Oculus VR, Sony, Google, Gameface Labs ou encore Samsung
Aujourd’hui, il existe de nombreux casques de réalité virtuelle. Oculus VR – racheté cette année par Facebook – a expédié des kits de développement DK2 dans le monde entier. Sony a annoncé quelques titres pour le projet Morpheus, qui fonctionnera principalement avec la PlayStation 4. Google a révélé que les éléments les plus fondamentaux de VR ne sont pas difficiles à créer avec ses lunettes en carton pliables, Cardboard. Gameface Labs est le prototypage d’un écran monté sur la tête le tout sans fil et alimenté par Android. Et Samsung vient d’annoncer un partenariat avec Oculus pour le Gear VR, un casque qui transforme votre Galaxy Note 4 en casque « vidéo » pour consulter du contenu multimédia ou jouer à des jeux mobiles.
(…) le Galaxy Note 4 est alors le cerveau ainsi que l’affichage
Le casque Gear VR de Samsung est assez intéressant dans la façon dont il fonctionne, il possède des avantages et des inconvénients évidents. L’avant de l’appareil se soulève puis s’enclenche à nouveau, et le Galaxy Note 4 se trouve verrouillé. Le Galaxy Note 4 est alors le cerveau ainsi que l’affichage. Pour le contrôle, Samsung utilise une manette de jeu Bluetooth à côté, qui sera à coup sûr un must-have pour ceux qui cherchent à profiter pleinement de l’expérience.
Le Gear VR est une alternative mobile à l’Oculus Rift, qui doit être branché sur une source d’alimentation, à un ordinateur, et une caméra externe. Pour information, la dernière itération de l’Oculus Rift utilise l’écran d’un Galaxy Note 3 de Samsung. Pourquoi ? Car le Galaxy Note 3, avec sa définition d’écran Full HD (1080p), peut afficher deux images de 960 par 1080 pixels.
(…) le Galaxy Note 4 propose une définition QHD.
Sur le Gear VR, le Galaxy Note 4 propose une définition QHD, ce qui donne une définition d’écran de 1280 par 1440 pixels pour chaque œil. Sachant que l’écran du Galaxy Note se situe à quelques centimètres des yeux (dans le casque), il est important d’avoir la densité de pixels la plus élevée. D’ailleurs, à cette distance, l’écran QHD du Galaxy Note 4 n’a pas l’image parfaite, il faudra attendre les écrans UHD 4K.
Il lui manque la nouvelle fonctionnalité la plus importante ajoutée à la version DK2
Sachez également, que pour 199 euros, vous n’allez pas acquérir un produit final, pas plus que l’Oculus Rift actuel. La première version expédiée cet automne est vendue en tant que « Innovator Edition », qui est « un début d’accès », une sorte de bêta-version de l’appareil pour les développeurs et les amateurs. Vous avez besoin spécifiquement d’un Galaxy Note 4, pour l’utiliser. Et en plus, à cause de la différence de puissance de traitement, il lui manque la nouvelle fonctionnalité la plus importante ajoutée à la version DK2 : le suivi de position, dans laquelle une caméra vérifie les mouvements de votre tête et ajuste votre position dans le jeu. En effet, le suivi de position a été présenté comme l’une des meilleures façons de réduire le mal des transports sur l’Oculus Rift – il aide votre corps à se sentir en harmonie avec tout ce qui se passe à l’écran.
(…) le casque Gear VR est essentiellement un cadre et une paire de lentilles
Bref, même si le casque Gear VR est essentiellement un cadre et une paire de lentilles, Samsung a réussi à faire le buzz. Il maîtrise un point essentiel de ce type de produits : l’affichage. Samsung a de son côté les mêmes lacunes que les autres acteurs, car il n’existe aucune véritable interface utilisateur de la réalité virtuelle. Que ce soit Oculus VR, Sony, Google ou Samsung, ce type de casques nécessite une interface basée sur la RV où les utilisateurs peuvent accéder à n’importe quel jeu ou n’importe quelle application sans avoir à enlever le casque, ou cliquer sur quelques boutons.
J’ai passé une bonne heure sur le stand de Samsung à l’IFA. Samsung a conçu quelques jeux et quelques expériences de démonstration pour le casque Gear VR, y compris un concert de Coldplay, et un jeu The Avengers où il est possible de visiter les laboratoires de Tony Stark. Mais le jeu où j’ai pris le plus de plaisir, c’est un jeu de tir dans l’espace, où les mouvements de la tête dirigent un vaisseau spatial.
(…) le Coréen est prêt à capter l’intérêt de beaucoup plus de monde
Vous l’aurez compris, à l’heure actuelle, il n’y a pas beaucoup de contenu pour le casque Gear VR – les démos fournissent quelques minutes de divertissement et pas beaucoup plus – mais Samsung affirme qu’un magasin de contenu sera lancé lorsque l’appareil sera disponible à l’achat. Samsung pourrait ainsi prendre de l’avance grâce à cet accessoire, et l’écosystème va pouvoir se mettre plus rapidement en place. Avec cet accessoire amusant, le Coréen est prêt à capter l’intérêt de beaucoup plus de monde.p
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Excuse moi mais où achètes tu tes pc ? Histoire que je ne me fasse pas avoir. Pour 700 balles (en se disant que tu gardes ton ancien écran), t'as largement de quoi t'équiper d'un monstre de PC comme tu dis... Après si t'es un pigeons qui va a Auchan s'acheter sa tour, difficile de t'aider...
[…] Lire aussi : Samsung Gear VR, la réalité virtuelle mobile a ses lettres de noblesse […]
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[…] Notre prise en main du Samsung Gear VR […]
Note 5 avec la caméra placée au centre?
Faux, le gyro et l'accéléromètre sont dans le téléphone. Ce n'est qu'une boite en plastique.
Merci, je pensais être le seul à avoir compris ça ... Reste que, payer 200€ pour un tupperware avec deux loupes dedans, bah c'est très très proche du fistage en bon et dû forme.
Je pense effectivement que comme toute technologie, la première version n'est jamais superbe. C'est au bout de deux / trois versions que le produit devient "génial". :-) Donc attendons tranquillement de voir l'avancé de ce projet, qui semble très intéressant et offre de belles perspectives en vue !
il est forcement plus lourd que l'occulust rift justement...
je l'ai pris à 3.60$ sur ebay, $20 c'te prix de pigeon !!
pas sur j'ai monté mon pc ya 3ans pour 500€ et tous les derniers jeux tournent a fond quasiment.
Je pense que dans cette initiative de Google, il y avait une bonne part de troll.
200 euros + prix d'un note 4 (environ 750 euros non ?) on arrive au prix moyen d'un oculus (DK1, DK2 avec de la chance) sur ebay ......reste a voir le plus interessant sachant qu'un pc pouvant exploiter l'oculus coute environ 800 euros mais possède une compatibilité avec beaucoup plus de jeux qu'un "simple smartphone" faut faire le compte de ce que l'on possède deja ou pas pour voir si c'est un bon plan
Je vois pas où est le truc extraordinaire avec cet appareil mis à part que tu insère un Galaxy Note 4 dedans. Certes il y a une mobilité qui pourrait être un plus mai entre nous qui va se balader avec ce genre de casque sur la tête pour jouer ? si l'argument commercial est la mobilité alors il faudrait que ce soit réellement un outil que l'on utilise en toutes circonstances comme un smartphone, néanmoins je rest sceptique sur ce dernier point. Du coup cela resterait un casque de Réalité virtuelle avec lequel on pourrait jouer chez soi, qui aurait plus de mobilité que l'oculus ou Morpheus mais la valeur ajoutée n'est pas énorme. Vu que les 2 autres machines vont proposer des jeux optimisés et certainement issus de grands studios, pas uniquement des jeux pensés pour le mobile au 1er abord. Après sa peut marcher mais personnellement je n'y crois pas. Je pense juste que Samsung a vu une opportunité et s'est empressé d'être le 1er sur ce marché porteur histoire de montrer qu'ils sont les 1ers ... A voir ce que sa va donner. -------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
C'est vrai, pardon. Une boite en plastique, deux morceaux de verre, un gyroscope, et un accéléromètre...
Non, il y a aussi toute la technologie de gyroscope et de low-latency intégré par John Carmak. Ce n'est pas comme un simple DiveIN ou Google Cardboard. Pour avoir testé un DiveIN et un Occulus Rift, c'est pas DU TOUT comparable. Et si le Samsung Gear VR reproduit le fonctionnement de l'Occulus, alors cela vaut bien dans les 150€ je dirais. A noter aussi que 200€ est le prix de l'Innovator Edition, qui ne va que très peu se vendre (surtout aux devs s'ils sont intéressés).
Oui tu peux esperer simuler un écran de 2m mais avec ce type de lentille l'effet ne sera pas maximal pour une vision normale(sans 3D),il faut regarder plutôt du côté du projet CMOAR pour les différentes combinaisons de lentilles possibles.
itrass n'oublie pas que l'occulus VR n'est pas autonome et surtout qu'ils ne te fournissent pas de Smartphone Hg avec il me semble? ou alors tu oublie de compter le prix du pc monstrueux qu'il va falloir pour faire tourner correctement, en définition 2xFull HD voir plus à 90hz que demandera certainement la version finale de l'oculus rift . Oculus + PC entre 1500€ et 1800€ ;) C'est intéressant pour les personnes pas trop pressées ,le prix risque vite de tomber à moins de 150euro + ODR avec le note 4. Un jolie petit gadget pour qui est intéressé par la réalité virtuelle.
Et j'imagine que la batterie du note 4 va fondre comme neige au soleil durant l'utilisation... Mais j'y crois a se genre d’accessoires !
Pour environ 500 euros plus cher que l'Oculus, mon choix est vite fait.
Ce casque doit tout de même être moins lourd que le vrai Oculus non ? C'est que plastique, et on peut pas dire que le note 4 soit très lourd !
La touche avec ça sur la tronche... On y ajoute un bracelet et une bague connectés bien bling bling, une paire d'antennes et hop, on approche la perfection...
Mouais, un poil exagéré sachant qu'on parle d'une boite en plastique et deux morceaux de verre...
Mais ce serait bien de pouvoir utiliser la caméra du téléphone pour détecter les bras et pouvoir naviguer dans l'interface VR et dans les applis.
Toutes les news parlent de jeux et / ou expériences vidéos conçues spécialement pour ce casque. Mais est-ce qu'on peut s'en servir pour regarder du contenu "classique" en créant une impression de visionnage sur un écran plus grand (TV) ?
Cela vas devenir le leitmotiv pour développer la K4 sur smartphone. -------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
Ulrich...Tu as laissé une faute dans le titre ça pique! Sinon pour le calcul de la position de la tête dans l'espace il faut rappeler que pour le DK2 il faut à aussi y ajouter une caméra externe infrarouge à positionner devant soi... 200 euros c'est pas donné mais l'expérience est assez inédite et il y aura peut être des ODR.
pour avoir fabriqué un Google Cardboard pour environ 12€, je ne comprends pas bien l'intérêt, vu que le seul avantage vient du note 4 et de son bon écran...<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
lettre de noblesse... rien que ça
gadget que google à repris d'un projet réalisé par des universitaire qlq mois avant ... En faisant comme ci ils avaient eu l'idée
Ca me rappelle beaucoup le gadget à 20€ de google que je vais m'acheter https://cardboard.withgoogle.com/
Bah c'est sûr que c'est pas parfait mais ça a le mérite de créer l'écosystème et de permettre aux devs de sortir des choses.
Content de voir enfin une réponse intelligente concernant le passage à la QHD. Admettons que demain un Casque universel de ce genre et à prix abordable face son apparition.
le poids me semble redibitoire. on a sur le nez son note4. pas sur que cela soit un succes mais l'idee fera son chemin.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Ulrich, t'as pas parlé de "réalité augmenté"... Ouf ! ;-) C'est un sacré argument pour le Note 4 quand même ce casque...
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