GTA 6 : pourquoi même la PS5 Pro est incapable de dépasser les 30 FPS

 
Malgré une version optimisée pour PS5 Pro, GTA 6 restera bloqué à 30 FPS sur toutes les consoles. Une décision qui suscite la grogne chez les joueurs qui ont investi dans la PS5 Pro, mais qui s’explique très simplement.
GTA 6 // Source : Rockstar

Après des mois de rumeurs, aussi bien positives que négatives, Rockstar a tranché ce mardi 10 novembre, dans un billet publié à l’ouverture du préchargement du jeu : GTA 6 tournera bien à 30 images par seconde sur toutes les consoles, y compris la très puissante PS5 Pro.

Depuis cette annonce, la déception est massive chez les joueurs qui restaient optimistes sur un meilleur framerate pour la console la plus chère du marché, vendue 899,99 euros depuis la hausse de prix d’avril. Certains estiment que leur achat n’a finalement servi à rien, qu’un meilleur ray tracing et une meilleure qualité d’image ne peuvent pas compenser une fréquence d’images identique à la PS5 de base. D’autres estiment qu’il est même indéfendable en 2026 de proposer un jeu avec un tel plafond de performance.

Rockstar n’en est pas à son coup d’essai. La plupart de ses jeux sont sortis plafonnés à 30 FPS sur console, et certains n’ont reçu un mode 60 FPS que des années plus tard, sur les machines suivantes. GTA V tourne ainsi en 1440p à 60 FPS sur PS5 Pro. Actuellement, Red Dead Redemption 2 est lui encore bloqué à 30 FPS sur PS5, 8 ans après sa sortie.

On s’en doutait pourtant ces derniers mois avec les différents trailers du jeu et notamment l’Aperçu étendu, analysé de toutes parts, y compris par Frandroid. Derrière cette limitation, les joueurs pointent du doigt les choix techniques de Sony, à commencer par le processeur de la console.

Un monde ouvert gourmand pour le CPU

La partie CPU d’un PC ou d’une console est cruciale, mais souvent imcomprise, dans le pipeline de rendu graphique d’un jeu vidéo. Dans notre dossier dédié au rôle du processeur pour le gaming, nous précisions notamment que c’est le processeur qui, sur les ordres du moteur du jeu, envoie les fameux draw calls à la carte graphique via une API dédiée. On parle ici de la géométrie, des meshs d’une scène, que le GPU dessine ensuite avec un shader spécifique (texture, lumière, couleur).

Surtout, le processeur gère la logique du jeu et tous ses systèmes, comme la météo, les PNJ, la circulation, la physique, la balistique de certains objets et même la gravité.

Source : Rockstar Games

Un jeu comme GTA 6 fait tourner un très grand nombre de systèmes, dont beaucoup fonctionnent de concert en plein gameplay. Au-delà du rendu graphique, ils pèsent lourd sur le processeur. Or, la PS5 Pro est pour ainsi dire en retard à ce niveau.

Un certain déséquilibre technique

On le savait dès les premières fuites sur la PS5 Pro : Sony a nettement privilégié la partie graphique au détriment du processeur. Si Sony annonce un rendu graphique environ 45 % plus rapide, le CPU reste le même Zen 2 à huit cœurs que sur la PS5. Il gagne seulement un mode haute fréquence qui le pousse de 3,5 à 3,85 GHz, soit 10 % de plus, en rognant un peu sur la fréquence du GPU.

GTA 6 exploite d’ailleurs ce mode. D’après les données extraites des fichiers du jeu par un dataminer et relayées par GameGPU, le titre active le mode CPU haute fréquence sur PS5 Pro. Même avec ce coup de pouce, Rockstar s’en tient à 30 FPS.

À 30 FPS, la console a 33,3 ms pour produire chaque image. À 60 FPS, elle n’en a que 16,7. Le CPU (la simulation) et le GPU (l’affichage) doivent donc tous les deux finir leur travail deux fois plus vite. Si l’un des deux n’y arrive pas, le 60 FPS est impossible.

En cela, la PS5 Pro est donc « CPU limited », c’est-à-dire limitée par la capacité du CPU à envoyer ces draw calls, mais aussi à gérer tous les systèmes du jeu. La machine a beau afficher de plus belles ombres en ray tracing, sans bruit à l’image, et s’appuyer sur le PSSR 2 pour la qualité d’image et les performances, le CPU reste son talon d’Achille.

L’attente de la version PC

Comme bien souvent chez Rockstar, la version la plus aboutie du jeu devrait arriver sur PC. L’éditeur ne l’a pas encore annoncée, mais Bank of America l’attend autour du premier trimestre 2027, selon GameSpot. Débridée et paramétrable, elle devrait proposer une expérience visuelle adaptée à la configuration de chacun. La prise en charge des processeurs modernes et d’un ray tracing encore plus avancé sera un argument massue pour convaincre les joueurs de relancer l’aventure sur PC. Encore faudra-t-il posséder une configuration assez solide alors le renouvellement de composants devient un luxe dans cette ère de crise de la RAM et du stockage.

Qui plus est, c’est sur cette plateforme que la sphère RP (roleplay) bat son plein, aujourd’hui sur GTA V. Le prochain GTA Online, attendu en 2027 selon Bloomberg, devrait à nouveau remplir les caisses de Take-Two pendant de longues années.

On peut donc considérer les versions consoles de GTA 6 comme des accès anticipés de luxe avant l’arrivée d’une 1.0 sur PC. Oui, je force volontairement le trait en tant que PCIste forcené depuis 30 ans, mais je serai sans faute de la partie dès le jeudi 19 novembre sur PS5 Pro. À 30 FPS.


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