
On vous parlait déjà de ce virage assumé vers la PS5 : les gros jeux solo de PlayStation ne sont plus pensés pour un portage PC. Mais le rapport annuel de Sony ne se contente pas de retirer une ligne. À la place, l’entreprise en a profité pour expliciter toute sa stratégie liée à l’intelligence artificielle.
L’IA dans la chaîne de production, pas dans le jeu fini
Dans les différents documents destinés avant tout aux actionnaires et investisseurs, l’IA est selon Sony utilisée pour « libérer la créativité des studios ». Concrètement, d’après le rapport annuel de la firme, l’objectif est d’améliorer la productivité des équipes grâce à des outils dopés à l’IA, pour qu’elles passent plus de temps à « bâtir des mondes riches ».
Les usages cités sont même précisés à plusieurs égards. Le document mentionne ainsi l’automatisation de tâches répétitives dans le développement logiciel, le contrôle qualité, la modélisation 3D et l’animation. Sony a déjà un outil maison pour ça : une technologie d’animation faciale baptisée Mockingbird, utilisée sur le remaster de Horizon Zero Dawn. L’IA touche aussi la boutique en ligne : routage des paiements, recommandations de contenu, et même la qualité d’image via le machine learning (avec le fameux PSSR).

Sony veut cependant marteler un principe pour désamorcer les critiques. Le CEO du groupe, Hiroki Totoki, l’a résumé lors de la présentation des résultats annuels : l’IA est un outil, pas un remplaçant des artistes ou des créateurs.
Le discours est clair, mais il arrive dans un contexte tendu. Beaucoup de joueurs occidentaux voient d’un mauvais œil l’IA générative dans le jeu vidéo, et plusieurs studios ont déjà essuyé des critiques pour l’avoir utilisée.
Un changement progressif
Pour le joueur, rien ne change concrètement : aucun jeu n’a été annoncé comme « fait par IA », on reste ici dans le domaine de la note d’intention. Le vrai changement est en coulisses, dans la façon dont les prochains jeux seront fabriqués. La promesse de Sony reste visiblement de se reposer toujours plus sur ses créatifs.
La crainte du secteur, c’est que ces outils finissent par réduire les équipes. On jugera sur pièce avec les premiers gros titres PS5 développés avec ces méthodes.
Les bons plans n’attendent pas : abonnez-vous à notre canal WhatsApp Frandroid Bons Plans ! (zéro spam, promis, juste de super bons plans).

Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et .
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.