Attendu pour une sortie en 2022 par certains analystes, le casque VR haut de gamme de la marque à la pomme, teinté de réalité augmentée, pourrait intégrer une fonctionnalité innovante de sécurité de l’utilisateur.
À en croire une demande de brevet déposée ce jeudi 18 mars par Apple, pour éviter que vous ne vous preniez votre table basse ou que vous marchiez sur votre animal de compagnie en pleine balade virtuelle, la marque veut mixer réalité virtuelle avec réalité augmentée, en utilisant l’une des 15 caméras présentes sur la future machine.
Ne pas retirer l’appareil brutalement
La marque résume le problème en ces termes : « Alors que l’utilisateur est partiellement immergé dans un environnement en VR constitué d’objets virtuels, les objets physiques qui l’entourent continuent d’exister ». Apple se prend alors à rêver : « un utilisateur pourra être complètement immergé dans un monde préhistorique peuplé de dinosaures. S’il y a lieu de penser que ce monde préhistorique pourrait être déficient en meubles de salon, le salon dans lequel l’utilisateur se trouve continue d’inclure une table basse », ou même « un chien qui rôde dans le salon ».
Pour aller plus loin
Réalité augmentée : comment Facebook veut mettre votre poignet au centre de tout
Apple ajoute qu’elle souhaite éviter la technique, qui existe déjà, qui consiste à demander à l’utilisateur de « retirer brutalement son appareil en plein milieu de l’expérience », ce qui le distrairait de ladite expérience, écrit encore la marque. La demande de brevet détaille encore « il est souhaitable de prévenir l’utilisateur de cette interaction non désirée » avec son environnement « tout en minimisant tout impact négatif sur l’expérience ».
L’idée qu’ont eue les ingénieurs de la marque est donc toute simple : tout en maintenant le casque sur la tête de l’utilisateur, ainsi que la vue en réalité virtuelle dans laquelle il évolue, le casque serait capable de projeter dans l’environnement virtuel une vue de l’environnement physique de l’utilisateur. Cela serait bien entendu rendu possible par les 15 caméras qui équiperaient le futur casque.
Le suivi de l’œil au cœur de l’expérience
Une autre information de poids est apparue dans la presse, portée par l’analyste Ming-Chi Kuo de TF International. Mais elle est pour l’heure à prendre avec des pincettes. D’après Kuo, le futur casque pourrait carrément abandonner l’utilisation de contrôleurs, au profit d’un système de suivi de l’œil assez innovant.
Pour aller plus loin
PSVR sur PS5 : PlayStation dévoile les futures manettes pour la réalité virtuelle
En s’appuyant sur cette hypothétique innovation, l’analyste avance également deux autres prévisions. Selon lui, le casque pourra savoir exactement où se porte le regard de l’utilisateur. Il serait donc capable d’augmenter la résolution de l’image à l’endroit où se focalise l’attention, tout en baissant les détails autour. L’objectif serait de permettre ainsi de gagner de la puissance de calcul.
De même, l’analyste pense qu’avec un tel investissement mis dans le suivi des yeux de l’utilisateur, Apple serait tenté de pratiquer la reconnaissance d’Iris pour authentifier un utilisateur en cas de paiement.
Pour aller plus loin
Quels sont les meilleurs casques de VR et de Réalité Mixte à acheter en 2024 ?
Utilisez-vous Google News (Actualités en France) ? Vous pouvez suivre vos médias favoris. Suivez Frandroid sur Google News (et Numerama).
[…] for the headphone control, Apple wants to use the handheld to avoid the clutter of peripherals. However, the builder would think of a stick or some kind of finger. A priori, no leverage would be […]
[…] headphone control, Apple likes to use the hand to avoid peripheral clutter. However, the builder might consider a stick or some kind of thimble. A priori, the joystick will […]
[…] for the headphone control, Apple would like to use the hand to avoid the clutter of peripheral devices. However, the builder would think of a stick or a kind of thimble. A priori, no joystick would be […]
[…] for the headphone control, Apple would like to use the hand to avoid the clutter of peripheral devices. However, the builder would think of a stick or a kind of thimble. A priori, no joystick would be […]
[…] casque audio These addons are Right here’s one tidy !! D’après un brevet déposé par la marque ce jeudi 18 mars, le futur casque serait de prévenir l’utilisateur qu’il risque d’entrer en collision avec quelque chose, sans même qu’il ait besoin de retirer son casque. Le futur Apple Glass pourrait par ailleurs abandonner les manettes au income d’un contrôle par le regard.Attendu pour une sortie […] Right here’s the colorful addon ever. My extraordinary sister says this plugin is terribly tidy!! La suite… […]
[…] casque audio That is any other natty That is one suave My brother says this plugin is extremely fantastic!! D’après un brevet déposé par la marque ce jeudi 18 mars, le futur casque serait de prévenir l’utilisateur qu’il risque d’entrer en collision avec quelque selected, sans même qu’il ait besoin de retirer son casque. Le futur Apple Glass pourrait par ailleurs abandonner les manettes au profit d’un contrôle par le regard.Attendu pour une sortie […] I be nuts about shuffle-ins, because they’re the That is one adorable These parts are I fancy add-ons, because they’re the magnificent!! La suite… […]
en gros ce que fait déjà l'oculus quest ?
en gros ce que fait déjà l'oculus quest ?
J'annonce 4000€ 😂
J'ai du mal a saisir le principe, soit c'est de la realité augmenté et la table basse est toujours visible soit ils veulent juste envoyer une alerte quand il va y avoir collision ? Parce que la deuxieme "solution" marche pas en fait, quand tu te cognes a un meuble quand tu utilises la vr c'est un mouvement rapide, t'as pas le temps de stopper ton geste..
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix