Encore une fois, notre communauté de membres nous amène des informations très intéressantes. Cette fois-ci remercions tous ensemble Tama-chan !
Tama-chan (du forum) nous a fourni un lien vers businessinsider qui étudie les méthodes de rémunération des développeurs pour les applications de l’iPhone ! Je pense que ce n’est pas trollesque que de dire que ça s’applique pour Android (dans une moindre mesure) ! L’article s’attarde sur la publicité dans les applications. Nous vous parlions ici-même de l’ajout de AdSense de Google dans le SDK, sachant que des solutions telles que AdMob sont déjà disponibles.
En gros, l’article explique que seules 5% des grosses applications de l’AppStore avec près de 1 000 000 d’utilisateurs rapportent beaucoup ! Et qu’ensuite peu d’applications sont génératrices de beaucoup d’argent. Ils calculent qu’une application de 1000 utilisateurs avec 10 encarts de pub affichés génèrent entre 10 et 20$ par mois… C’est vraiment peu…
Le tableau suivant fait encore plus mal :
Utilisateurs actifs |
Nombre d’applications |
% des applications |
> 100 000 |
116 |
5 % |
10 000 – 100 000 |
322 |
14 % |
1 000 – 10 000 |
625 |
27 % |
< 1 000 |
1 246 |
54 % |
Ce sont les applications pour iPhone gérées par AdMob. On voit que 71 % des applications ne rapportent presque rien, 14 un peu et seulement 5% de quoi se faire plaisir (avec souvent une vraie équipe de développeurs derrière). Donc si vous voulez devenir riche par la pub, vous avez intérêt à avoir une application très populaire.
Parmi les autres modèles économiques, on a bien sûr les applications payantes, le contenu payant dans l’application… mais nous allons y revenir très prochainement.
Utilisateurs actifs |
Nombre d’applications |
% des applications |
> 100 000 |
116 |
5 % |
10 000 – 100 000 |
322 |
14 % |
1 000 – 10 000 |
625 |
27 % |
< 1 000 |
1 246 |
54 % |
Total |
2 309 |
100 % |
Mais rien n'empêche de mettre sur le market une version payante et une version "pub", tout comme il y a les versions lite gratuites. Ainsi on peut cibler les 2 catégories d'utilisateurs : ceux qui sont prêts à payer pour ne pas avoir de pub, et ceux qui sont prêts à avoir de la pub pour ne pas payer... Donc augmentation du nombre d'utilisateurs (et je pense très peu de migrants d'un modèle à l'autre).
Oui c'est ambitieux. C'est pour ca qu'il faut laisser ce modele au grande marque, ou aux petites qui ont de l'ambition
Le modèle pub n'est en effet valable que pour les apps à usage récurrent et à fort volume (Mais même LeMonde semble regretter le modèle gratuit + pub, d'après le mag Capital - Juin 2009 - page 52). Reste une chose importante : les 20$ sont récurrents, contrairement aux achats. C'est donc 240$ / an. Faites le calcul : à 1$ l'appli, si vos utilisateurs sont réguliers, le modèle pub est plus rentable au bout de .. 3 ans. Ok 3 ans c'est long mais on part du principe que le nombre d'utilisateurs est le même. Or en gratuit il y a plus de téléchargements( 4x à 8x). En somme, le modèle pub est un modèle valable sur long terme (2-3-4 ans), pour peu que l'application est du succès.
Je pense que 3 ans comme durée de vie pour une application c'est trèèèès ambitieux! Pour un jeu, je dirais 6 mois et pour une application non jeu peut-être un an max! Mais vu la concurrence...
Personnellement, je fuis les application à pub... Je préfère payer une fois plutôt que d'être pollué constamment...
ah, bah ravi d'avoir aidé sans avoir fait exprès :)
Si tu en fais plusieurs ça peut te faire une petite rente de 100$. Peut-être que le modèle d'App Store va changer (comme vous l'avez dit dans cet article: https://www.frandroid.com/3578/pour-google-les-app-stores-nont-pas-davenir/), donc on verra à ce moment là quels sont les modèles de rémunération des développeurs. Il est vrai que pour l'instant c'est assez problématique, de plus, peu d'applications comportent de la pub pour le moment
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