
Des fans ont fini de reconstituer le code de Super Mario Galaxy, le jeu de plateforme sorti sur Wii en 2007. Cette semaine, le groupe SMGCommunity a atteint 100 % de décompilation, comme l’indique sa page de suivi. D’après Android Authority, aucun jeu Wii n’était encore allé aussi loin. Pour les joueurs PC, une version du jeu qui tourne sans émulateur devient donc possible, et des moddeurs y travaillent déjà.
Décompiler un jeu revient à retraduire son code binaire, la suite de 0 et de 1 que lit la console, en code source lisible par un humain. Une fois ce code reconstitué, on peut le recompiler pour d’autres machines, comme un PC ou un smartphone. Surtout, la tâche est énorme : selon TheGamer, Galaxy contient sept fois plus de code que Super Mario 64, décompilé par des fans avant lui.

Jusqu’ici, seuls des jeux GameCube étaient passés par là, une demi-douzaine environ. Et la suite peut aller vite : Super Smash Bros. Melee, décompilé ce mois-ci, a eu droit à un portage Android non officiel dans la foulée.
AstroCore, un portage PC « codé à 100 % par des humains »
Luma’s Workshop est une communauté de moddeurs consacrée à Super Mario Galaxy. Ce collectif a présenté son portage PC, AstroCore, dans une vidéo publiée sur la chaîne YouTube Super Hackio. On y voit le jeu tourner à 60 images par seconde. L’équipe ne donne aucune date et parle seulement d’une sortie prochaine.
L’équipe affirme que son code est entièrement écrit par des humains, sans IA générative. Cette précision répond à une vague de portages bricolés avec des IA par des non-développeurs. D’après Android Authority, ces projets accumulent souvent des problèmes techniques qui compliquent leur suivi.
Jusqu’ici, on jouait à Galaxy sur PC avec un émulateur comme Dolphin, un logiciel qui imite le fonctionnement de la Wii. Par contre, un portage natif tourne directement sur le PC. Il pourrait donc monter en résolution, dépasser les 60 images par seconde, accepter d’autres commandes ou charger des mods comme des packs de textures.
Il faudra quand même posséder le jeu
Ni la décompilation ni AstroCore ne contiennent les éléments du jeu, comme les graphismes, les sons ou la musique. SMGCommunity précise dans le dépôt GitHub de sa décompilation qu’il faut une copie existante du jeu. Le groupe ajoute que son projet n’a pas vocation à devenir un portage PC. Ce travail revient à AstroCore, un projet distinct, qui n’a aucun lien avec Nintendo.
Une fois le nettoyage du code terminé, Luma’s Workshop prévoit de s’attaquer à Super Mario Galaxy 2. D’autres jeux Wii sont en cours de décompilation, dont The Legend of Zelda : Skyward Sword, Xenoblade Chronicles et Mario Strikers Charged. Aucun portage Android de Galaxy n’a été annoncé pour l’instant.
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