Fini l’attente au lancement de vos jeux : Nvidia lance une option miracle pour les possesseurs de GeForce

 
Nvidia lance une fonctionnalité bien pratique pour réduire le temps de lancement des jeux après chaque mise à jour de pilote. Le principe : lancer une compilation automatique des shaders en arrière-plan via son application Nvidia App. On vous dit comment ça marche.
La GeForce RTX 5090 // Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

Chaque jeu PC moderne utilise ce qu’on appelle un shader, une sorte de petit programme qui indique à la carte graphique comment dessiner chaque pixel de l’image sur votre écran.

Ces shaders agissent ainsi comme des fiches d’instruction, qui sont développées en interne chez les studios. Pour qu’ils soient finalement implémentés sur le PC des joueurs, ils doivent être convertis pour s’adapter à chaque carte graphique. Cette étape de compilation est devenue un grand classique pour les jeux PC contemporains.

La compilation des shaders dans The Last of Us Part I sur PC // Source : Naughty Dog

Les consoles et leurs socles techniques fixes n’ont pas besoin de cette étape, mais elle reste nécessaire pour s’adapter à toutes les configurations des joueurs. Elle permet ainsi d’éviter les saccades en plein jeu, dues à une compilation dite runtime, pendant son fonctionnement. Elle est aussi nécessaire après la mise à jour des pilotes de votre carte graphique ou même d’un jeu.

Avec la dernière version de son application Nvidia App, les possesseurs de cartes graphiques GeForce vont gagner du temps en réalisant ces compilations supplémentaires en arrière-plan.

Nvidia prend de l’avance sur la compilation des shaders sur PC

Une nouvelle option de « Compilation automatique des shaders » s’invite dans la dernière version de Nvidia App (11.0.7.228). Elle permet de lancer automatiquement une compilation des shaders après chaque mise à jour de pilote. L’opération se lance ainsi lorsque le système est inactif pour prendre de l’avance avant de lancer de nouveau vos jeux.

Nvidia rappelle à juste titre que la fonctionnalité ne remplace pas la compilation initiale des shaders d’un jeu, qui devra se faire en lançant un titre pour la première fois.

Cette étape vise cependant à être remplacée par l’Advanced Shader Delivery, la technologie de Microsoft intégrée à DirectX 12 qui s’inspire des consoles pour se passer de toute compilation au lancement de vos jeux.

Comment activer la compilation des shaders automatique sur Nvidia App ?

Pour activer la fonctionnalité « Compilation automatique des shaders », il est tout d’abord nécessaire d’installer le pilote GeForce Game Ready 595.97, ainsi que la dernière version de la Nvidia App. Rendez-vous ensuite dans Graphismes > Paramètres globaux et sélectionnez « Cache des shaders » via l’icône d’édition à droite de la colonne.

La fonctionnalité de compilation automatique des shaders dans Nvidia App // Source : capture d’écran Frandroid

L’option est désactivée par défaut, vous pouvez donc l’activer et définir ensuite son utilisation système : lorsqu’elle s’exécutera en arrière-plan, une utilisation « Haute » compilera plus rapidement ces shaders, mais ralentira les autres applications en cours d’exécution. Normalement, la tâche ne se lance qu’en période d’activité, cette option permet cependant d’éviter toute mauvaise surprise.

En cliquant sur le menu à trois petits points en haut à gauche de la fenêtre, vous pourrez même lancer la compilation manuellement après la mise à jour d’un pilote. Vous entendrez alors les ventilateurs de votre machine tourner à plein régime pendant que vous pourrez suivre l’avancée du processus dans la Nvidia App.

Si tout se passe bien, aucun de vos jeux ne devrait nécessiter de nouvelle compilation des shaders avec cette option lorsque vous installerez une nouvelle version d’un pilote GeForce Game Ready.


Si vous voulez recevoir les meilleures actus Frandroid sur WhatsApp, rejoignez cette discussion.

Recherche IA boostée par
Perplexity