
Le pitch de Roblox n’a pas bougé en vingt ans : « c’est vous qui créez le jeu ». Sauf que, jusqu’ici, fabriquer un jeu maison demandait un PC ou un Mac et le logiciel Roblox Studio. Le 16 juillet, l’entreprise a levé le voile sur Build, un onglet de création logé directement dans l’application mobile. On tape une idée, l’intelligence artificielle bricole un premier jet de jeu. Étant donné que 80 % des sessions Roblox se passent déjà sur mobile, l’idée de créer sans passer par un ordinateur a du sens.
L’exemple mis en avant par Roblox : « Créons un jeu d’aventure chaleureux se déroulant dans une forêt dense avec des obstacles environnementaux ». Build génère alors une version de départ que l’on peut tester, retoucher via des commandes écrites, puis partager avec ses amis.

L’outil gère les mécaniques, le décor, les personnages, le style visuel et le son, à partir d’un mélange de modèles open source et de modèles développés par Roblox.
Bon point : il partage le même moteur que Studio, donc un projet lancé sur smartphone peut être continué ensuite sur ordinateur. Une version de base restera gratuite, avec des options payantes pour les créateurs les plus gourmands.
Le risque des jeux bâclés à la chaîne
Mais cette grosse nouveauté soulève quelques inquiétudes. L’enquête annuelle de la Game Developers Conference sur l’état de l’industrie du jeu vidéo révèle que 52 % des professionnels du secteur estiment que l’IA générative a un impact négatif sur l’industrie. Aussi, développeurs et joueurs peuvent redouter qu’en abaissant à ce point la barrière, la plateforme se retrouve noyée sous des jeux répétitifs et faits à la va-vite.
Pour Roblox, c’est un non sujet. Selon l’entreprise, son système de recommandation met en avant les jeux qui retiennent les joueurs sur la durée, ce qui exclut d’office la « bouillie » générée à la truelle.
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Le lancement, lui, sera prudent. Une alpha publique démarrera le 28 juillet en Nouvelle-Zélande, réservée aux utilisateurs vérifiés de 9 ans et plus, avant une extension à d’autres pays au fil des mois. En France, il faudra donc patienter. Les jeux publiés, eux, ne seront accessibles dans le monde entier qu’aux joueurs vérifiés de 16 ans et plus, après validation par les systèmes de sécurité de Roblox. La question de l’âge est sensible pour la plateforme, qui a récemment durci l’accès de certains jeux aux mineurs.
Avec ses 132 millions d’utilisateurs quotidiens, Roblox a de quoi transformer une armée de joueurs en créateurs. Pour le gamin qui a une idée sans savoir coder, Build ressemble à un vrai tremplin.
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