Unreal Engine : après le fiasco d’Unity, Epic Games continue de chouchouter les dĂ©veloppeurs de jeux

Un moteur 3D incontournable dans l'industrie...

 
Epic Games tient sa promesse concernant son moteur 3D « Unreal Engine ». Aucune mauvaise surprise Ă  l’horizon, donc, pour les dĂ©veloppeurs de jeux vidĂ©o, qui ne seront pas concernĂ©s par le changement de politique tarifaire annoncĂ© l’an passĂ©.
Démonstration de la dernière version du moteur 3D Unreal Engine // Source : Epic

Ă€ l’occasion de son Ă©vènement Unreal Fest 2023, Tim Sweeney, CEO d’Epic Games, avait annoncĂ© que l’entreprise commencerait Ă  faire payer l’utilisation de son moteur 3D Unreal Engine en dehors du dĂ©veloppement vidĂ©oludique. L’intĂ©ressĂ© avait toutefois assurĂ© que cette nouvelle approche ne changerait rien pour les dĂ©veloppeurs de jeux vidĂ©o… et cette promesse semble aujourd’hui tenue.

L’Ă©diteur a en effet dĂ©taillĂ© les modalitĂ©s de cette nouvelle politique tarifaire, confirmant que la situation des dĂ©veloppeurs de jeux resterait la mĂŞme que celle connue jusqu’Ă  prĂ©sent. Autrement dit, ces derniers vont continuer de pouvoir utiliser gratuitement l’Unreal Engine, vĂ©ritable rĂ©fĂ©rence au sein de l’industrie, jusqu’Ă  ce que leur jeu atteigne la barre du million de dollars de recettes brutes. PassĂ© ce cap, Epic prĂ©lève sur ces profits une commission de 5 %.

Quand Epic Games rassure les dĂ©veloppeurs de jeux…

L’annonce faite par Tim Sweeney l’an dernier concernera par contre les autres domaines d’application de l’Unreal Engine. Les entreprises qui emploient le moteur 3D dans les domaines de l’industrie ou de la crĂ©ation audiovisuelle, par exemple, devront donc dorĂ©navant payer le logiciel d’Epic. Jusqu’Ă  prĂ©sent, ces derniers bĂ©nĂ©ficiaient souvent du statut rĂ©servĂ© aux dĂ©veloppeurs de jeux, et donc de la gratuitĂ© de l’outil… sans nĂ©cessairement que des royalties soient versĂ©es Ă  Epic Games au bout du compte. C’est principalement cela qui va changer.

La nouvelle politique tarifaire prĂ©voit en effet que ces entreprises paient dĂ©sormais une licence si elles gĂ©nèrent plus d’un million de dollars de recettes brutes annuelles. Le coĂ»t annuel de cette licence sera, de base, fixĂ© Ă  1 850 dollars l’unitĂ©. En clair, les sociĂ©tĂ©s concernĂ©es devront payer cette somme chaque annĂ©e, et surtout pour chaque employĂ© utilisant l’Unreal Engine.

Ces prĂ©cisions sont synonyme de soulagement et de stabilitĂ© pour bien des studios de jeux vidĂ©o, qui pourront donc s’en tenir aux modalitĂ©s habituelles avec le moteur 3D d’Epic. Pour contexte, cette Ă©volution (rassurante) de la politique tarifaire de l’Unreal Engine intervient quelques mois après que Unity a annoncĂ© faire payer les dĂ©veloppeurs Ă  chaque fois qu’un jeu utilisant son moteur est installé… avant de prĂ©senter des excuses aux dĂ©veloppeurs.


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