Microsoft a un atout indéniable concernant le cloud avec les gamepass/xcloud et leur seconde console entrée de gamme. Même s'ils ne veulent pas officiellement en faire une console spéciale 'démat', ca leur ouvrira cette possibilité. Mais de l'autre côté Sony n'est pas en reste avec leur PSNOW qu'ils pourront étoffer (parce qu'à l'heure actuelle ce n'est quand même pas la joie), et l'orientation VR.
Ça me fait rigoler les 120fps.. J'ai hâte de voir ça 😁
Bon après on sait quand même tous que ça ne sera pas le cas, mais en même temps ce n'est pas vraiment un problème avant 6 ou 7 ans la 8K, et donc pas sur cette génération de console ( si ce n'est pas la dernière sous cette forme..).
De toute façon c'est uniquement marketing pour faire rêver, il commence à peine à y avoir du 4K en masse dans les salons, alors la 8k..
Après je pense de toute façon que la bataille se joue surtout sur les services et la com' , puisque dans tous les cas les deux consoles seront jumelles sur le plan hardware.
Microsoft dégainent les premiers, mais est ce qu'il ne se tire pas une balle dans le pied ? La dernière fois pour la xboxone ils ont fait pareil et se sont pris un vent par la ps4. N'aurait il pas du attendre de voir ce que va faire la concurrence, bien installé dans son fauteuil de leader ?
Les TFlops ne représentent pas les perfs en jeux.
A aucun moment il est prévu que les jeux tournent en 8K (ce qui est somme toute logique), tout comme sur la PS5.
On parle de 12 Tetra machin ce qui n est pas rien. Je suis d accord sur le fond ,les consoles ne rajoute pas d élément qui me poussera à l achat. J ai arrêté d acheté des jeux PS4 car marre de payé un abo. Je me suis remis sur pc et c est que vrai que sa flatte la rétine mais les consoles font un sacré job. Je joue a horizon zéro down et c est vraiment très beau.
[…] ce qui la rend compatible avec un grand nombre d’appareils et en premier lieu les Xbox One, la future Xbox Scarlett et les ordinateurs sous Windows. J’ai surtout testé la manette en la connectant à un PC fixe […]
[…] ce qui la rend compatible avec un grand nombre d’appareils et en premier lieu les Xbox One, la future Xbox Scarlett et les ordinateurs sous Windows. J’ai surtout testé la manette en la connectant à un PC fixe […]
[…] : la nouvelle « guerre des consoles » aura lieu en 2020. Côté américain, c’est bien sûr sur la Xbox Scarlett que l’on devra compter. Chez Sony, pas d’embrouille, c’est la PS5 qui sera […]
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[…] à la PlayStation 4 Pro. La plateforme devrait être capable de rivaliser avec la PlayStation 5 et la prochaine Xbox. La firme promet d’envoyer un flux en 4K à 60 images par seconde pour ses abonnés Stadia […]
FM7 est nativement en 4K 60FPS (le moteur est optimisé a fond). Et non FM7 sur OneX est très beau, un cran sous la version PC, forcément mais la différence est minime. Le jeu en 1440p 120FPS sur OneX ... mais bien sûr
Alors, *tousse* Forza Horizon 4 est bloqué à 30 Fps en 4K Forza Motorsport 7 n'est pas en 4K natif, c'est un upgrade avec diminution des détails, et n'est à 60 Fps qu'en course. C'est un jeu horrible sur OneX en 4K, contrairement à sur PC, ils ont retirés bien des détails pour ne pas amputer le framerate. Donc Aucune des deux jeux cités ne sont réellement en 4K60.
En 4K60 Low avec sacrifice d'énormement de détail pour sauvegarder un framerate correct.. C'est super dans le genre, comme si ceux qui jouent en 4K ne recherchaient pas... LES DÉTAILS JUSTEMENT. Si tu as Gear 5 et à la fois une OneX et un bon PC, tu te rends vite compte sur OneX c'est une serpillière graphique.
Forza Motorsport 7 n'est pas en 4K C'est un upgrade, et les 60 fps ne sont dispo qu'en course. Aussi, en comparant avec le même titre sur PC, le 4K de FM7 sur One X manque cruellement de détail, c'est entre un 4K Low et un 4K Midd, est-ce intéressant de sacrifier autant de détail pour être en 4K60 ? Non, le jeu est tellement plus appréciable en 1440p120 sur OneX..
La Scarlett c'est 8K Bluray et 120Hz en 1080p et 1440p. La One X fait déjà 4K Bluray et 120Hz en 1080p et 1440p, c'est juste une upgrade du lecteur Bluray pour l'approche des TV 8K et des masters en 8K. Si tu veux du 8K120 en jeu, il faut diminuer les graphismes au néant et rouler avec au moins trois 2080TI, chose impossible autant sur le plan technique (limite à deux) que sur le plan tarifaire.
Tu oublis un point important, tout les jeux 4K sur console, même quand ils ne sont pas upgrade et que c'est du natif, ont un rendu bien moins poussé que les mêmes jeux en 4K sur pc. Les éditeurs enlevent à la pelle les détails qui font le charme de la 4K, pour pouvoir prétendre être 4K sans écraser le framerate. En comparaison au PC, le 4K sur console c'est plus ou moins un 4K Low/Midd sur PC, donc pas sans concession non plus. Les consoles ne sont rien de plus que des cartes mère avec des APU, de la ram, et du stockage, en d'autres mots.. Des PC Donc s'ils étaient révolutionnaire, personne n'achèterait de 2080TI et j'en passe.
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On aura de la chance si les furtur console seront capable de faire tourner des jeux en UHD à 60 FPS. Les PC haut de game actuels, ont déjà du mal, même avec 1080 ti ou une 2080, il faut faire des concession pour y arriver, actuellement il y a que la 2080 ti qui soit capable de faire tourner les jeux récent en UHD à 60 FPS sans compromis. Sans oublier, qu'il va falloir beacoup de temps avant que les foyer soit équipé de TV 8K, la 4K n'est pas encore installée partout.
[…] La marque japonaise rejoint l’alliance « Playing for the Planet« , une initiative des Nations Unies pour souhaitant réfléchir aux solutions pour « créer un impact sur les objectifs de développement durable ». C’est aussi l’occasion pour le constructeur de parler de sa future console de jeu, la PlayStation 5, dans une guerre de communication qui l’oppose à Microsoft et sa future Scarlett. […]
Les console actuel arrive déja a faire tournez des jeux Opti en 4K 60 fps ... Et on sais absolument que dalle ? On sait que c'est des cpu 8c16t ... et que c'est des gpu amd rdna ssd ... on sais déja beaucoup Mais bon , tu dois tellement rien connaitre , que pour faire ton intérresant tu poste ca
Trop fort il y a un nombre impressionnant " d'experts " et de voyants extralucides capables de lire l'avenir ici ! 😂🤣 Personne n'en sait absolument que dalle de ce que seront ces nouvelles machines dans un an et demi au mieux, ni de quoi elles seront techniquement capables ou non. Arrêtez de vous la raconter un peu.
Euh non c'est de la logique pur, même un PC a 10 000€ ne pourrait pas le faire et tu penses qu'une console a 500-600€ voir même 1000€ y arriverait ? Non c'est inenvisageable. Déjà que la Scarlett arrive a tenir les 4k60 sur tous les jeux c'est pas encore garantie mais c'est probable, pour du 120FPS c'est clairement impossible. On nous fait le coup a chaque console, la PS3 était promise a 120FPS, on en a pas vu la couleur, la XBox One X devaient faire tourner tous les jeux en 4K60, c'est rarement le cas (Forza 7 et 2-3 autres jeux c'est tout).
Je pense qu'il est encore un peu tôt pour juger, et on aura une meilleure compréhension à l'approche de la sortie de la console pour savoir ce qu'elle pourra ou non faire tourner en 8K et à 120 images par seconde ou moins.
Oui un affichage 8K ... en lecture vidéo pas en jeux. Les 120FPS ne seront pas en 8K, ils ont annoncé les 120FPS sans préciser la définition (ça ne sera pas non plus en 4K). Le Ray Tracing temps réel est déjà possible depuis de nombreuses années, que ce soit avec Nvidia ou non.
Microsoft annonce bien un affichage 8K sur Scarlett et jusqu'à 120 images par seconde. Le ray tracing sera matériel effectivement, mais ce n'est pas le plus important. Le plus important c'est que l'on parle de ray tracing temps réel (rendu possible grâce à l'implémentation matériel justement). Le ray tracing que l'on maîtrise "depuis 30 ans au moins" n'était pas calculé en temps réel.
Bonjour, La partie rumeurs et spéculations de l'article comprend effectivement des suppositions, mais la première partie de l'article est basé sur des faits ou en tout cas sur les annonces officielles de Microsoft concernant son produit. On propose une analyse pour expliquer certaines choses à partir de ces annonces, par exemple sur la 8K, mais les faits sont bien là.
Il va vraiment falloir apprendre a lire et a faire votre boulot correctement les gars. Il n'est absolument pas prévu ni possible de faire de la 8K sur Scarlett, ni a 120FPS ni même a 15FPS, la 8K c'est pas la vidéo... Pour le Ray Tracing ce serait bien de préciser que c'est du matériel ... en logiciel on est capable de le faire depuis 30 ans au moins. ...
Ça se dit être un site d'informations mais quand on lit l'article, on voit que vous vous basez sur des suppositions et des probabilités et non sur du concret. Bref, vous ne savez que dalle.
La 4K c'est 8 294 400 pixels, la 8k c'est 33 177 600 pixels. Quatre fois le nombre de pixels à calculer. En 4k, une GTX 2080ti à plus de mille boules n'y arrive pas, deux 2080ti en sli vont galérer à dépasser le 100fps dans les jeux, le tout sans raytracing évidemment. Si tu veux que Forza tourne à 120fps en 8k, il va ressembler à un jeu xbox 360 de 2005. Si c'est de l'upscaling ça n'a aucun intérêt...
Bla bla les graphismes oui mais d'abord le plaisir de jouer
Grave on sait tous que c'est optimoser aux petits oignons surtout les excluts et meme forza horizon 4 et forza motorsport 7 tournait en 4k 60 fps
On est bien d'accord.
J'aime bien les gens qui pensent que la console fera rien tournez ... Quand les dev le veulent , ils peuvent faire des jeux qui tourne en 4K Gears 5 tourne en 4K60fps sur Xbox one x Avec une cg équivalente à la rx 580 et un cpu équivalent a un vieux FX 8000 ...
Probablement oui. C'est même sûr. Les technologies récentes d'amélioration de la définition font des progrès incroyable et c'est de plus en plus difficile de faire la différence entre un rendu natif et un rendu avec upscale. J'ai aucun doute que les jeux utiliseront l'upscale pour s'afficher en 8K.
C'est important de dire que l'on ne sait parfois pas une chose. Ça permet de contrebalancer certains sites qui vont avancer certaines choses. Dès qu'on saura plus précisément si une console est plus puissante que l'autre, on mettra à jour ce dossier.
Pas mal l'article mais beaucoup de vide... "Quelle sera la meilleure console Ps5 ou Xbox?" Réponse " on ne sait pas"....
La Xbox Scarlett fera tourner des jeux en 8k 120fps 😂😂🤣🤣😂😂🤣🤣😂😂🤣🤣🤣🤣. Des jeux indépendants en 2D alors
"120 images par seconde" ? on peut déjà divisé par 1.5 le nombre de fps (Frames per second hein lol) , comme d'habitude. Si ils arrivent déjà a faire du 60 fps constant ce sera beau. Mais bon j’espère me trompé.
C'est quand même mieux d'avoir la 8k en natif même si la 4k est pas encore présente partout ça assure le côté ''futureproof'' de la console
Gears 5 s'affiche en 4K à 60 images par seconde sur une Xbox One X. C'est pas difficile d'imaginer une amélioration sur ce plan avec Scarlett : si c'est la volonté des développeurs. Je pense que ce sera le cas pour certains jeux comme Forza qui voudront mettre en avant les performances plutôt que la qualité graphique d'un titre.
Merci pour tes remarques. Je me considère plutôt à la page sur la techno actuelle. La plupart des jeux sur PC sont exécutés en définition native, et n'utilise donc pas les mêmes techniques de rendus que sur console. Comme l'article l'indique, on ne pense pas que les jeux Scarlett tourneront tous à la fois en 8K, 120 fps et avec du ray tracing. Ce sera probablement l'un des trois, voir aucun des trois, selon les jeux. On peut facilement imaginer des jeux proposer des options : 8K à 30 fps ou 4K à 60 ou Full HD à 120, par exemple. Concernant tes remarques sur la fin du dossier : il a vocation à être mis à jour et complété quand on en saura plus. Je pense que tu caricatures malgré tout le contenu actuel du dossier qui un peu moins "vide" que ce que tu laisses entendre dans ton commentaire ;).
"8K en 120 FPS" Cassim, je sais pas, mets-toi à la page sur la techno actuelle. Là tu gobes les débilités marketing et tu fais le perroquet stupide, sans aucune réflexion. Je rappelle pour toi et les deux du fond que même un PC sous GTX 2080 gonflée aux hormones n'y arrive pas (l'interface et des petits jeux indés à la rigueur). Je sais que tu tempères cela dans l'article, mais... On dirait que tu as des œillères, ou alors tu n'y connais pas grand-chose... ( Tu aurais pu parler du marché des écrans 8K, sa présence dans les foyers, prédictions de vente, la 8k est elle si importante, la probabilité d'un upscaling 4K>8K...) Et, comment dire... Beaucoup de vent dans cette article. Le prix : elle coutera de l'argent. Le design : on sait pas encore lequel, mais on s'autorise à penser dans les milieux autorisés qu'elle devrait en avoir un Les jeux : on en sait rien. La manette : *INFO EXCLUSIVE* : il y en aura une ! Toute la section "rumeurs & co" est la définition même du vide, elle est inutile, c'est du remplissage et j'ai l'impression que tu prends tes lecteurs pour des idiots.
"8K 120FPS"... Vous etes tellement naifs...
Ces consoles vont avoir la puissance d'un pc haut de gamme de 2019 donc 8k à 120fps on oublie 😁
y a des grosses chances oui.
Genre la console va pouvoir afficher plus de 100 fps en 8k. Alors maintenant même si les journalistes de frandroid gobe le marketing de Microsoft ou Sony... cette tristesse.
La 8k ce sera juste de l'upscaling comme la ps4 pro...