
Après la sortie de Hollow Knight Silksong, GTA 6 peut désormais reprendre le monopole de l’attention comme le jeu vidéo le plus attendu de l’industrie.
Toujours prévu pour le 26 mai 2026, le futur titre de Rcokstar Games s’annonce comme celui de tous les superlatifs. Pour Nigel Lowrie, le co-fondateur de Devolver Digital, cela en fait sans doute le premier AAAAA de l’histoire.
C’est quoi un AAA ?
Derrière ce nouveau terme inventé par Nigel Lowrie se cache le concept du AAA, ou triple A. Il s’agit d’un terme souvent mal compris par les joueurs de jeu vidéo, et régulièrement confondu avec la notion de réalisme ou de prouesse technique.
En réalité, le terme AAA est utilisé par les éditeurs et développeurs pour désigner un jeu vidéo à haut budget de production, par opposition avec les AA ou les jeux « indés » à plus petit budget.
On fait déjà ici un abus de langage, car un jeu à haut budget peut tout de même être un jeu indépendant, c’est le cas de Baldur’s Gate 3 par exemple.
La notion de AAA est donc purement une question d’argent dépensé dans la production du jeu, et rien de plus. Vous pouvez choisir de dépenser 500 millions de dollars dans le développement d’un jeu vidéo en 2D pixel art, et cela en fera tout de même un AAA.
Parmi les AAA, on peut citer des jeux comme Cyberpunk 2077, Final Fantasy XVI, Monster Hunter Wilds, Marvel’s Spider-Man 2 de Insomniac Games, ou encore Forza Horizon 5 chez Xbox Game Studios.
Ces jeux impliquent un effort de développement important, de grandes équipes, sur plusieurs années, mais aussi un large budget de marketing pour en faire des vitrines. C’est l’équivalent des blockbusters au cinéma.
L’ère des AAAA
Au cours des dernières années, le terme de AAAA a commencé à être utilisé dans des stratégies de communication par certains éditeurs.
Au-delà de cet usage débattable, certains analystes ont commencé à associer ce terme avec une nouvelle classe de jeux avec des budgets encore plus importants. Il a été associé à The Last of Us Part 2 de Naughty Dogs, Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games, ou les Call of Duty d’Activision Blizzard.

Pour les deux premiers il y a la notion d’un jeu qui a mis de longues années à être développé avec un budget qui paraît presque illimité tant certains efforts mis sur des éléments du jeu semblent inimitables par des studios plus classiques.
Par exemple, le niveau de détail technique de Red Dead Redemption 2 dans le cadre d’un jeu vidéo pourtant open world, ou les efforts dans l’animation des personnages de The Last of Us Part 2.
Pour Call of Duty, il s’agit de la taille gargantuesque du jeu qui propose à la fois une campagne solo et plusieurs modes multijoueurs étoffés, chacun d’entre eux pouvant presque être considéré comme un jeu à part.
Pourquoi GTA 6 peut être considéré comme un AAAAA ?
Selon le co-fondateur de Devolver, GTA 6 marque encore un nouveau palier en terme de budget de production qui risque de le distinguer même des jeux cités précédemment.
Je veux dire, il y a les jeux AAA, puis il y a les jeux AAAA, et je dirais que Grand Theft Auto est potentiellement un jeu AAAAA ; il est tout simplement plus grand que tout autre jeu, tant par son ampleur et son envergure que par son impact culturel et l’attention qu’il suscite.
Dans son propos, Nigel Lowrie ajoute la notion d’impact culturel de la sortie du jeu vidéo. Il est vrai que GTA 6 est voué à faire tourner toutes les têtes lors de sa sortie, que l’on soit fan ou non du titre. De par les attentes autour du jeu, successeur de l’un des jeux les plus populaires de l’histoire du jeu vidéo, de par son potentiel propos, GTA étant une série connue pour être particulièrement caustique à l’égard des États-Unis et de par son succès annoncé, qu’il soit au rendez-vous ou non.
Il ne faut sans doute pas prendre le terme de AAAAA très au sérieux, mais il désigne bien le côté totalement singulier de GTA 6 et sa sortie. À un point dangereux pour le reste de l’industrie tant il capitalise toutes les attentes du secteur.
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