Google a annoncé « Jump ». Premièrement, il s’agit d’un produit conçu en partenariat avec GoPro, pour capturer des images à 360 degrés. Pour cela, ils ont simplement accroché 16 GoPro a un cercle. Dès cet été, vous pourrez acquérir l’ensemble, dont on ne connaît pas le prix (assurément pas donné).
Google a développé l’algorithme capable de ressembler les photos pour créer l’image la plus « vraie ».
La démonstration dans un garage était assez convaincante, les calculs de Google ont été capables d’assembler les images, de corriger les problèmes de couleurs et luminosité, d’assurer la correction chromatique, l’ajustement des angles et de corriger les déformations géométriques créées par les GoPro. En gros, Google créée une vidéo en 3D stéréoscopique à partir de 16 vidéos brutes. Vous imaginez la quantité de calculs nécessaires…
Mais Jump n’est pas qu’un simple logiciel avec 16 GoPro, c’est beaucoup plus que cela. Jump est un écosystème complet pour créer et consommer des vidéos de réalité virtuelle. La plateforme se chargera d’envoyer la vidéo sur YouTube, où il est possible de la visionner avec un casque de réalité virtuelle, comme le Cardboard. Pour vivre l’expérience de réalité virtuelle, vous avez besoin de l’application YouTube, de votre smartphone, et du carton Cardboard. Tout simplement.
Le projet Jump va assurément accélérer la création de contenus VR, quant à Google, il a un pied dans toute la chaîne de la valeur, de la création de contenus à leur distribution.
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Oui c'est clairement du blabla marketing et font ce qu'ils veulent avec les nombres. Le chiffre à retenir pour la Kodak est clairement le 214° de champ couvert, le chiffre 360 c'est pour le côté "awesome" et s'ils pouvaient mettre plus il le feraient... Pour preuve, les specs techniques ne font aucune mention de l'angle 360 réservé aux marketeux http://kodakpixpro.com/docs/specsheets/actioncamera/sp360/sp360-specsheet-en.pdf page 2). Bref comme tu l'as compris c'est 360*107° (mais on peut aussi dire 180*214° sachant que tout est couvert sur un axe). Concrètement coupe une orange bien ronde au 4/9e. Pose les 5/9e sur une table, c'est le champ couvert par la Kodak. Forcément sur un plan, tu as une vision à 360° (c'est valable dès que t'atteint les 180° de champ), mais ce n'est pas un angle qui s'emploie couplé avec le champ couvert de 214°. C'est pour cela que dans le commerce, je doute qu'ils osent associer ces deux angles, et j'attend de voir ça un jour, ce serait marrant. Dans tous les cas, je pars du principe que l'on est en accord sur l'abus de langage et je me retire également du débat.
J'en démordrai pas qu'il faut filmer en 360*360° pour reproduire une sphère complète. Une caméra comme la Kodak SP360 qui filme en 360*214° est incapable de reproduire une sphère complète, il y a pas mal d'angles morts. En réalité il y a probablement un abus de langage des constructeurs qui utilisent le terme 360*360° pour désigner la capacité de filmer une sphère complète, si on suit ton raisonnement ils devraient parler de 360*180° et la Kodak SP360 par exemple ne devrait pas être donnée pour 360*214° mais pour 360*107°, si j'ai bien suivi. En attendant, dans le commerce, si tu choisis une caméra ou un dispositif qui est donné pour 360*180°, tu n'auras pas une sphère complète...
Ça marche, j'en pense pas moins ;) Si t'es curieux et intéressé, je te souhaite tout de même d'approfondir la question par toi-même. Bonne soirée !
Décidément on ne va pas y arriver vu que mes arguments ne semblent pas te convaincre et inversement je pense qu'on va arrêter là, merci en tout cas, c'était plaisant d'argumenter dans le calme et la courtoisie !
Navré de paraître à ce point borné, mais non ! :) Une vidéo sphérique, ce sont 25 photos sphériques qui défilent par seconde avec une bande son en plus. C'est exactement la même chose. La vidéo produite avant transformation par le lecteur vidéo pano, sera sous une projection équirectangulaire au ratio 2:1, toujours 360*180°. Par contre, là où je me dis que c'est un point où je ne suis pas forcément clair, c'est lors de l'acquisition. Lors de l'acquisition on couvre un champ plus important pour pouvoir avoir de l'information en double pour correctement assembler. Concrètement, aujourd'hui on a des objectifs "fisheye" qui permettent de capturer 180*180°. Théoriquement, il suffirait de deux clichés pour couvrir une sphère. Sauf que l'on a aucun point de repère pour joindre les deux sphères (en somme coller l'antarctique à son autre moitié plutôt qu'à l'arctique). Edit : je précise que le recouvrement nécessaire est de l'ordre de 10%.
et bien voilà c'est exactement ça on est bien obligé de filmer en 360x360 et pas 360x180 ;-)
Pour la photo c'est plus ou moins le principe de la fonction sphère de l'app de Google. Pour de la qualité, on utilisera une rotule sphérique. Pour de la vidéo, il faut en effet capturer l'ensemble de la scène en parallèle puis assembler en post-traitement. On utilise ce genre de matos : http://store.kolor.com/360-degree-video/hardware/rigs?___store=default
Parfait ton exemple de produit chez Kolor car ils utilisent 6 GoPro pour filmer en sphère complète 360x360 (bon OK avec seulement 6 GoPro ça filme plutôt en "cube" qu'en sphère mais le super grand angle des GoPro permet quand même d'atteindre ce but même s'il y a une déformation. ... @Leo si tu m'écoutes ;-) c'est l'exemple qui illustre le fait que pour filmer tu ne peux pas le faire en utilisant le 360x180 "minimum" mais bien en 360x360 intégral.
OK je comprends ce que tu veux dire sur le besoin minimum de 360x180 pour obtenir cette vue sphérique et en effet c'est suffisant, mais comme tu l'indiques il faut faire "une révolution sur le plan horizontal, soit 360°", hors ce principe n'est pas utilisable dans le cas d'un film car il faut à l'instant T avoir une vue globale de la sphère sans avoir à effectuer une rotation sinon le film serait totalement décalé dans le temps et surtout il serait impossible de lui faire effectuer cette rotation 25 fois par seconde. Et pour le cas d'une simple photo sphérique complète qui n'a pas forcément besoin d'avoir une vue complète à un instant T, cela implique alors de motoriser le système (ou effectuer l'opération manuellement) pour lui faire effectuer le demi tour et prendre la vue "arrière" qui lui manque.
C'est parfaitement possible et déjà réalisable, mais le matos reste onéreux. Cf. http://www.kolor.com/fr/videos-360/ ou http://krpano.com/video/ et encore plein d'autres à portée de clic. Des masques sont créés lors de l'assemblage pour faire "disparaître" des perches et cie. L'information manquante est récupérée depuis d'autres frames de la vidéo. C'est quasiment imperceptible.
Hello, je t'invite à jeter un œil à ma réponse à Dodutils, faite à l'instant ci-dessous.
360*360 n'a pas de sens : c'est avoir deux fois la sphère complète. Cas concret : tu regardes du nadir au zénith, soit de tes pieds au plafond, tu couvres 180° sur le plan vertical, comme t'en conviens. Fais une révolution sur le plan horizontal, soit 360°. T'auras vu de tes pieds au plafond tout autour de toi. C'est une sphère complète. Bien évidemment, dès lors que la sphère est complète, les plans h/v n'ont plus aucun impact : c'est une notion qui ne s'applique qu'avec la gravité, mais c'est plus facile à concevoir avec. Tu te réponds parfaitement : si l'on regarde la Terre, on voit une demi sphère (avec beaucoup de distorsion en périphérie, soit, on en retrouve plus ou moins dans toutes les projections sphériques). Une demi-sphère c'est 180*180° (prenez un demi-rapporteur pour vous en convaincre si nécessaire). Une sphère complète c'est 2*180*180° = 360*180°. Et vous avez raison de ne pas vous fier au premier quidam venu, voici quelques liens pour valider mes propos et vous rincer l'oeil : http://fr.wikipedia.org/wiki/Coordonn%C3%A9es_sph%C3%A9riques -- Je cite : "Par convention, et pour assurer l'unicité de ρ, l'angle φ est compris entre 0 et π radians (0 et 180°) et θ entre 0 et 2π radians (0 et 360°)" http://krpano.com/examples/ https://www.360cities.net/fr Ceci c'était pour des coordonnées, au sein d'une sphère. En imagerie, il faut aplatir tout ceci. On passe par des projections. Pour les panoramas sphériques complets, on les contemple généralement par le biais d'une visionneuse qui recrée une sphère autour de votre souris (ou doigt ou écran avec gyroscope). On passe par une projection équirectangulaire, extrêmement simple, qui facilite les traitements au prix d'une distorsion très importante aux pôles (à plat uniquement, elle est "facilement" compensée par la visionneuse). La simplicité de cette projection est de tout bêtement aplatir la sphère. On a donc n*360px de large par n*180px de haut avec n facteur de précision. D'où des images de ratio 2:1. Enfin pour les photos de l'article, je confirme que la sphère est partielle (ça me semblait avoir le bon ratio, de la distorsion, je n'y ai pas prêté plus attention). En réalité c'est un simple zoom sur une partie de la photo précédente.
Non je ne fais pas d'erreur, et ils maîtrisent bien leur sujet... Ce que tu n'as pas compris (ou pris en compte) c'est le champ couvert par la caméra. Pour pouvoir réellement bouger dans l'image en partant d'un point fixe, partout et à n'importe quel moment, il faut bien avoir un angle effectif de 360*360°, avec seulement 360*180°, il te manquera des zones de l'image, inévitablement.
Ce que j'attends se sont les films en 360 avec la possibilité pour le spectateur de regarder tout autour, genre un petit remix d'Alien avec le casque VR sur la tête à tourner la tête partout au moindre bruit :-) Bon ok le truc chiant c'est comment faire disparaître les équipements de prise de vue, l'éclairage,le personnel ... mais déjà s'il était possible d'avoir une vue avant 180°/180° devant ça serait déjà bien.
De Nadir au Zenith il y a bien 180° on est d'accord mais si tes caméras ne couvrent pas 360x360 à un instant T tu n'auras qu'une vision couvrant 50% de la surface de la sphère, et ton exemple avec la Terre va justement dans ce sens à savoir que tu devras faire un tour sur toi-même de 180° pour voir les 180° manquants qui sont dans ton dos. Pour la dernière photo il manque pas mal d'angle pour couvrir une sphère complète, le plafond n'est pas complet et on est loin de voir le pied du poteau par exemple.
Oui ça fait une sphère complète, voir ma réponse à pierre pour plus de détail. Et oui visiblement il faut le préciser, mon ton n'était pas forcément adapté... Parmi les photos de l'article, seule la dernière semble être une sphère complète. Pour vous imaginer la chose, c'est exactement comme les représentations de la Terre (avec l'observateur en son centre au lieu d'à l'extérieur, mais ça n'a pas d'impact).
Du nadir au zénith, il y a 180°. Une rotation complète, 360°. Je maintiens, la sphère complète s'obtient en 360*180°. Pour tes "constructeurs" Kickstarter, au mieux tu fais erreur, au pire ils ne maîtrisent pas leur sujet. Mais j'attend de voir des projets en 360*360.
Exact, par exemple la Giroptic fait du 360 horizontal (et je suppose la même chose que le Jump en vertical) en seulement 3 caméras. En Kickstarter tu as la BublCam en 4 caméras qui fait quasiment une sphère complète, il y a juste un angle mort en dessous.
Ah autant pour moi. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Duppliquer l'information ? Mais qu'est ce que tu racontes ? D'après toi en filmant vers le haut et vers le bas on voit exactement la même chose !? 360*180° cela fait une demi-sphère, je suis désolé. Des "constructeurs" (projets kickstarter et autres...) sont en train de développer des caméras qui font 360*360°, bien la preuve que cela n'intéresse pas que 2 personnes dans le monde, ne dis pas n'importe quoi.
360x180° ça fait faut une sphère ? ce que tu annonces c'est un dôme ou un bandeau de 180° autour d'une sphère. Et le fait de le répéter n'est pas inutile car au vu de certains commentaires quelques uns pensent que Jump produit une film en sphère totale 360x360 ce qui n'est pas le cas (ou alors j'ai mal lu le descriptif du Jump).
D'un côté une sphère complète c'est 360*180°. D'où le ratio 2:1. Personne ne voit l'intérêt de dupliquer l'information à part vous deux...
ouai c'est clair que c'est un budget, pas pour tout le monde... deja faut en avoir une utilité, chose qui pour ma part ne servira a rien... Mais je sais que pour d'autres OUI pour l'histoire du port, n'aillant pas de gopro j'ignorai cette subtilité, qui explique certainement ce choix ;) je me disais juste que 40€ - 100€ de difference x 16 bah ca fait une belle somme au final
Je ne suis pas sur un téléphone. Je sais bien qu'on peut bouger en vertical, je t'explique juste que l'angle vertical n'est pas de 360°, il doit être de 200 et quelque degrés.
D'une part leur système fait un 360° horizontal, pas 360° dans les 2 axes, et oui on peut parfaitement le faire sans GoPro mais avec d'autres caméras moins onéreuses, et s'ils ont choisi des GoPro c'est certainement suite à un partenariat commercial tout simplement.
Je veux. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Il faut pencher le téléphone vers le bas ou le haut pour voir a la verticale. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Si si la verticale est la. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Ca n'a certainement pas vocation à être vendu au grand public, c'est un produit expérimental. Même avec des Xiaomi à 80€/pièce (environ), cela fait tout de même presque 1300€ rien qu'en caméras, y a pas beaucoup de clients à ce prix. Et surtout j'ai l'impression qu'ils utilisent le slot (tout en longueur) réservé au branchement écran ou batterie additionnelle des GoPro, un tel port n'existe pas du tout sur la Xiaomi.
Pas totalement non. Tu as du 360° en horizontal mais pas en vertical.
Si tu veux.
Un grand circuit de domino ? <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Si si la vidéo et totalement en 360 degré mais si tu l'a regardé avec ton smartphone directement avec mon liens il est possible que cela ne fonctionne pas. Essaye de retaper le titre sur l'applis YouTube cela devrait fonctionner. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
De ce que je vois ça n'a rien à voir. Le système Jump filme à 360°, c'est pas le cas sur ta vidéo.
Mytho. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
N'empêche qu'il a raison, on peut faire pareil même mieux sans avoir 16 caméra gopro ! https://www.google.fr/search?q=Kolor+gopro&client=ms-opera-mobile&channel=new&espv=1&source=lnms&tbm=isch&sboxchip=Images&sa=X&ei=LItoVae7IoTZU6fggfgC&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=120&bih=159#imgrc=z-p5EwQo5olVWM%253A%3ByC_3hwkWEQ0msM%3Bhttp%253A%252F%252Fcdn.slashgear.com%252Fwp-content%252Fuploads%252F2015%252F04%252Fgopro-spherical-2-600x450.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.slashgear.com%252Fgopro-goes-virtual-with-acquisition-of-vr-startup-kolor-29381279%252F%3B600%3B450 la vidéo avec l'engin : m.youtube.com/watch?v=pMBDA-Our4w<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Ouais... Un mod "DIY" du module photo qui orne leurs google-car pour réaliser les streetview.
Merci y en a qui a suivi ! J'y ai pensé en écrivant mon message et j'attendais de voir la réaction d'un œil averti !
Sauf que dans matrix, on tourne autour du sujet, ici c'est le sujet qui nous entoure ...
Entre autre oui... Mouhinhinhin !
Tu sais, si tu penses pouvoir mieux faire pour moins cher, je te conseille fortement de postuler chez Google. Ils seront ravi d'accueillir quelqu'un d'assurément plus compétent qu'eux.
ouai tellement bien cette caméra.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
vu le prix trop cher des gopro... ils auraient mieux du prendre la camera de xiaomi pour ce projet ;)
Mettre autant de caméras pour faire du 360 alors qu'elles sont toutes en objectif grand angle (qui plus produisant une image déformée qu'il faut corriger) ?
Genre ? Un truc avec un BMX ? Piscine ?
sympa pour se tourner un petit matrix à la maison !
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