
Vous en aviez peut-être entendu parler, AMD a laissé échapper le mois dernier l’intégralité du code source de son nouveau FSR 4. Nettement plus performant que l’ancien FSR 3.1, le FSR 4 est censé être réservé aux nouvelles Radeon RX 9000 sous architecture RDNA 4. On ignore si AMD prévoit de déployer le FSR 4 sur ses anciennes cartes graphiques, mais l’on sait désormais que d’un point de vue strictement technique, la chose est possible.
On apprend en effet que des joueurs ont réussi à exploiter les fichiers qu’AMD a laissé fuiter, pour forcer l’activation de cette nouvelle technologie FSR 4 sur d’anciennes puces RDNA 3 (Radeon RX 7000), voire même sur certaines cartes graphiques RDNA 2 (Radeon RX 6000) et sur une poignée d’anciennes GeForce RTX 3000 sous architecture Ampère — le tout, et c’est là que ça devient vraiment intéressant, sous Windows.
Magouiller pour exploiter plus largement le FSR 4, c’est possible
Mais revenons un peu en arrière. La raison pour laquelle AMD évite pour l’instant de déployer son FSR 4 sur ses anciens GPU RDNA 3 touche probablement à leur non prise en charge du FP8. Ce facteur nuit légèrement aux performances offertes par le FSR 4, puisque les puces RDNA 3 doivent alors émuler le support FP8 via le FP16. Jusqu’à présent, cette petite « magouille » avait été faite sur Linux, à défaut de pouvoir être mise en oeuvre sous Windows. Cela vient de changer.
Le code source AMD qui a fuité à partir du référentiel open source FidelityFX SDK, contenait en effet des fichiers de modèle INT8 qui ont été découvert par des joueurs. Ces fichiers ont la particularité d’être pris en charge par les GPU de génération précédente évoqués plus haut.
Sur Reddit, l’utilisateur u/AthleteDependent926, a justement utilisé ces fichiers INT8 pour les compiler au FSR 4 et les mettre à la disposition du public. En passant par Optiscaler, il est alors possible d’employer le FSR 4 à la place du FSR 3.1, sous Windows, et sur différents GPUs RDNA 3, RDNA 2 et RTX 3000. Les résultats sont alors intéressants, mais plus en termes de gain visuel que de performances.
Certains utilisateurs ayant tenté l’opération rapportent en effet une nette amélioration de la qualité d’image en jeu, mais un impact sur les performances, avec une baisse de 6 à 7 FPS dans la plupart des cas. Sur les captures d’écran visibles ci-dessus, un utilisateur montre par exemple comment il a réussi à éliminer les scintillements autour de l’herbe dans Cyberpunk 2077, et à améliorer la qualité visuelle globale du titre grâce à cette méthode sur une RX 7900 XTX, en 1440p, avec les paramètres maximaux et le Ray Tracing.
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