
Sony a officialisé ce mercredi 28 octobre, au Japon, l’ELF-MN1, un écran de 6 pouces qui affiche en relief et sans lunettes des personnages et des objets en 3D. Il se branche en USB-C à un smartphone ou à un PC.
Il rejoint la gamme matérielle XYN (prononcé zin), l’écosystème de Sony consacré aux contenus spatiaux. XYN regroupe les logiciels et les appareils que Sony propose pour faciliter la création de contenus 3D. L’ELF-MN1 sert à afficher des avatars, des personnages et des objets numérisés avec la solution de capture XYN, avec un relief qui donne l’impression qu’ils sont posés dans la pièce.
Un changement de cible
Alors que les écrans de réalité spatiale de Sony étaient jusqu’ici des outils professionnels, ils s’ouvrent désormais à un plus large public. L’ELF-SR1 de 15,6 pouces a été lancé en 2020 à environ 500 000 yens hors taxes au Japon (environ 2 850 euros au cours actuel) et à près de 5 000 dollars aux États-Unis (environ 4 500 euros).

L’ELF-SR2 de 27 pouces a suivi en 2023 à 550 000 yens TTC (environ 3 100 euros). Tous deux visaient les designers, les créateurs 3D et les showrooms. Le nouveau venu, beaucoup plus petit et dix fois moins cher, s’adresse donc à un usage personnel.
Une dalle LCD de 403 ppi et un suivi des yeux infrarouge
L’ELF-MN1 s’appuie sur une dalle LCD verticale de 6 pouces, recouverte de microlentilles optiques, affiche une définition de 1080 x 2160 pixels au format 2:1. Elle atteint une densité de 403 ppi, la plus élevée des écrans de réalité spatiale de Sony selon la marque, avec une luminosité de 470 cd/m² et un contraste de 1350:1. Sony met en avant ce niveau de détail pour rendre visibles les expressions des visages ou les ornements des costumes des personnages.

Le relief repose sur un capteur de suivi du regard de troisième génération (l’ELF-SR2 utilisait la deuxième), placé en haut de l’écran. Il repère en temps réel la position des yeux et envoie une image distincte à chacun. Quand on bouge la tête, l’angle de vue sur le personnage change en conséquence. Sony y a ajouté un capteur infrarouge, qui permet de garder le suivi des yeux dans une pièce sombre ou peu éclairée, par exemple en soirée à côté d’un moniteur.
Un procédé qui a ses limites
Le relief n’est visible que par une seule personne, à une distance de 30 à 80 cm et dans un angle de 25° autour de l’axe de l’écran. Sony recommande d’incliner l’écran à 25°. L’appareil mesure 77 x 154 x 94,5 mm et pèse 300 g (350 g avec son support). Il consomme 14 W en fonctionnement et embarque des haut-parleurs stéréo de 1 W ainsi qu’un micro.

Connexion, compatibilité et contenus
Le branchement passe par un câble USB-C compatible DisplayPort Alternate Mode. La boîte contient un câble USB-C d’un mètre, un support et un cadre. L’adaptateur secteur et le câble de charge sont vendus séparément. Avec un chargeur USB Power Delivery de 45 W, l’écran peut alimenter le smartphone pendant l’utilisation. Toutefois, Sony ne garantit pas la recharge : selon le téléphone et l’application, la batterie peut continuer à baisser.

L’écran fonctionne avec un PC sous Windows ou un smartphone Android ou iOS. Il ne transforme pas en 3D les jeux ou l’interface du téléphone : il faut une application compatible. Parmi les premières, on trouve HoloModels, le service de figurines numériques de Gugenka, surtout centré sur des personnages officiels d’anime. Trois autres applications sont déjà compatibles : Deskrium, Animates et Fenestra: my focus, her future. Les développeurs disposent de SDK pour Windows et pour smartphone, compatibles Unity et OpenXR. Ils sont déjà téléchargeables sur le site développeurs de Sony, qui propose aussi des tutoriels pour Unity.
Côté PC, le site développeurs demande au minimum Windows 11, un Core i5-9600 ou un Ryzen 5 3600, une GeForce RTX 2060 ou une Radeon RX Vega 64, et 8 Go de mémoire. La configuration recommandée monte à un Core i7-9700, une RTX 2070 Super ou une Radeon RX 5700, et 16 Go. Le PC doit aussi disposer d’un port USB-C capable de sortir un signal 4K à 60 Hz, ou d’une sortie DisplayPort 4K à 60 Hz associée à un port USB 2.0 avec un câble adaptateur.
Côté smartphones, Sony a validé les Xperia 1 V à 1 VIII et le Xperia 5 V, les Galaxy S23 à S26 (modèles standard et Ultra), les Pixel 10 et 11 (standard et Pro), et les iPhone 15 à 18 (standard et Pro).

Prix et disponibilité
L’écran Sony ELF-MN1 sortira le 11 décembre au Japon, le seul pays annoncé à l’heure de l’écriture de ces lignes. Sony n’a rien dit sur une commercialisation en France ou en Europe, ni sur un prix en euros. La marque estime le tarif de marché à environ 54 000 yens TTC, soit un peu plus de 300 euros au cours actuel. Les précommandes sont déjà ouvertes sur le Sony Store, qui le vend 53 900 yens.
Avant la sortie, l’écran sera présenté à partir du 20 novembre dans les Sony Store de Ginza (Tokyo) et de Nagoya. Il sera possible d’y essayer des contenus de créateurs et des figurines HoloModels.
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