
La sortie de GTA 6 a été récemment repoussée à novembre 2026, soit une date de lancement prévue dans tout juste une année. Mais comme à leur habitude, Rockstar et son éditeur Take Two vont privilégier les consoles pour la sortie du jeu le plus attendu de l’histoire.
Ce retard, il est de mauvais augure pour les joueurs PC, qui ont l’habitude d’être les derniers servis pour les jeux de la licence. Pourtant, le président de Take Two reconnait une tendance de l’industrie à lorgner davantage vers le PC.
Un retour en grâce du PC chez Rockstar ?
Dans un entretien accordé au média CNBC, le président de Take Two, Strauss Zelnick, s’est exprimé sur la conjoncture actuelle du marché du jeu vidéo. Selon lui, « on s’oriente vers le PC » alors que « le secteur évolue vers plus d’ouverture plutôt que de la fermeture« .
Preuve en est avec la Steam Machine dévoilée par Valve la semaine dernière : une console PC qui est certes pensée avec SteamOS, mais qui peut très bien héberger Windows. Xbox a lui aussi un projet dans ce sens avec sa prochaine console, qui pourra à la fois faire tourner les jeux Xbox et PC.


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Mais selon Zelnick, la console en tant que « bien matériel » est fait pour durer, car il permet de faire perdurer le « concept d’un jeu très riche auquel on joue pendant de nombreuses heures sur grand écran« .

Dans ce contexte, on imagine bien que Rockstar a dans les cartons une version PC pour GTA 6, mais que la stratégie va rester la même. Les joueurs s’adonnant au double ou même triple dipping (le fait de racheter le jeu sur plusieurs plateformes) avec GTA, alors la stratégie d’en échelonner les différents portages a tout son sens économiquement.
Bien des joueurs PC ne pourront attendre de voir le jeu arriver sur Windows avant de profiter de l’expérience GTA 6, si bien qu’il s’imposera comme un véritable system seller pour la fin de vie des consoles de génération actuelle.
De plus, Rockstar serait actuellement en train de tester la viabilité du jeu sur Nintendo Switch 2, une plateforme elle aussi très porteuse pour les éditeurs tiers.
GTA 6 sur PC ? Surement, mais pas au lancement
Depuis GTA III, les licences Rockstar ont souvent été portées moins d’un an après sur PC. C’est GTA V qui a démarré une triste tendance alors que les joueurs ont dû attendre près de 19 mois (et deux générations de console) avant la sortie du jeu sur PC.
Red Dead Redemption 2 avait lui mis tout juste un an à être porté sur PC, alors que le premier a mis plus de 14 ans à voir le jour sur ordinateur.
| Jeu | Date sortie Console | Date sortie PC | Délai avant la sortie PC |
|---|---|---|---|
| GTA III | 22 octobre 2001 (PS2) | 20 mai 2002 | ~7 mois |
| GTA: Vice City | 29 octobre 2002 (PS2) | 12 mai 2003 | ~6 mois |
| GTA: San Andreas | 26 octobre 2004 (PS2) | 7 juin 2005 | ~8 mois |
| GTA IV | 29 avril 2008 (PS3, Xbox 360) | 2 décembre 2008 | ~7 mois |
| Red Dead Redemption | 21 mai 2010 (PS3, Xbox 360) | 29 octobre 2024 | >14 ans |
| GTA V | 17 septembre 2013 (PS3/Xbox 360), 18 nov. 2014 (PS4/Xbox One) | 14 avril 2015 | ~19 mois depuis gen. précédente, ~5 mois depuis gen. suivante |
| Red Dead Redemption 2 | 26 octobre 2018 (PS4, Xbox One) | 5 novembre 2019 | ~1 an |
Mais nous sommes dans un autre paradigme : GTA V est encore dans le top des ventes 12 ans après sa sortie grâce à son mode online, porté notamment par la communauté PC. Rockstar l’a bien compris en apportant son soutien aux développeurs des plateformes RP les plus populaires, FiveM et Nopixel. Les premiers ont même été embauchés directement par le studio pour développer la dimension role play de GTA 6.
Si les joueurs console seront très engagés par la dimension multijoueur de GTA 6, la communauté PC est notamment celle qui la fait briller à travers le modding et le streaming. Dans ce contexte, on peut espérer que Rockstar n’attend pas plus d’un an pour porter le jeu sur PC, mais l’histoire nous a montré que le studio, comme beaucoup d’autres, était moins focalisé sur les besoins des joueurs que de son éditeur.
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