Xbox Ă  la croisĂ©e des chemins : quel avenir pour le jeu vidĂ©o chez Microsoft sous la direction d’Asha Sharma ?

 
Le dĂ©part prĂ©cipitĂ© de Phil Spencer et de Sarah Bond laisse Xbox et Microsoft Ă  la croisĂ©e des chemins. Quel sera l’avenir de la console de jeu amĂ©ricaine sous la direction d’Asha Sharma ?

Éternel challenger de Nintendo et PlayStation, la vie de Xbox depuis ses dĂ©buts en 2001 n’est clairement pas de tout repos. Ces dernières annĂ©es plus que jamais, la vie du constructeur amĂ©ricain a Ă©tĂ© bouleversĂ©e Ă  plusieurs reprises, au grĂ© des changements majeurs de stratĂ©gie.

Dernier chamboulement en date : le départ express de Phil Spencer, patron charismatique de la marque arrivé au poste après le départ raté de la Xbox One, et de son adjointe et successeuse, Sarah Bond.

Un départ attendu

Dans l’industrie, personne n’est vraiment surpris du dĂ©part de Phil Spencer. Après 38 ans au sein de Microsoft, dont plus de 10 ans Ă  la tĂŞte de Xbox, le passage de flambeau de la part de Spencer Ă©tait attendu.

Ces dernières annĂ©es, on le voyait de moins en moins lors des Ă©vĂ©nements Xbox, au profit de Sarah Bond. Le rachat du gĂ©ant Activision Blizzard par Microsoft a propulsĂ© Phil Spencer Ă  la tĂŞte d’un empire Xbox-Minecraft-Bethesda-Activision valorisĂ© Ă  plus de 100 milliards de dollars. Sarah Bond avait, elle, remplacĂ© Phil Spencer Ă  la tĂŞte des activitĂ©s Xbox dans cet organigramme gĂ©ant. Le duo Ă©tait en fait un trio : Matt Booty, Ă  la tĂŞte des studios de jeux vidĂ©o, complĂ©tait la bande. C’est le seul Ă  rester chez Microsoft, pour le moment, Ă  la suite de cette rĂ©organisation.

Phil Spencer, Sarah Bond et Matt Booty en 2024

Sarah Bond Ă©tait de plus en plus mise en avant et pressentie comme l’hĂ©ritière tout Ă  fait logique de Phil Spencer. Elle incarnait Ă  la fois la continuitĂ© de sa stratĂ©gie et avait un nom connu dans l’industrie après des annĂ©es Ă  signer des contrats Ă©ditoriaux avec les dĂ©veloppeurs. Femme noire, elle incarnait aussi l’identitĂ© inclusive que poussait Xbox depuis plusieurs annĂ©es. Un argument qui fait sans doute moins mouche aujourd’hui dans l’AmĂ©rique de Donald Trump, embrassĂ© par la direction de Microsoft.

Mais un départ précipité

Si le dĂ©part de Phil Spencer Ă©tait attendu, il a pourtant bien créé la surprise. Et pour cause, l’annonce un vendredi soir pour un dĂ©part effectif le lundi dĂ©note une prĂ©cipitation. D’après le journaliste Tom Warren de The Verge, circulez, il n’y a rien Ă  voir.

La dĂ©cision de Spencer a donnĂ© lieu Ă  plusieurs mois de planification minutieuse pour lui trouver un successeur. Elle a Ă©tĂ© annoncĂ©e au monde entier vendredi, mais elle devait initialement ĂŞtre dĂ©voilĂ©e aujourd’hui. Microsoft a Ă©tĂ© contraint d’annoncer la nouvelle plus tĂ´t que prĂ©vu, car des fuites avaient commencĂ© Ă  circuler et IGN prĂ©voyait de publier un article Ă  ce sujet, selon des sources proches du dossier.

On peut tout de mĂŞme s’Ă©tonner d’imaginer l’annonce du dĂ©part d’un cadre aussi important que Phil Spencer avec effet immĂ©diat.

Ă€ titre de comparaison : les dĂ©parts de Reggie Fils-AimĂ© puis de Doug Bowser comme prĂ©sidents de Nintendo of America, ont respectivement Ă©tĂ© annoncĂ©s 2 et 3 mois avant leurs dĂ©parts effectifs respectifs. Chez PlayStation, le dĂ©part de Jim Ryan a Ă©tĂ© annoncĂ© 6 mois avant qu’il quitte vraiment Sony.

Autre signe d’un changement radical de stratĂ©gie de la part de Microsoft, les circonstances mystĂ©rieuses du dĂ©part de Sarah Bond. La dauphine de Phil Spencer n’a eu droit Ă  aucun mot de remerciement dans les mĂ©mos envoyĂ©s aux salariĂ©s par Satya Nadella, Matt Booty et Asha Sharma, la nouvelle dirigeante de Microsoft Gaming. Seul Phil Spencer lui a adressĂ© des remerciements.

Sarah Bond lors du What’s Next de juin 2022 // Source : Xbox

Vendredi, au moment de l’annonce, la page LinkedIn de Sarah Bond demandait aux dĂ©veloppeurs des retours sur les fonctions d’accessibilitĂ© de Xbox, alors que la presse spĂ©cialisĂ©e titrait dĂ©jĂ  sur son dĂ©part. La publication de sa lettre de dĂ©part n’aura lieu qu’une journĂ©e plus tard, au milieu du week-end.

L’Ă©chec des Xbox Series

Tout cela survient alors que la gĂ©nĂ©ration Xbox Series approche lentement, mais sĂ»rement de sa fin. Elle a Ă©tĂ© pour Microsoft un Ă©chec. Les consoles de Microsoft se sont vendues Ă  quelques dizaines de millions d’exemplaires, au moment oĂą PlayStation et Nintendo Ă©coulaient 200 millions de PS5 et de Nintendo Switch en cumulĂ©. La stratĂ©gie Ă©tait pourtant intĂ©ressante : miser sur une console accessible, la Xbox Series S, et une console puissante, la Xbox Series X, alimentĂ©es par un abonnement de choc, le Xbox Game Pass et une Ă©norme galaxie de studios.

La stratégie de Xbox en 2020 // Source : Microsoft

En parallèle de cette gĂ©nĂ©ration de consoles, il y a bien Ă©videmment eu l’explosion de l’IA. Elle a fait dĂ©coller tout le secteur de la tech, et Microsoft qui Ă©tait partenaire historique d’OpenAI et ChatGPT, en a Ă©tĂ© l’un des premiers champions.

L’organisation de Microsoft a Ă©tĂ© Ă©galement bouleversĂ©e. « Tout a changĂ© » en quelques annĂ©es, comme Frandroid le rĂ©vĂ©lait en juillet 2025. Nous notions alors Ă  quel point le CEO Satya Nadella Ă©tait de plus en plus absent, au profit de la CFO Amy Hood. Les dĂ©cisions financières semblaient dicter la stratĂ©gie de Microsoft.

Xbox en 2024-2025 : nouvelle ère ou intĂ©rim ?

De quoi expliquer le tournant plus récent de Xbox. En 2024 puis en 2025, Microsoft enchaîne les changements stratégiques pour Xbox. Pour la première fois depuis longtemps, la firme décide de fermer des studios, puis de trancher net dans les effectifs. Plusieurs jeux très attendus comme Perfect Dark ou Everwild sont annulés.

Dans le mĂŞme temps, Microsoft rompt entièrement avec la stratĂ©gie historique sur console de jeu : les exclusivitĂ©s. Les jeux phares de Xbox sortent tour Ă  tour sur la PlayStation de Sony, rĂ©duisant encore l’intĂ©rĂŞt des consoles Xbox. Le rĂ©sultat est sans appel avec une baisse de 20 Ă  40% des ventes de consoles selon les trimestres, mais un revenu en augmentation sur la vente de jeux.

En 2026, Microsoft fĂŞte les 25 ans d’existence de Xbox. Pour l’occasion, la firme prĂ©pare le lancement de Forza Horizon 6, Fable, Halo: Campaign Evolved et Gears of War: E-Day.

Elle prépare aussi et surtout une nouvelle génération de Xbox sous le visage de Sarah Bond. La nouvelle console prévue pour 2027 doit représenter un saut technologique pour la marque, mais aussi un énième changement de philosophie. Inspirée des Steam Deck et ROG Ally, elle tournerait sous Windows et intégrerait des boutiques alternatives comme Epic Game Store ou Steam.

Les dĂ©buts d’Asha Sharma

On arrive au dĂ©but de l’annĂ©e 2026 avec l’arrivĂ©e d’Asha Sharma Ă  la tĂŞte de Microsoft Gaming. Elle commence sa carrière chez Microsoft en 2024, il y a seulement 2 ans, comme prĂ©sidente de l’activitĂ© « Core AI ». Elle est passĂ©e auparavant par d’autres entreprises de la tech comme Meta, Instacart ou encore Coupang, mais n’a jamais eu de postes dans l’industrie du jeu vidĂ©o.

Asha Sharma, présidente de Xbox // Source : Microsoft

Elle n’est pas non plus une amatrice de jeu vidĂ©o. Son compte Xbox n’est pas très actif, et de son propre aveu, « je ne suis pas Phil Spencer ». Le prĂ©cĂ©dent occupant du poste s’Ă©tait forgĂ© une importante rĂ©putation de gamer au fil des annĂ©es en partageant ses impressions, ses succès ou en fĂ©licitant les meilleurs jeux, mĂŞme quand ils Ă©taient exclusifs aux autres consoles. Il ne s’agit pourtant absolument pas d’un critère pour juger de la pertinence d’un cadre dirigeant. Le patron de Disney doit-il ĂŞtre un cinĂ©phile ? Personne ne se demande si les patrons de Nintendo ou de PlayStation sont des gamers.

Ă€ la suite de son arrivĂ©e Ă  la tĂŞte de Xbox, vendredi 20 fĂ©vrier 2026, Asha Sharma s’est lancĂ©e dans une vĂ©ritable opĂ©ration sĂ©duction auprès des joueurs, en promettant de ne pas transformer Xbox en usine Ă  slop.

Ă€ mesure que la monĂ©tisation et l’IA Ă©voluent et influencent cet avenir, nous ne rechercherons pas l’efficacitĂ© Ă  court terme et n’inonderons pas notre Ă©cosystème d’IA sans âme. Les jeux sont et resteront toujours des Ĺ“uvres d’art, conçues par des humains et créées Ă  l’aide des technologies les plus innovantes que nous proposons.

Sur X, elle a Ă©galement multipliĂ© les posts sur X (anciennement Twitter) tout le week-end. Elle a notamment suggĂ©rĂ© un retour de l’interface iconique de la Xbox 360, l’arrivĂ©e de « SUPER jeux » et le retour de Xbox, une Ă©coute de la communautĂ©, et mĂŞme un Ă©ventuel retour des exclusivitĂ©s consoles. Elle nous fait aussi lever quelques sourcils quand elle Ă©change des blagues avec Smash JT, l’un des champions du gamergate, ce mouvement identitaire d’extrĂŞme droite nĂ© dans le jeu vidĂ©o. Le mĂŞme week-end oĂą SmashJT se demande si « les femmes sont-elles en train de tuer le jeu vidĂ©o ? ».

Un retour aux sources ?

Microsoft est désormais à la croisée des chemins pour décider du destin de Xbox.

Pour les plus optimistes, il y a la promesse d’un retour aux sources impulsĂ© par Asha Sharma. Elle serait lĂ  avec l’ambition de redonner ses lettres de noblesse Ă  Xbox en produisant une console avec d’excellents jeux exclusifs.

Quelque chose que Microsoft n’a pas vraiment rĂ©ussi Ă  livrer sous la direction de Phil Spencer et Matt Booty. PrĂ©cisons que ce dernier est le seul du trio Ă  garder son poste dans cette affaire. Il gère toujours la production des jeux vidĂ©o au sein de tous les studios Microsoft.

D’après The Verge, la stratĂ©gie de fin des exclusivitĂ©s et du « Tout est une Xbox » aurait Ă©tĂ© menĂ©e par Sarah Bond sous la direction de Phil Spencer. On a tout de mĂŞme du mal Ă  croire que cela n’ait pas Ă©tĂ© impulsĂ© par la CFO Amy Hood et le CEO Satya Nadella après le rachat d’Activision et les rĂ©sultats de Call of Duty, jeu multiplateforme par excellence.

Ou l’autoroute vers l’IA slop ?

L’autre hypothèse, pour les plus pessimistes, serait que l’arrivĂ©e de Asha Sharma acte la fin de l’autonomie pour la stratĂ©gie de Xbox et une reprise de contrĂ´le par la direction financière de Microsoft. On aurait alors une continuitĂ© de la stratĂ©gie de 2024-2025 avec toujours moins d’exclusivitĂ©s, moins d’investissements dans les consoles et surtout moins de studios. Le passage de Xbox Ă  un statut d’Ă©diteurs tiers, comme Sega vingt ans auparavant.

Difficile d’imaginer dans ce scĂ©nario un avenir radieux pour les petits studios que sont Obsidian, InXile, Double Fine, Compulsion Games, Arkane Lyon, Ninja Theory ou Rare, face aux rĂ©sultats colossaux de Call of Duty, Elder Scrolls, Forza, Minecraft ou World of Warcraft. Pour un exĂ©cutif de haut rang d’un gĂ©ant de la tech, les petits studios ne seront qu’une ligne Ă  rayer dans un tableau Excel.

Les Xbox Game Studios // Source : Microsoft

Quant Ă  la promesse de ne pas transformer Xbox en usine Ă  IA slop, difficile d’y prĂŞter beaucoup de crĂ©dits quand Microsoft commence dĂ©jĂ  Ă  sacrifier certains aspects de ses jeux vidĂ©o, comme le doublage en VF, sur l’autel de l’IA. Satya Nadella promettait encore en 2025 que 30% du code produit par Microsoft est gĂ©nĂ©rĂ© par IA. Comment imaginer qu’il ne rĂŞve pas d’un futur Elder Scrolls oĂą tous les PNJ seront animĂ©s par une version de Microsoft Copilot.


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