GTA 6 sur PS5 : Rockstar dévoile la vérité derrière ce que l’on voit sur le second trailer

Moitié gameplay, moitié cinématiques, 100 % sur PS5 standard

 
Vice City n’a jamais semblé aussi réelle : Rockstar confirme que les séquences époustouflantes de la nouvelle bande-annonce de GTA VI ont été entièrement capturées sur PS5, sans recourir à des rendus externes. De plus, il y a bien du gameplay

Comme on pouvait s’y attendre, la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto VI fascine les joueurs depuis sa sortie.

Et bonne nouvelle, Rockstar Games confirme que toutes les séquences présentées, y compris le véritable gameplay, ont été capturées sur une PlayStation 5 standard. Cela dissipe les doutes sur l’authenticité des graphismes exceptionnels.

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Des graphismes impressionnants et du gameplay réel sur PS5

Cette bande-annonce de GTA VI présente un niveau de détail si impressionnant que beaucoup ont douté de sa source. Sur son compte X, Rockstar a clarifié la situation : « La bande-annonce 2 de Grand Theft Auto VI a été entièrement capturée en jeu sur une PlayStation 5 et est composée à parts égales de gameplay et de cinématiques. »

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Cette annonce est importante car elle confirme que les séquences de gameplay, montrant notamment les protagonistes en action dans les rues de Vice City, représentent bien l’expérience réelle que les joueurs pourront vivre sur console. Ce n’est pas simplement une vidéo prérendue ou un montage de cinématiques – c’est le jeu en action.

Des joueurs attentifs ont repéré des détails minutieux qui montrent le soin apporté par les développeurs : des bulles visibles dans une bouteille de bière, des reflets d’eau ultra-réalistes, et des animations faciales d’une qualité jamais vue dans un monde ouvert. Tous ces éléments apparaissent dans des séquences de gameplay authentique.

Plus de temps pour une expérience sans compromis

Le report de la sortie au 26 mai 2026, alors qu’elle était initialement prévue pour l’automne 2025, prend tout son sens. Selon plusieurs sources, les employés de Rockstar estimaient impossible de finaliser un jeu aussi ambitieux dans les délais annoncés.


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