En 2018, Nintendo avait réussi à nous surprendre avec du carton et des élastiques. Nintendo Labo proposait des façons très intelligentes d’exploiter la technologie de la Switch pour créer de véritables jouets interactifs. C’est une nouvelle fois ce que propose la firme avec Nintendo Labo Kit VR.
Plusieurs kits pour créer des jeux interactifs
Nintendo a annoncé l’arrivée de plusieurs nouveaux kits pour Nintendo Labo pensés autour de la réalité virtuelle. Il s’agit une nouvelle fois de jouets en carton à construire soi-même, associé avec un petit jeu lancé sur la Nintendo Switch. Chaque jouet fait ici appel à la réalité virtuelle, en transformant l’écran de la Switch en écran de VR associé à des lentilles. Cela rappelle un peu le cardboard de Google.
Là où cela devient très malin de la part de Nintendo, c’est que chaque jouet crée de facto la manette idéale pour interagir avec le monde virtuel. L’un des principaux problèmes de la réalité virtuelle est l’interaction avec le monde virtuel, où l’on se retrouve souvent à agiter les mains dans le vide en faisant semblant de toucher un mur, un bouton ou un levier. Ici que ce soit l’oiseau, l’appareil photo ou encore le Canon, on a toujours l’appareil en main, ce qui permet aussi de garder le casque devant les yeux.
Sortie le 12 avril 2019 en France
Difficile d’avoir un jugement définitif sur la qualité de l’expérience, Nintendo Labo Kit VR sort le 12 avril en France, mais Nintendo semble également avoir eu la bonne idée de créer des expériences de courtes durées et ne demandant pas de se déplacer beaucoup. Ce sont deux autres problèmes courant avec la réalité virtuelle, qui fatigue vite et qui oblige à se repérer correctement dans son espace de jeu quand on doit se déplacer.
Le prix en France n’a pas été dévoilé, mais devrait avoisiner les 80 euros pour le kit complet. Il est annoncé à 79,99 dollars aux États-Unis.
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Cela confirme donc mon propos, NIntendo fait beaucoup de ventes et de bénéfices avec leur "écran très mauvais"..
Tu imagine mal, je suis pas commercial mais je boss tous les jours avec des commerciaux et je vois leur marges x3 x4 par rapport au CR que je leur donne ^^ Et je boss pas dans le textile ...
ça doit être super confortable de jouer en tenant la switch sur le visage lol Bonjour le mal au bras au bout de 10mn et je parle même pas du prix des accessoires en cartons.
J'imagine que tu n'es pas dans le commerce ^^
" En 2018, Nintendo avait réussi à nous surprendre avec du carton et des élastiques. " => perso il n'y a que le prix qui m'a surpris ! "Là où cela devient très malin de la part de Nintendo, c’est que chaque jouet crée de facto la manette idéale pour interagir avec le monde virtuel. L’un des principaux problèmes de la réalité virtuelle est l’interaction avec le monde virtuel, où l’on se retrouve souvent à agiter les mains dans le vide en faisant semblant de toucher un mur, un bouton ou un levier." => Ne pas avoir les mains libres je trouve ca limite pire.
J'imagine que le but est avant tout de proposer une première expérience en matière de VR à un public jeune et donc pas forcément au fait qu'un écran 1080p n'est pas l'idéal pour de la VR. Je te rejoins néanmoins en ce qui concerne le prix, 80 balles pour du carton, gg le département marketing de Nintendo.
Vendre 80 € le morceau de carton ! Moi je dis GG ! Sinon l'écran de la switch est vraiment très mauvais (720p pour 6.2" je crois) Déjà qu'avec un 1080p c'est limite, j'ose pas imaginer avec celui de la switch.
"Cela rappelle un peu le cardboard de Google." "un peu" ... 😂
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