
L’info sort d’une visite presse dans les studios de Rockstar à Édimbourg, en marge de l’aperçu diffusé sur Netflix. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a répondu à deux questions posées cash par les animateurs de Kinda Funny Games : peut-on dépenser de l’argent réel dans le jeu, et l’IA générative a-t-elle servi à le fabriquer ? Deux fois non. Pour le joueur, ça veut dire un solo qu’on paie une fois, sans boutique planquée dans les menus.
Des microtransactions absentes… ou presque
La promesse « zéro microtransaction » mérite quand même une nuance. GTA 6 arrive en deux versions : une édition standard à 79,99 euros et une édition Ultimate à 99,99 euros. Cette dernière ajoute du contenu en jeu, livré en bonus de précommande plutôt que via une boutique permanente. Il faut donc payer 20 dollars de plus pour l’obtenir.


L’IA générative crée du contenu en quelques secondes, mais souvent au prix de vos données personnelles. Avec Lumo AI, l’assistant européen de Proton, vos conversations restent 100 % confidentielles.
Rockstar n’a d’ailleurs rien voulu dire sur le futur GTA Online, là où l’argent a toujours coulé : les Shark Cards, ces packs de monnaie virtuelle vendus en argent réel, financent la série depuis plus de dix ans.
L’IA générative reste à la porte
Le second « non » vise l’IA générative, ces outils qui produisent images, textes ou décors automatiquement. Nelson ne parle pas des systèmes classiques qui pilotent depuis des années le trafic, les passants ou la police dans la série. Take-Two, la maison mère, tient le même discours : en février, son patron Strauss Zelnick affirmait que l’IA générative n’entrait pour rien dans ce que construit Rockstar, et que ses mondes sont bâtis rue par rue.
Le New York Times donne une idée du travail manuel derrière tout ça : plus de 600 000 animations dans GTA 6, contre environ 55 000 dans GTA 5 et 300 000 dans Red Dead Redemption 2.
Pour aller plus loin
GTA 6 : pour le patron de Take Two, l’IA ne peut pas créer des jeux à succès
L’attente est colossale. Rockstar, resté muet après les fuites de la mi-août. Le cabinet Sensor Tower a mesuré un bond de 436 % des précommandes le 27 août, jour de la diffusion de l’aperçu sur Netflix.
La vraie inconnue reste le mode en ligne, qui n’a reçu aucune promesse et où Rockstar réalise l’essentiel de ses marges. Le jeu sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series.
Tout savoir sur GTA 6 (gameplay, trailer, précommandes)
Les choses accélèrent du côté de Rockstar depuis le début des précommandes pour GTA 6. Prix officiel en France : 80 euros. Surtout, la troisième bande-annonce de GTA 6 est enfin sortie sur Netflix et YouTube à la fin du mois d’août pour montrer de nombreux éléments de gameplay dans le cadre d’un aperçu large très attendu.
Nous avons d’ailleurs décortiqué les 27 minutes de vidéo pour vous résumer tout ce qu’il fallait retenir du gameplay de GTA 6.
Pour aller plus loin, voici, ci-après, quelques lectures intéressantes.
- Ce qui cloche avec l’aperçu étendu de GTA 6.
- Les multiples pannes provoquées par l’aperçu étendu de GTA 6.
- Pourquoi il vous faut forcément un compte pour regarder le trailer sur YouTube.
Rendez-vous enfin le 19 novembre pour la sortie officielle de GTA 6 qui n’a que trop souvent été repoussée.
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