
Voilà un problème qu’AMD et Respawn Entertainment n’avaient visiblement pas prévu… et qui leur a peut-être fait esquisser un sourire. Les développeurs du FPS compétitif Apex Legends ont en effet été confrontés à un problème lié aux calculs physiques de leur jeu, conduisant à des soucis de stuttering en cours de partie, et ce malgré d’importants taux d’images à la seconde.
Cette instabilité des performances était en l’occurrence observée sur des machines bien spécifiques, celles équipées d’un processeur AMD Ryzen X3D, comme le Ryzen 7 9800X3D ou le Ryzen 9 9950X3D — globalement très appréciés des joueurs pour leur généreuse portion de mémoire cache et, habituellement, les performances qui en découlent côté gaming.


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Des processeurs trop rapides pour la physique d’Apex Legends
Comme le rappelle très justement WCCFTech, l’époque à laquelle la technologie Nvidia PhysX permettait d’exploiter le GPU pour les calculs physiques est révolue depuis longtemps. La physique est désormais prise en charge par le CPU, principalement.
Le problème étant que la physique de certains jeux peut effectivement pâtir de performances CPU trop généreuses, notamment sur les configurations les plus puissantes capables d’animer un jeu compétitif à plusieurs centaines d’images à la seconde (FPS).

Les développeurs d’Apex Legends ont donc pris le taureau X3D par les cornes. Au travers d’un nouveau patch surnommé « Overclocked » dont le détail est affiché à cette adresse, Respawn corrige le bug qui provoquait stuttering et instabilités en dépit d’un framerate élevé.
Voici la liste des améliorations et optimisations déployées avec cette nouvelle mise à jour :
- Les structures de données d’occlusion améliorées, utilisées par Olympus lors de la dernière mise à jour de mi-saison, sont désormais utilisées pour toutes les cartes, ce qui améliore légèrement les performances du processeur.
- Correction d’un problème pouvant entraîner une baisse occasionnelle du taux de rafraîchissement lors d’une exécution à un nombre d’images par seconde très élevé sur PC (plus de 240 FPS par exemple).
- Une occlusion ambiante plus nette, qui inclut une nouvelle occlusion spéculaire. Celle-ci sera également plus rapide que l’occlusion ambiante précédente dans la plupart des cas, sauf avec les réglages Élevé ou Ultra à haute résolution (4K sur PC).
- Amélioration de la précision de l’intensité de réflexion des cubemaps, en particulier dans les zones extérieures ombragées.
- Amélioration de la précision de l’éclairage ambiant pour le ciel.
- Amélioration de la précision de l’éclairage précalculé pour de nombreux éléments de décor dans les cartes.
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