
Après Star Wars, LEGO apporte Smart Play à la licence Pokémon. Sauf qu’entre l’idée sur le papier et la petite enceinte planquée dans une brique, il y a un monde.

Concrètement, LEGO et The Pokémon Company ont levé le voile le 2 juin sur douze coffrets, déjà en précommande et lancés le 1er août 2026 en France.
Les prix s’étalent de 14,99 € pour le petit Jigglypuff Concert à 119,99 € pour le Charizard contre Jolteon, l’affrontement le plus musclé de la gamme.

La gamme vise globalement les enfants (6 ans et plus selon les sets), là où la première vague, lancée le 27 février 2026, jouait la carte du collector adulte 18+. Le liant, c’est le système Smart Play : lumière, son, mouvement et détection, le tout sans écran, avec plus de vingt brevets maison selon LEGO.
Une technologie déjà aperçue au CES 2026, qui débarque ici sur une licence taillée pour faire craquer les parents.
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La vraie nouveauté n’est pas la brique, c’est la couche électronique. Sur les douze sets, deux seulement embarquent la fameuse Smart Brick, le cerveau sonore et lumineux : le Training House avec Pikachu à 69,99 € et le Dracaufeu contre Jolteon à 119,99 €. Les dix autres se contentent de Smart Tags et supposent qu’on possède déjà la brique. Autrement dit, le ticket d’entrée réel n’est pas à 14,99 €, mais plutôt autour de 70 € quand on part de zéro.
Pour situer l’évolution : la première vague de février s’adressait aux collectionneurs adultes avec des modèles de présentation, dont le trio Kanto Venusaur, Charizard et Blastoise affiché à 649,99 €. Cette deuxième vague Smart Play casse radicalement les prix pour viser les familles, mais ajoute une couche électronique payante qui n’existait pas auparavant.

Côté discours, LEGO parle de Pokémon « vivants » qui « répondent » au joueur. Dans les faits, ce sont des sons préenregistrés et quelques animations lumineuses. C’est amusant deux minutes, mais le rendu sonore n’a rien d’un argument de vente, au mieux un jouet de plus qui fait du bruit.
Autre limite rarement mise en avant : la Smart Brick, le cœur électronique du système, n’offre qu’environ 45 minutes d’autonomie par charge selon la fiche officielle du Training House with Pikachu. Elle embarque aussi un microphone, désactivé par défaut et présenté comme une réserve pour de futures fonctions, ce qui mérite d’être gardé en tête pour un jouet destiné à des enfants.
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