
Nvidia a vécu une semaine pour ainsi dire mouvementé à l’approche du lancement du DLSS 5. Une version de test a fuité via le jeu de basket NBA 2K27, les visages améliorés par l’algorithme ont choqué ou au contraire impressionnés, et la polémique a duré plusieurs jours. Nvidia a fini par lancer officiellement le DLSS 5, avec NBA 2K27 comme premier jeu compatible, en assurant que sa technologie avait été mal comprise.
Un bricoleur a eu l’idée d’appliquer le DLSS 5 à un jeu qui n’a jamais été pensé pour : Super Mario Odyssey, sorti sur Switch en 2017, comme l’a repéré VideoCardz. Il est passé par une autre méthode qu’un émulateur, qui aurait fait tourner le jeu directement sur PC. La console tourne normalement ; c’est son signal vidéo, récupéré par une carte de capture, qui file vers le PC pour être retravaillé par le DLSS 5.


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Du DLSS 5 sur une simple image capturée
Le DLSS s’appuie d’habitude sur des données fournies par le moteur du jeu : vecteurs de mouvement, informations de profondeur. Elles aident l’IA à reconstruire une image nette et stable d’une frame à l’autre. Avec une carte de capture, rien de tout ça : le DLSS 5 ne reçoit que l’image finale, pixel par pixel, comme une vidéo.
Mais le développeur affirme qu’un algorithme convertit cette image plane en données brutes que la technologie de Nvidia peut ensuite exploiter pour appliquer son traitement. Les explications sont sommaires
Ça reste une bidouille qu’Nvidia ne met pas en avant. Les moddeurs avaient déjà porté le DLSS 5 sur des jeux qui ne le prévoyaient pas, via un mod que beaucoup de possesseurs de cartes RTX ont pu tester. Le voir tourner sur un jeu Switch capturé en direct pousse le curseur un cran plus loin.

Pour l’instant, ça tient de la démonstration : personne ne va rejouer à Mario Odyssey comme ça au quotidien, surtout avec la latence qu’ajoute une carte de capture. Mais la prouesse technique mérite d’être soulignée.
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