
La Nintendo Switch 2 est dans les mains de millions de joueurs et les tests affluent ces derniers jours. Si la nouvelle console de Nintendo propose de sérieuses améliorations techniques par rapport à la Switch première du nom, elle est loin de convaincre à tous les niveaux.
Le plus critiqué des composants de la Switch 2 est très certainement son écran embarqué. Il propose certes une meilleure définition à 1080p (vs 720p pour la Switch) et une fréquence de rafraîchissement doublée (120 Hz vs 60 Hz), mais sa qualité de rendu laisse à désirer.
Nous avons déjà relaté son support tout relatif du HDR, à cause d’un pic de luminosité bien trop mesuré pour proposer une plage dynamique suffisamment large. Mais la Switch 2 ose même proposer une expérience inférieure à la première Switch dans la clarté de mouvement.
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Les experts de Digital Foundry ont testé plus en profondeur l’écran de la Nintendo Switch 2. La grande déception réside dans la performance de la dalle en mouvement et notamment ses temps de réponse.
Dans les différents tests, l’écran affiche davantage de flous de mouvement et d’effets de ghosting dans les scènes les plus dynamiques. Cela se remarque à la fois sur le menu de la console, mais aussi en jeu dans Mario Galaxy. La première Switch, sortie il y maintenant 8 ans, s’en sort mieux avec son écran tout aussi critiquable.
On est face ici à un comportement classique d’un écran LCD IPS non réglé pour le jeu vidéo. Les temps de réponse des pixels semblent ici trop élevés pour une clarté de mouvement exemplaire en jeu.
On parle ici du temps que mettent les pixels à passer d’une couleur à l’autre, généralement du noir au blanc. Plus cette valeur est élevée, plus des effets de ghosting autour des objets en mouvement peuvent apparaitre.
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Un correctif possible ?
Comme l’évoque Digital Foundry, il semblerait qu’aucune option d’overdrive n’ait été implémentée par Nintendo. Celle-ci consiste à appliquer une surtension électrique aux cristaux liquides d’une dalle LCD afin d’améliorer le temps de réponse de ses pixels.
Les écrans de PC de jeu utilisent cette option pour améliorer la clarté de mouvement en jeu, avec différents niveaux de réglages pouvant la réduire au minimum. Son activation va cependant de pair avec l’apparition d’effets d’inverse ghosting (ou overshoot) qui affichent des halos colorés disgracieux aux réglages les plus agressifs.

Il se pourrait donc que Nintendo puisse résoudre le souci en partie en mettant à jour le firmware de la console. Ou en sortant un nouveau châssis avec un écran LCD bien mieux réglé comme il l’a fait pour la Switch première du nom. L’espoir reste de mise.
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