
Intel et le jeu vidéo, cela a longtemps été une blague chez les experts. En tout cas lorsque l’on parle de la puissance graphique.
Depuis plusieurs années, la firme tente de se faire un nom avec sa gamme Intel Arc, sans vraiment réussir à concurrencer AMD et Nvidia sur leur terrain.
Au Computex 2026, Intel revient avec une nouvelle idée, plutôt brillante : s’attaquer au marché où Nvidia est absent, et où Intel peut faire la différence, celui de la console PC portable sous Windows.
Nous avons pu essayer la MSI Claw 8 EX AI+ équipée de l’Intel Arc G3 Extreme.


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Plus de puissance, moins de consommations
Pour ses puces Intel Arc G3, la marque a réuni tout son savoir-faire. On connaissait les Intel Core, qui privilégient la puissance CPU, et il y a désormais les puces Intel Arc G. L’idée est de, cette fois, privilégier la puissance du GPU au détriment du CPU, puisque c’est l’équilibre qui importe dans les jeux vidéo.
Cela implique une partie CPU en retrait (2 P-Cores seulement, 8 E-Cores et 4 LP E-Cores), pour maximiser la place pour le GPU avec une puce Intel Arc B390 avec 12 Xe Cores de 3e génération.

Intel a également retravaillé la gestion de sa puce, de sorte à mobiliser plus facilement le GPU en le montant en fréquence, et de moins donner la priorité au CPU selon les tâches en cours. La marque nomme ça « Intelligent Bias Control ».

Toujours côté logiciel, Intel prend en charge la compilation des shaders dans le cloud. De quoi permettre de télécharger son jeu avec les shaders déjà compilés, et ne pas avoir à attendre au démarrage. On retrouve aussi le XeSS avec l’upscaling et la Frame Generation, similaire à ce que propose Nvidia avec le DLSS. Comme Nvidia, Intel peut compter sur du hardware dédié à l’IA, ce qui fera la différence également avec AMD et son FSR logiciel.
Un premier essai encourageant
Nous avons pu jouer pendant de longues minutes à Forza Horizon 6 et Lego Batman : L’Héritage du Chevalier noir avec les ingénieurs d’Intel au Computex.
Les premiers résultats sont très encourageants.
Sur Forza Horizon 6, manette en main, le jeu se montre particulièrement fluide et somptueux. La console ne semble pas partir dans les tours en matière de ventilation.
Nous avons pu faire tourner le benchmark intégré au jeu de Microsoft. Avec les réglages sur « élevés » et le XeSS en mode « équilibré », on obtient un joli score de 73 images par seconde en moyenne. Surtout, le score est plutôt constant dans le temps, avec très peu de stuttering.
Évidemment, cela reste une simple prise en main. Il faudra attendre les tests plus complets, lorsque nous recevrons une console à la rédaction pour se faire une véritable idée des performances et de l’autonomie proposée.
C’est dans tous les cas une bonne nouvelle de voir AMD recevoir de la concurrence sur ce segment. Pour le moment, Nvidia n’est présent que dans la Nintendo Switch 2 et non dans les consoles PC sous Windows.
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