
Le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time a un menu qui liste ses licences tierces, comme la plupart des jeux. On y trouve le FidelityFX Super Resolution 1.0 d’AMD, ou FSR, une technique de 2021 qui agrandit une image calculée dans une définition plus basse.


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Par contre, aucune ligne ne cite le DLSS de Nvidia, alors que la Switch 2 tourne sur une puce Nvidia équipée de cœurs Tensor conçus pour lui. Le site spécialisé Notebookcheck a repéré le détail ce lundi 2 novembre, dans une vidéo publiée sur X par le compte SuperMetalDave64.
Un rendu d’office moins bon ?
Le FSR 1.0 agrandit chaque image toute seule, sans se servir des précédentes. Il demande peu de calcul, mais il récupère moins de détails, et ça se voit sur l’herbe et les feuilles. Le DLSS, lui, reconstruit l’image avec un modèle d’IA qui s’appuie aussi sur les images précédentes. Sur Reddit, des joueurs disent déjà voir les feuillages scintiller dans les bandes-annonces. Pourtant, une mention de licence prouve seulement que le code est livré avec le jeu. Elle ne dit pas quand il est utilisé, ni dans quelle définition le jeu est calculé.
Nintendo a déjà fait ce choix pour ses propres jeux. Donkey Kong Bananza, sorti en juillet 2025, utilise lui aussi le FSR 1.0 avec le SMAA, un anticrénelage qui lisse les bords en escalier, et Mario Kart World est sorti sans DLSS. L’équipe de Bananza avait expliqué que son jeu avait d’abord été conçu pour la première Switch, qui n’a pas le matériel pour le DLSS. Or, Ocarina of Time est une exclusivité Switch 2. Et les studios tiers utilisent le DLSS depuis le lancement de la console en juin 2025, par exemple dans Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy.
Nintendo n’a pas commenté. Le remake sort ce jeudi 5 novembre, à 59,99 euros en téléchargement et 69,99 euros en boîte sur le Nintendo Store.
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