« Mise à jour graphique incroyablement massive » : la fuite du DLSS 5 de Nvidia fait taire beaucoup de ses détracteurs

AI slop, vraiment ?

 
Les joueurs PC détestaient le DLSS 5 de Nvidia avant même sa sortie. Une fuite involontaire, partie d’un jeu de basket, vient d’inverser la tendance.

Il y a quelques mois, dévoiler le DLSS 5 avait valu à Nvidia une volée de bois vert. Les joueurs PC hurlaient « AI slop », comprenez de la bouillie générée par IA. Le constructeur avait même dû revenir s’expliquer pour rassurer.

Puis une fuite a renversé l’ambiance : comme on peut le lire sur X ou encore Reddit, il y a un net revirement depuis quelques jours, avec des joueurs qui parlent d’une « mise à jour graphique incroyablement massive » dont il n’y a « pas de retour en arrière possible ».

Tout est parti d’un jeu de basket

Le déclencheur tient dans un fichier oublié. La bibliothèque DLSSNR.dll a été repérée dans une version early-access de NBA 2K27, où elle n’était même pas active. The Verge et ComputerBase confirment que cette fuite involontaire a tout lancé. En moins de 24 heures, des moddeurs s’emparaient du fichier pour l’injecter dans Cyberpunk 2077, Skyrim, GTA V, Red Dead Redemption 2 ou The Last of Us Part II. Comble de l’ironie, à la Gamescom 2026, Nvidia n’avait parlé que de son DLSS 4.5, pas du 5.

Officiellement, Nvidia n’a pas bougé son calendrier. Le constructeur a présenté le DLSS 5 en mars 2026 et vise toujours une sortie « cet automne », un cap maintenu malgré la fuite. Il n’a en revanche pas donné de date précise ni arrêté la liste des cartes officiellement compatibles.

Pour rappel, le DLSS 5 repose sur un nouveau moteur, baptisé DLSSNR, qui applique un rendu neuronal aux images (l’IA repeint le jeu sans toucher aux fichiers d’origine). Pour l’instant, la magie ne s’applique qu’aux personnages, pas aux décors. Nvidia le voulait réservé aux cartes Blackwell, ses RTX 5000, pour une raison technique : des binaires CUDA compilés spécifiquement pour cette génération.

RTX 4000 : l’argument de vente qui vacille

Sauf qu’un moddeur surnommé Uncle Burrito a remplacé les fichiers incompatibles et fait tourner le DLSS 5 sur des RTX 4000. ComputerBase compare la situation au FSR 4 d’AMD, d’abord réservé aux RX 9000 avant d’être débridé sur des cartes plus anciennes. Le souci est commercial. Si le DLSS 5 fonctionne sur une RTX 4000, l’argument « passez à une Blackwell » perd de son mordant.

Côté performances, prudence. Sur Control, une RTX 5070 Ti chutait de 71 à 35 images par seconde en 4K avec le ray tracing poussé, une fois le rendu neuronal activé. Cela s’explique certainement par le fait que le code qui a fuité, dont la signature numérique date du 11 août, n’a rien d’une version finale : les démos officielles de Nvidia tournaient d’ailleurs sur deux RTX 5090. Aucun benchmark reproductible n’existe encore sur les anciennes cartes.

Nvidia, de son côté, assure avoir progressé depuis la présentation. À la SIGGRAPH 2026, l’entreprise a montré une version allégée du modèle, qui tourne sur des RTX 50 plus modestes que les deux RTX 5090 de la démo d’origine, et dit avoir adouci les effets les plus agressifs. De quoi relativiser les chutes de framerate mesurées sur un code non finalisé.

Par contre, tout le monde n’est pas conquis. Engadget pointe un effet « uncanny valley », c’est-à-dire un rendu presque humain mais un peu dérangeant. PCMag résume la fracture en une formule : « glow-up ou AI slop ? ».

En face, les convaincus dégainent leurs comparaisons : sur X, un joueur juge The Last of Us Part II moddé plus léché que GTA 6, quand un autre défend la technologie, captures de Red Dead Redemption 2 à l’appui.

Rien de tout ça n’est officiel. Le DLSS 5 ne touche pour l’instant que les visages, sans gains chiffrés, et Nvidia n’a même pas confirmé de date. On jugera sur pièces quand la version finale sortira.


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