Palworld : le studio est débordé par les tricheurs, mais promet une solution anti-triche pour bientôt

 

Palworld n'arrive pas à suivre la cadence face aux tricheurs qui pullulent sur ses serveurs. Mais le studio Pocketpair travaillerait d'arrache-pied pour proposer un outil d'anti-triche aussi vite que possible.

Le succès du jeu Palworld donne du fil à retordre à son développeur Pocketpair. Alors que les dépenses en infrastructures serveurs lui coûtent une fortune, le studio japonais faire face à une vague incessante de tricheurs depuis la sortie du jeu le mois dernier.

Si le nombre de joueurs baisse relativement ces dernières semaines (dépassant toujours les 500 000 joueurs en simultanée en heure de pointe), le jeu de survie doit être supporté sur le long terme pour ne pas partir aussi vite qu’il est arrivé.

Une solution anti-triche à venir

Dans un communiqué publié sur la page Steam du jeu, le développeur constate à nouveau la triste situation, regrettant que « certains utilisateurs sont incapables de se connecter aux serveurs officiels en raison de la tricherie et de l’influence d’activités frauduleuses ». Le studio assure être « en train de travailler sur des mesures » pour corriger la situation.

En premier lieu, Palworld va déployer une nouvelle fonctionnalité de listes joueurs d’ici à la fin du mois de février, pour permettre « renforcer l’identification des joueurs qui trichent et la suspension de leur utilisation par l’équipe de développement ». L’équivalent de la touche Tab pour bon nombre de jeux multijoueurs.

De plus, une « une solution anti-triche externe pour prendre des mesures contre les activités frauduleuses et les tricheries particulièrement fréquentes » sera déployée par la suite, sans qu’on en connaisse précisément le planning du studio à ce sujet.

Suffering from Success

Lutter contre les tricheurs est pour beaucoup de studios un éternel jeu du chat et la souris, une chasse perpétuelle qui nécessite des investissements importants. Maintenant un environnement de jeux exempts de joueurs aux pratiques malfaisantes est essentiel pour favoriser la rétention d’utilisateurs.

À ce sujet, Pocketpair assure que « bien que l’équipe de développement s’occupe de chaque problème au quotidien et prenne des mesures », le studio n’a pas été « dans de nombreux cas » pas été « en mesure de suivre la cadence ». C’est aussi le cas en ce moment pour Helldivers 2 dont les serveurs ne supportent pas la charge d’une arrivée massive de joueurs.

Il faudra donc être patient dans les deux cas, les deux studios n’ayant pas anticipé un tel succès.


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