L’excitation autour de GTA 6 ne faiblit pas, et chaque nouvel aperçu est scruté par les joueurs. L’occasion de revenir sur les détails graphiques qui ont marqué les esprits lors de cette présentation exclusive. Fait marquant à retenir : le jeu tourne ici sur une PlayStation 5 classique, ce qui permet de se faire une idée très concrète du rendu final dans nos salons, loin des versions sur PC ou futures consoles de salon.
Le ray tracing et la physique de la lumière à l’œuvre
Le moteur de Rockstar Games franchit un cap évident par rapport à Red Dead Redemption 2. La gestion du ray tracing et de l’illumination globale apporte un réalisme physique étonnant aux intérieurs comme aux extérieurs de Vice City. La lumière indirecte rebondit sur les surfaces et modifie la perception des couleurs. Par exemple, la lumière traversant un voilage rose colore naturellement la peau d’un personnage.


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Ces avancées technologiques montrent bien comment GTA 6 va transformer le gameplay et l’immersion globale. Un autre point fort concerne la modélisation des cheveux, un éternel défi technique. Rockstar a visiblement travaillé avec des coiffeurs pour représenter une grande diversité de textures, notamment les cheveux crépus, avec un naturel rare dans l’industrie.
« Il y a un niveau de détail qui est vraiment très impressionnant et, au-delà du niveau de détail, il y a vraiment un côté réaliste. »
Les limites visibles de la PlayStation 5 de base
Tout n’est pas parfait pour autant, et la PlayStation 5 de base montre parfois ses limites sur les calculs de rayons complexes. On remarque du bruit et des artefacts sur certaines surfaces comme le carrelage ou la carrosserie métallique des véhicules. L’algorithme de traitement du moteur peine à lisser l’image, un défaut qui s’estompera sans doute sur PlayStation 5 Pro et sur PC. Plus gênant encore, l’effet de flamme sur certaines voitures détruites déçoit par son manque de relief, rappelant de vieilles animations de l’ère PlayStation 3..
On y détaille également les astuces des développeurs, comme le flou de profondeur de champ ou la disparition des reflets au loin (le Screen Space Reflection), indispensables pour maintenir un taux de rafraîchissement stable. Nous avons d’ailleurs écrit un article sur ce qui cloche avec l’aperçu étendu de GTA 6 en termes de concessions techniques. Dans l’ensemble, Rockstar livre une copie extrêmement solide, mais qui devra composer avec le matériel actuel.
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Tout savoir sur GTA 6 (gameplay, trailer, précommandes)
Les choses accélèrent du côté de Rockstar depuis le début des précommandes pour GTA 6. Prix officiel en France : 80 euros. Surtout, la troisième bande-annonce de GTA 6 est enfin sortie sur Netflix et YouTube à la fin du mois d’août pour montrer de nombreux éléments de gameplay dans le cadre d’un aperçu large très attendu.
Nous avons d’ailleurs décortiqué les 27 minutes de vidéo pour vous résumer tout ce qu’il fallait retenir du gameplay de GTA 6.
Pour aller plus loin, voici, ci-après, quelques lectures intéressantes.
- Ce qui cloche avec l’aperçu étendu de GTA 6.
- Les multiples pannes provoquées par l’aperçu étendu de GTA 6.
- Pourquoi il vous faut forcément un compte pour regarder le trailer sur YouTube.
Rendez-vous enfin le 19 novembre pour la sortie officielle de GTA 6 qui n’a que trop souvent été repoussée.
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