
Après avoir menacĂ© Rockstar suite Ă une intrusion via un logiciel d’audit cloud, le groupe de hackers ShinyHunters a publiĂ© des donnĂ©es financières et stratĂ©giques de l’Ă©diteur, relayĂ©es par Kotaku. Parmi ces informations, on peut enfin mettre un chiffre sur le statut de « poule aux Ĺ“ufs d’or » de la version Online de Grand Theft Auto.
Un piratage ciblé sur les données corporate
Comme nous l’expliquions, le piratage a Ă©tĂ© opĂ©rĂ© en utilisant un jeton d’accès au logiciel Anodot, un outil utilisĂ© par Rockstar pour surveiller les coĂ»ts de ses infrastructures cloud. En s’introduisant par cette voie, les pirates ont pu accĂ©der Ă des informations relatives au fonctionnement interne de l’entreprise.


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Rockstar a confirmĂ© l’intrusion dans un communiquĂ©, tout en minimisant la portĂ©e de l’Ă©vĂ©nement. Le studio affirme que seules des « informations non-matĂ©rielles » ont Ă©tĂ© compromises et que l’incident n’a « pas d’impact sur son fonctionnement ou sur les joueurs et joueuses ». Cependant, la publication des donnĂ©es par ShinyHunters donne des chiffres prĂ©cis sur les revenus de l’Ă©diteur.

1,3 million de dollars par jour pour GTA Online
Les documents permettent de quantifier précisément le succès financier de GTA Online. Sur les six derniers mois, le mode en ligne aurait rapporté en moyenne 1,3 million de dollars par jour, soit environ 10 millions de dollars par semaine.
Ă€ titre de comparaison, Red Dead Online ne gĂ©nĂ©re que 500 000 dollars par semaine sur une pĂ©riode similaire. Ce dĂ©calage massif de revenus explique pourquoi Rockstar a choisi de concentrer ses efforts de maintenance et de contenu sur l’univers de Los Santos au dĂ©triment de l’Ouest sauvage de Red Dead.
D’autres indicateurs intĂ©ressants ressortent de cette fuite :
- Ventes de Shark Cards : Entre 2014 et 2024, Rockstar aurait généré près de 4 milliards de dollars uniquement grâce à la vente de ces cartes de monnaie virtuelle.
- Taux de conversion : Seuls 4 % des joueurs de GTA Online dĂ©pensent rĂ©ellement de l’argent dans le jeu. Et malgrĂ© cela, on atteint des sommes records.
- Répartition par plateforme : Sur une semaine type, les PS5/PS4 dominent avec environ 5,5 millions de dollars cumulés, suivie de Xbox avec près de 3 millions de dollars. Le PC est bon dernier avec moins de 300 000 dollars.
Une stratégie qui privilégie les consoles
Ces excellent résultats sur consoles de salon expliquent aussi la stratégie marketing de Rockstar pour le futur GTA VI. Avec des revenus sur PC nettement inférieurs, on comprend mieux pourquoi le studio donne la priorité à la PS5 et aux Xbox Series pour le lancement prévu en novembre 2026.
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