A peine 4 mois après l’annonce d’OpenGL 4.0, Kronos annonce la sortie du 4.1 !
La grande nouveauté à retenir pour le monde du mobile est que cette nouvelle version est désormais pleinement compatible avec Opengl ES 2.0.
Voilà qui devrait fortement faciliter le développement et le portage des jeux entre les plateformes mobiles et les PC !
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Comme aissen viens de dire. Mais aussi, si le hardware mobile supporte de telles normes ca veut dire oui.
Non, mais je crois que le contraire est maintenant vrai (un jeu écrit pour GLES2.0 devrait marcher tel quel dans GL4.1)
Ça veut dire qu'un jeu développé pour OpenGL 4.1, pourra s'exécuter tel quel sur les appareils compatibles OpenGL ES 2.0??