
Le prochain Call of Duty: Black Ops 7 se lance officiellement le 14 novembre prochain sur PC et consoles alors qu’une bêta privée vient de débuter pour les joueurs ayant précommandé le jeu ou les membres Game Pass PC et Ultimate.
C’est l’occasion pour le studio Treyarch et Activision d’avoir de premiers retours sur le jeu dans des conditions réelles avec des dizaines de milliers de joueurs.
Mais comme ce fut le cas pour Battlefield 6 lors de sa propre phase bêta, les tricheurs font déjà parler d’eux sur les serveurs. Une situation qui s’explique cependant par un nouveau système d’anti-triche qui se fait attendre.
Pas un jour sans tricheurs sur Black Ops 7
La bêta privée de Black Ops 7 a débuté ce jeudi 2 octobre et les tricheurs affluent déjà pour gâcher les parties des joueurs. C’est désormais un grand classique des nouvelles sorties Call of Duty, les nouveaux épisodes se reposant sur le même socle technique que l’opus précédent.
On peut ainsi déjà voir des joueurs utiliser des systèmes de wallhack et autre aimbot, afin de détecter des ennemis à travers les murs et les viser automatiquement. Des comportements très facilement reconnaissables sur les différentes killcams de certains streameurs et autres joueurs sur les réseaux sociaux.
On peut déjà le voir dans les vidéos de Stodeh ou encore NickMercs, avec des joueurs à la visée bien trop directe et contrôlée pour de l’aide à la visée classique.
Une vidéo partagée par l’un de ses fournisseurs de triche montre le système de triche en action, combinant bien wallhack et aimbot. L’utilisateur redirige même vers son serveur Discord pour se le procurer.
Un système anti-triche pas encore opérationnel ?
Ricochet est le système d’anti-triche de Call of Duty depuis 2021 et la sortie de l’épisode Vanguard. Il a notamment aidé à renforcer la protection des serveurs sur le mode multijoueur et free-to-play Warzone.
La bêta Black Ops 7 nécessite l’activation des fonctionnalités de sécurité TPM 2.0 et SecureBoot au sein du BIOS de votre carte mère.
Cette année pour Black Ops 7, Activision a annoncé avoir « des systèmes avancés de machine learning sur des millions d’heures de jeu« . Plus précisément, c’est « un an de gameplay de Black Ops 6 » qui a été fourni aux modèles d’apprentissage pour reconnaitre plus efficacement les comportements suspects et indésirables.
Sauf que ce système n’est pour l’instant pas encore entièrement déployé dans la bêta de Black Ops 7. Il le sera progressivement « à la fois pour déterminer ce qui fonctionne bien dans Black Ops 7 et pour éviter de donner aux développeurs de triches une longueur d’avance pour contourner les systèmes« .
Ricochet est donc tapi dans l’ombre, prêt à frapper, mais au détriment de l’expérience des joueurs sur ces premiers jours de phase bêta. On imagine que la situation s’améliorera donc dans les prochains jours jusqu’à la fin de la phase bêta le 8 octobre prochain.
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