
Ce mardi 3 juin se tenait la conférence State of Unreal, l’occasion pour Epic Games de présenter l’avenir de son moteur Unreal Engine pour les studios et développeurs.
C’est aussi l’occasion pour Epic de donner un aperçu de ce que nous réserver son launcher, l’Epic Games Store, alors que l’hégémonie de Steam est toujours plus prégnante.
Lancé en 2018 pour concurrencer la solution de Valve, l’Epic Games Store peine encore à convaincre les joueurs. Epic s’est tout d’abord démarqué avec un programme de jeux gratuits hebdomadaires avant de signer de grosses exclusivités temporaires comme Metro Exodus, Control ou encore Hades.
Mais il manque encore à l’EGS de nombreuses fonctionnalités essentielles pour espérer rattraper Steam sur le terrain de l’expérience utilisateur. Avec ces dernières annonces, on s’en approche grandement.
Fonctionnalités sociales, préchargement, cadeaux
L’Epic Games Store va accueillir cette année plusieurs fonctionnalités déjà présentes sur bien d’autres launchers du même type.
Le préchargement de jeu, qui consiste à télécharger les fichiers d’un jeu avant sa sortie, arrivera en septembre prochain. L’Epic Games Store proposait uniquement la prévente, mais sans le préchargement. La possibilité d’offrir des jeux sur la plateforme sera aussi implémentée pendant la période de Noël.
Enfin, Epic a annoncé l’arrivée de ce qui lui manquait le plus : de véritables fonctionnalités sociales. Plus concrètement, l’Epic Games Stores va enfin se doter d’un chat vocal et textuel, d’un système de groupement de joueurs ainsi que d’un système d’invitations.
Si ces annonces n’augurent que du bon pour le launcher, on s’étonne qu’elles aient pris autant de temps à arriver. Il a ainsi fallu sept ans à l’EGS pour lancer des fonctionnalités qui font, pour certaines, tout l’attrait d’une plateforme comme Steam. Cela suffira-t-il à rattraper Steam dans l’esprit des joueurs ? Pas si sûr.
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