Ces fichiers peuvent vous aider Ă  forcer l’activation du FSR4… lĂ  oĂč AMD n’en veut pas

 
AMD a partagĂ© par mĂ©garde des fichiers qui permettent Ă  certains utilisateurs de forcer l’activation du FSR 4 sur d’anciens GPUs Radeon, voire sur des RTX 3000, le tout sous Windows et non Linux.
L’AMD Radeon RX 9070 XT, pour illustration // Source : AMD

Vous en aviez peut-ĂȘtre entendu parler, AMD a laissĂ© Ă©chapper le mois dernier l’intĂ©gralitĂ© du code source de son nouveau FSR 4. Nettement plus performant que l’ancien FSR 3.1, le FSR 4 est censĂ© ĂȘtre rĂ©servĂ© aux nouvelles Radeon RX 9000 sous architecture RDNA 4. On ignore si AMD prĂ©voit de dĂ©ployer le FSR 4 sur ses anciennes cartes graphiques, mais l’on sait dĂ©sormais que d’un point de vue strictement technique, la chose est possible.

On apprend en effet que des joueurs ont rĂ©ussi Ă  exploiter les fichiers qu’AMD a laissĂ© fuiter, pour forcer l’activation de cette nouvelle technologie FSR 4 sur d’anciennes puces RDNA 3 (Radeon RX 7000), voire mĂȘme sur certaines cartes graphiques RDNA 2 (Radeon RX 6000) et sur une poignĂ©e d’anciennes GeForce RTX 3000 sous architecture AmpĂšre — le tout, et c’est lĂ  que ça devient vraiment intĂ©ressant, sous Windows.

Magouiller pour exploiter plus largement le FSR 4, c’est possible

Mais revenons un peu en arriĂšre. La raison pour laquelle AMD Ă©vite pour l’instant de dĂ©ployer son FSR 4 sur ses anciens GPU RDNA 3 touche probablement Ă  leur non prise en charge du FP8. Ce facteur nuit lĂ©gĂšrement aux performances offertes par le FSR 4, puisque les puces RDNA 3 doivent alors Ă©muler le support FP8 via le FP16. Jusqu’Ă  prĂ©sent, cette petite « magouille » avait Ă©tĂ© faite sur Linux, Ă  dĂ©faut de pouvoir ĂȘtre mise en oeuvre sous Windows. Cela vient de changer.

Le code source AMD qui a fuitĂ© Ă  partir du rĂ©fĂ©rentiel open source FidelityFX SDK, contenait en effet des fichiers de modĂšle INT8 qui ont Ă©tĂ© dĂ©couvert par des joueurs. Ces fichiers ont la particularitĂ© d’ĂȘtre pris en charge par les GPU de gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente Ă©voquĂ©s plus haut.

Sur Reddit, l’utilisateur u/AthleteDependent926, a justement utilisĂ© ces fichiers INT8 pour les compiler au FSR 4 et les mettre Ă  la disposition du public. En passant par Optiscaler, il est alors possible d’employer le FSR 4 Ă  la place du FSR 3.1, sous Windows, et sur diffĂ©rents GPUs RDNA 3, RDNA 2 et RTX 3000. Les rĂ©sultats sont alors intĂ©ressants, mais plus en termes de gain visuel que de performances.

Certains utilisateurs ayant tentĂ© l’opĂ©ration rapportent en effet une nette amĂ©lioration de la qualitĂ© d’image en jeu, mais un impact sur les performances, avec une baisse de 6 Ă  7 FPS dans la plupart des cas. Sur les captures d’Ă©cran visibles ci-dessus, un utilisateur montre par exemple comment il a rĂ©ussi Ă  Ă©liminer les scintillements autour de l’herbe dans Cyberpunk 2077, et Ă  amĂ©liorer la qualitĂ© visuelle globale du titre grĂące Ă  cette mĂ©thode sur une RX 7900 XTX, en 1440p, avec les paramĂštres maximaux et le Ray Tracing.


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