Intel cherche à déterminer pourquoi ses meilleurs CPU font planter des jeux

Les Core i9 de 13ème et 14ème générations sont concernés

 
Intel commence Ă  s’intĂ©resser de près Ă  la question des crashs Ă  rĂ©pĂ©tition observĂ©s sur de nombreux jeux lorsque ses dernières gĂ©nĂ©rations de Core i9 sont employĂ©es.
Un processeur Intel, pour illustration // Source : Photo de Brian Kostiuk sur Unsplash

Nous en parlions rĂ©cemment, les processeurs Intel Core i9 de 13ème et 14ème gĂ©nĂ©rations semblent Ă  la racine de crashs intempestifs, et surtout rĂ©currents, sur un certain nombre de jeux. Parmi eux, Outpost: Infinity Siege, The Finals, Fortnite ou encore Tekken 8, et plus largement de nombreux titres basĂ©s sur l’Unreal Engine, le cĂ©lèbre moteur 3D d’Epic Games.

Cette situation forçait rĂ©cemment Epic Ă  publier un bulletin recommandant spĂ©cifiquement aux utilisateurs de Core i9-13900K et i9-14900K d’ajuster les paramètres de leurs BIOS pour limiter les risques de plantages. DĂ©sormais, c’est au tour d’Intel de s’exprimer sur la question. Dans un communiquĂ© adressĂ© il y a peu Ă  ZDNet Korea, la firme a indiquĂ© mener l’enquĂŞte sur ce phĂ©nomène.

Intel reconnaĂ®t un problème… et se penche dĂ©sormais officiellement sur la question

« Intel est conscient des problèmes qui surviennent lors de l’exĂ©cution de certaines tâches sur les processeurs Core de 13e et 14e gĂ©nĂ©ration pour PC de bureau, et les analyse avec les principaux affiliĂ©s », a notamment indiquĂ© un porte-parole du groupe au mĂ©dia corĂ©en. Ce que l’on retient ici, c’est qu’Intel reconnaĂ®t officiellement la prĂ©sence d’un problème, et que le groupe prend a priori les mesures nĂ©cessaires pour trouver une solution.

Comme le rappelle le site The Verge, l’importance des crashs constatĂ©s avec des Core i9 de 13ème et 14ème gĂ©nĂ©rations est très variable, elle dĂ©pend pour beaucoup du jeu lancĂ©. Des certains cas, les joueurs subissent simplement l’apparition d’un message d’erreur Ă©voquant une limite de mĂ©moire, dans d’autres ils sont renvoyĂ©s vers le bureau en cours de partie.

Il n’est toutefois pas rare qu’un crash du PC au grand complet soit observĂ©, ce qui est nettement plus problĂ©matique. Ces plantages semblent quoi qu’il en soit survenir plus frĂ©quemment sur les titres dĂ©veloppĂ©s avec l’Unreal Engine… ce qui pourrait augurer d’un problème de stabilitĂ© qu’Intel devrait alors corriger de son cĂ´tĂ©.

Pour l’instant, la seule solution trouvĂ©e consiste Ă  baisser manuellement les frĂ©quences du processeur ou sa tension, et ce directement depuis le BIOS. Une opĂ©ration qui n’est malheureusement pas Ă  la portĂ©e de tous les utilisateurs.


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