
Until Dawn premier du nom est sorti il y a 11 ans des studios à qui l’on doit quand même les DLC LittleBigPlanet et Killzone HD sur PS3. Mais c’est ce titre qui les a fait connaître : un slasher interactif avec des acteurs connus (la regrettée Hayden Panettiere, Rami Malek ou encore Peter Stormare) où chaque choix peut mener à la mort des personnages. La formule était efficace, plutôt jouissive avec sa dose de jump scares, malgré un effet un peu Uncanny Valley sur les visages, qui sera un peu la marque du studio au fil des années.
Bref, le 28 janvier 2027 sort Until Dawn 2, développé par Firesprite et AdHoc Studio, qui peut se jouer indépendamment du premier. Nouveaux personnages, nouveaux décors, nouveaux meurtres : pour découvrir ça, Amazon propose une préco 10 euros moins chère qu’ailleurs pour avoir une belle version boîte.
Pourquoi jouer à Until Dawn 2 ?
- Elle est autonome, pas besoin d’avoir fait le 1er pour en profiter
- Les choix « effet papillon » dont on ne sait les conséquences qu’à la fin
- AdHoc studio aide au scénario, et ils ont fait Dispatch, c’est prometteur
Sur le Store PSN ou sur d’autres sites, Until Dawn 2 est en précommande à 49,99 euros. Là sur Amazon, vous pouvez vous l’offrir pour 39,99 euros.
Chaque choix peut mener à la catastrophe
Until Dawn est un jeu à la narration bien particulière, en tout cas le premier. Parce qu’entre chaque chapitre, on se retrouve à discuter avec le personnage de Peter Stormare (Abruzzi dans Prison Break), sorte de psychiatre dérangé et dérangeant, avant de vivre un nouveau moment de l’histoire, un peu comme un épisode de série TV. On parle de lui parce qu’il est de retour dans cette suite, donc on peut supposer que la structure sera la même. À savoir une aventure qui se déroule en une nuit, d’où le titre (jusqu’à l’aube), où il va falloir ne pas se faire tuer.
On n’incarne pas un mais plusieurs personnages, ici une équipe de tournage d’une émission sur le paranormal qui mettent en scène leurs interventions. Là, ils sont payés pour aller sur une île et faire leur première « vraie » émission et comme le disent les titres des vidéos YouTube de 2015 : ça tourne mal. On devrait donc incarner les personnages les uns à la suite des autres pour faire progresser l’histoire. Si le jeu reprend le schéma du premier, il devrait y avoir des QTE qui jouent sur l’effet de surprise d’un jump scare pour que vous les ratiez, ce qui mènerait à la mort d’un ou plusieurs protagonistes. Avec une autre mécanique chère à Bénabar : l’effet papillon.
Petites causes, grandes conséquences
C’est une des mécaniques phares d’Until Dawn : vos choix ont des conséquences. Les amateurs de jeux narratifs connaissent cette phrase par cœur, mais ici il y a un petit truc en plus. Dans le premier, en tout cas, on pouvait ramasser des totems qui nous laissaient apercevoir un futur possible pour un personnage. À nous ensuite de faire en sorte que ça arrive (ou pas). Et aussi, une action anodine au début du jeu pouvait mener à une conséquence plus lourde à la fin. Donc le titre demande souvent de prendre des décisions avec un timing serré pour avoir une progression qui vous ressemble.
Ça a l’avantage de permettre au jeu une certaine rejouabilité. Puisqu’une fois fini, on a envie d’essayer de sauver tout le monde ou, au contraire, finir avec un crew massacré, pour voir toutes les fins disponibles. On espère que le jeu tirera aussi parti de la DualSense, car dans le titre original et jeux similaires, il ne fallait pas bouger la manette pour rester immobile dans une cachette, par exemple. Ou appuyer doucement sur les gâchettes pour déplacer des objets sans faire de bruit. Bref, on a hâte d’être au 28 janvier 2027 pour voir ce que nous réserve cette nouvelle aventure.
Et si vous voulez vous équiper d’une PS5 pour jouer à ce jeu, et d’autres d’ailleurs, car il s’agit d’une exclusivité, vous pouvez lire notre comparatif PS5 Slim/PS5 Pro qui a toutes les infos que vous cherchez.
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