
Quel est le point commun entre Fortnite, Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG), Overwatch ou encore Candy Crush ? Ce sont tous des « jeux vidéo en tant que service », que l’on abrège souvent en « jeu service ».
C’est-à-dire des jeux, parfois payants, souvent gratuits, qui s’enrichissent très régulièrement de nouveautés dans le but de vous retenir le plus longtemps possible en vous faisant passer à la caisse.
Costume pour votre personnage, niveaux inédits, voire extensions entières, tout est bon pour monétiser le titre. Très populaire depuis la deuxième moitié des années 2010, le jeu service ne fait plus recette. Conséquence : certains sont abandonnés avant même de voir le jour. Comme le « Super Game » de Sega.
Clap de fin pour « Super Game », Sega arrête peu à peu les jeux services
En 2021, Sega annonce travailler sur « Super Game », en réalité plusieurs jeux services qui, à l’époque, comptaient intégrer les NFT. Malgré des ambitions pharaoniques (on parle d’un investissement possible de 882 millions de dollars), c’est silence radio pendant 2 ans.
En 2023, le projet est toujours dans les cartons, avec une sortie prévue en mars 2026. Nous n’en verrons pourtant jamais la couleur, et pour cause : Sega annonce l’abandon de « Super Game » dans la présentation de ses derniers résultats financiers.
Déjà en difficulté après le rachat de Rovio en 2023 qui n’a pas eu l’effet escompté, l’entreprise veut se reconcentrer sur ses « propriétés intellectuelles phares ». Ainsi, plus de 100 développeurs travaillant sur des titres free-to-play ont été transférées vers des équipes en charge de « jeux complets ».
Ce n’est pas la première fois que Sega est confronté à ce genre de situation. Le jeu service Hyena de son studio Creative Assembly fut annulé en 2023 alors qu’il était prêt à sortir. Et ce n’est pas mieux chez la concurrence : Highguard de Wildlight Entertainment, paru fin janvier 2026, a fermé ses serveurs environ 2 mois plus tard.
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