
Vous en aviez peut-ĂȘtre entendu parler, AMD a laissĂ© Ă©chapper le mois dernier l’intĂ©gralitĂ© du code source de son nouveau FSR 4. Nettement plus performant que l’ancien FSR 3.1, le FSR 4 est censĂ© ĂȘtre rĂ©servĂ© aux nouvelles Radeon RX 9000 sous architecture RDNA 4. On ignore si AMD prĂ©voit de dĂ©ployer le FSR 4 sur ses anciennes cartes graphiques, mais l’on sait dĂ©sormais que d’un point de vue strictement technique, la chose est possible.
On apprend en effet que des joueurs ont rĂ©ussi Ă exploiter les fichiers qu’AMD a laissĂ© fuiter, pour forcer l’activation de cette nouvelle technologie FSR 4 sur d’anciennes puces RDNA 3 (Radeon RX 7000), voire mĂȘme sur certaines cartes graphiques RDNA 2 (Radeon RX 6000) et sur une poignĂ©e d’anciennes GeForce RTX 3000 sous architecture AmpĂšre — le tout, et c’est lĂ que ça devient vraiment intĂ©ressant, sous Windows.
Magouiller pour exploiter plus largement le FSR 4, c’est possible
Mais revenons un peu en arriĂšre. La raison pour laquelle AMD Ă©vite pour l’instant de dĂ©ployer son FSR 4 sur ses anciens GPU RDNA 3 touche probablement Ă leur non prise en charge du FP8. Ce facteur nuit lĂ©gĂšrement aux performances offertes par le FSR 4, puisque les puces RDNA 3 doivent alors Ă©muler le support FP8 via le FP16. Jusqu’Ă prĂ©sent, cette petite « magouille » avait Ă©tĂ© faite sur Linux, Ă dĂ©faut de pouvoir ĂȘtre mise en oeuvre sous Windows. Cela vient de changer.
Le code source AMD qui a fuitĂ© Ă partir du rĂ©fĂ©rentiel open source FidelityFX SDK, contenait en effet des fichiers de modĂšle INT8 qui ont Ă©tĂ© dĂ©couvert par des joueurs. Ces fichiers ont la particularitĂ© d’ĂȘtre pris en charge par les GPU de gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente Ă©voquĂ©s plus haut.
Sur Reddit, l’utilisateur u/AthleteDependent926, a justement utilisĂ© ces fichiers INT8 pour les compiler au FSR 4 et les mettre Ă la disposition du public. En passant par Optiscaler, il est alors possible d’employer le FSR 4 Ă la place du FSR 3.1, sous Windows, et sur diffĂ©rents GPUs RDNA 3, RDNA 2 et RTX 3000. Les rĂ©sultats sont alors intĂ©ressants, mais plus en termes de gain visuel que de performances.
Certains utilisateurs ayant tentĂ© l’opĂ©ration rapportent en effet une nette amĂ©lioration de la qualitĂ© d’image en jeu, mais un impact sur les performances, avec une baisse de 6 Ă 7 FPS dans la plupart des cas. Sur les captures d’Ă©cran visibles ci-dessus, un utilisateur montre par exemple comment il a rĂ©ussi Ă Ă©liminer les scintillements autour de l’herbe dans Cyberpunk 2077, et Ă amĂ©liorer la qualitĂ© visuelle globale du titre grĂące Ă cette mĂ©thode sur une RX 7900 XTX, en 1440p, avec les paramĂštres maximaux et le Ray Tracing.
Utilisez-vous Google News (ActualitĂ©s en France)â? Vous pouvez suivre vos mĂ©dias favoris. Suivez Frandroid sur Google News (et Numerama).

Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage Ă©tant opĂ©rĂ© par Disqus avec vos donnĂ©es qui pourront ĂȘtre utilisĂ©es pour les finalitĂ©s suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des mĂ©dias sociaux, favoriser le dĂ©veloppement et l'amĂ©lioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicitĂ©s personnalisĂ©es par rapport Ă votre profil et activitĂ©, vous dĂ©finir un profil publicitaire personnalisĂ©, mesurer la performance des publicitĂ©s et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « Jâaccepte tout », vous consentez aux finalitĂ©s susmentionnĂ©es pour lâensemble des cookies et autres traceurs dĂ©posĂ©s par Humanoid et .
Vous gardez la possibilitĂ© de retirer votre consentement Ă tout moment. Pour plus dâinformations, nous vous invitons Ă prendre connaissance de notre Politique cookies.