
« Siren Halo », ce nom ne vous dit rien ? C’est normal, il s’agirait de la dénomination désormais préférée, chez AMD, pour la prochaine génération de ses super puces, jusqu’à présent connues sous le nom de code « Medusa Halo ».
Si ce changement de surnom n’a encore rien d’officiel, de nouvelles informations, semble-t-il plus tangibles, suggèrent que la firme adopterait une approche intéressante en termes de mémoire vidéo avec ces nouvelles puces. Une approche potentiellement inspirée de ce qu’AMD développerait secrètement pour Microsoft et sa prochaine génération de consoles.
Vers une prise en charge conjointe des mémoires LPDDR6 et GDDR7 pour les futurs super APU d’AMD ?
On apprend en effet de VideoCardz qu’en parallèle de la mémoire vive LPDDR6 qu’on devrait trouver avec cette nouvelle génération de super puces « Siren Halo », AMD miserait aussi sur une prise en charge de modules de mémoire vidéo au format GDDR7 — un type de VRAM que l’on trouve notamment sur les dernières générations de cartes graphiques dédiées.
L’hypothèse d’une gestion de la GDDR7 par « Siren Halo » nous provient en l’occurrence du leaker Gotou_3rd sur X. L’intéressé suggère d’ailleurs, lui aussi, que cette nouvelle génération de super puces AMD reprendrait une partie des spécifications, graphiques notamment, du SoC custom « Magnus » développé par AMD pour le compte de Microsoft et sa future Xbox.
Selon de précédentes fuites, cette puce custom Xbox « Magnus » s’appuierait notamment sur une architecture en « chiplet » regroupant des cœurs CPU Zen 6 et Zen 6c, mais aussi 68 unités de calcul RDNA 5. On y trouverait enfin jusqu’à 48 Go de mémoire GDDR7 montée sur un bus 192 bits. Cette conception GPU serait donc la même sur « Siren Halo ».
L’ADN Xbox dans « Siren Halo »…
Plus spécifiquement, ces nouvelles super puces « Siren Halo » combineraient 24 cœurs Zen 6 à une partie graphique sous architecture RDNA 5, avec en prime une gestion atypique de la mémoire vive pour ce type de SoC : LPDDR6 côté CPU et GDDR7 côté GPU, comme nous l’avons dit.
Notez qu’on ignore à ce stade la configuration exacte de cette portion de mémoire vidéo ou la largeur de son contrôleur mémoire. Si cette approche LPDDR6 / GDDR7 se confirme, il se peut d’ailleurs qu’il y ait carrément deux contrôleurs mémoire sur la puce, un pour chaque type de mémoire vive employée.
Affaire à suivre, mais cette solution permettrait en tout cas à AMD de mutualiser ses coûts de développement entre plusieurs plateformes, avec la puce Xbox « Magnus » d’un côté ; et ses SoC « Siren Halo » de l’autre, voués aux mini-PC, stations de travail compactes vouées à l’IA, ou encore PC portables.
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