
Jusqu’ici, un jeu Roblox existe dans un seul endroit : au sein de l’application Roblox. On installe la plateforme et on cherche dans le catalogue l’expérience qui nous intéresse. L’annonce du 11 septembre, pendant la Roblox Developers Conference, bouscule cette règle de base, puisque les créateurs vont pouvoir, dans un futur proche, sortir leurs jeux de ce cadre pour les distribuer ailleurs.
D’après Roblox, l’objectif de « Roblox Everywhere » est de « permettre aux créateurs d’atteindre leur public là où il se trouve déjà ».
Bientôt, les créateurs auront la possibilité de proposer leurs jeux sous forme d’applications autonomes sur mobile, PC et consoles, Roblox fournissant la technologie et les services sous-jacents.
La plateforme, qui fête ses 20 ans, revendique 29 milliards d’heures de jeu rien qu’au dernier trimestre, dans plus de 180 pays. L’entreprise cherche à attirer les joueurs qui ne passent jamais par son application.


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Au-delà des applications autonomes, Roblox a détaillé d’autres façons de jouer sans passer par son application. D’ici la fin 2026, on pourra lancer un jeu directement dans le navigateur Chrome depuis sa page de détails, sans rien installer, d’autres navigateurs devant suivre. Un mode solo hors ligne est aussi prévu pour le milieu de l’année 2027.
Roblox, bientôt un moteur de jeu comme Unity ?
Pour le site spécialisé Pro Game Guides, ce virage pourrait faire passer Roblox du statut de simple plateforme à celui de moteur de jeu, à la manière d’Unreal Engine ou d’Unity. Roblox deviendrait alors la brique technique sur laquelle tourne le jeu, sans que le joueur voie forcément la marque. Tim Sweeney, le CEO d’Epic Games, a salué l’annonce en estimant que Roblox se transforme en moteur pour des jeux autonomes.
Dans les faits, un développeur pourra proposer son jeu comme une application classique sur smartphone, PC ou console, pendant que Roblox continue de fournir la technologie et les services derrière. On pourrait donc voir arriver une vague de titres conçus au départ pour Roblox, mais téléchargés comme n’importe quelle autre application. D’après le média Outlook Respawn, ces jeux autonomes resteront reliés à l’écosystème. Par défaut, leurs joueurs pourront retrouver ceux de l’application Roblox classique, et le déploiement commencera avec quelques créateurs et boutiques triés sur le volet. Roblox vise les grandes plateformes de téléchargement, sans confirmer si Steam, l’Epic Games Store ou GOG accueilleront ces jeux.
Sur mobile, le calendrier tombe bien, car les boutiques d’applications s’ouvrent justement à la concurrence même si Google s’applique à rendre la tâche plus pénible sur Android afin de protéger le Play Store.
Roblox Everywhere arrive « bientôt »
Roblox mène plusieurs chantiers en parallèle. La firme a aussi élargi Build, son outil qui permet de créer un jeu en tapant une simple phrase. Elle a aussi déployé en France des comptes adaptés aux moins de 16 ans.
Roblox n’a donné ni date précise ni liste de boutiques pour ces applications autonomes, l’entreprise parle seulement d’une arrivée « bientôt ». Si le projet tient ses promesses, des jeux nés sur Roblox pourraient débarquer sur nos plateformes habituelles sans qu’on n’installe jamais l’application mère. Pour les créateurs, c’est une porte vers un public bien plus large que le seul catalogue Roblox.
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